Unreal Engine 4 propulsera Final Fantasy VII Rebirth
Square Enix a officiellement confirmé des détails clés sur la conclusion à venir de la trilogie Final Fantasy VII Remake. Outre le titre du troisième volet, le développeur a révélé que le jeu continuerait à utiliser l'Unreal Engine 4 (UE4) plutôt que de passer à l'Unreal Engine 5, malgré l'adoption croissante de ce dernier dans l'industrie du jeu vidéo.
Cohérence et prévisibilité
Cette décision s'explique en grande partie par des considérations pratiques liées au développement. Dans de récentes interviews, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Remake Part 3, a souligné que l'équipe avait fortement personnalisé UE4 au fil des ans pour répondre aux exigences spécifiques de la série de remakes. Le passage à UE5 nécessiterait un remaniement important des modifications du moteur déjà en place, ce qui pourrait perturber les flux de travail et retarder la production.
L'un des principaux facteurs ayant influencé le choix est la familiarité. L'équipe de développement a passé des années à affiner son pipeline UE4, en l'adaptant aux systèmes de combat complexes du jeu, aux modèles de personnages détaillés et aux environnements étendus. Le maintien de ce flux de travail établi permet à l'équipe de se concentrer sur l'amélioration du gameplay et de la narration plutôt que sur l'adaptation à un nouveau moteur, assurant ainsi la cohérence avec Final Fantasy VII Rebirth et le remake original de Final Fantasy VII.
De plus, UE4 offre stabilité et prévisibilité pour l'optimisation multiplateforme. Le troisième volet devant sortir vers 2027 sur les consoles de nouvelle génération, notamment la Nintendo Switch 2, l'utilisation d'un moteur connu réduit le risque de problèmes de performances et de goulots d'étranglement dans le développement. Hamaguchi a noté que s'en tenir à UE4 est finalement un choix stratégique pour maintenir un calendrier de production fiable et livrer un produit final soigné.
Bien qu'Unreal Engine 5 offre des fonctionnalités avancées telles que le streaming géométrique Nanite et l'illumination globale Lumen, qui peuvent améliorer considérablement la fidélité visuelle, Square Enix a donné la priorité au raffinement plutôt qu'à la technologie de pointe. La configuration UE4 personnalisée de l'équipe est déjà capable de fournir des images de haute qualité qui répondent aux normes de la série, et cette décision permet aux développeurs de se concentrer sur la narration, l'innovation du gameplay et la construction du monde plutôt que sur les défis de la migration technique.
Ce choix reflète également une réalité plus large de l'industrie : de nombreux studios connaissent des ralentissements lorsqu'ils changent de moteur en cours de projet. En tirant parti de son expertise avec UE4, Square Enix permet au jeu de bénéficier d'un processus de développement plus fluide tout en minimisant les risques techniques. Pour les fans, cela signifie que le dernier chapitre de la trilogie des remakes devrait offrir une expérience visuelle et de jeu cohérente sans compromettre le style caractéristique de la série.
En fin de compte, la décision de continuer à utiliser UE4 illustre un équilibre prudent entre les avancées technologiques et les besoins pratiques de développement. Elle souligne la volonté de l'équipe de fournir une conclusion cohérente et soignée à la trilogie Final Fantasy VII Remake, tout en conservant les outils et les flux de travail qui ont fait leurs preuves tout au long de la série.
Nous devrons encore attendre un peu avant de pouvoir jouer à Final Fantasy VII Remake Part 3, mais Square Enix a confirmé que le titre final du jeu a déjà été choisi. Cependant, il n'a pas encore été révélé. Espérons que nous aurons l'occasion de voir une vidéo avec des images du jeu en même temps que la révélation officielle dans un futur proche. En attendant, vous pouvez visiter notre comparateur pour obtenir le Twin Pack Final Fantasy 7 Remake & Rebirth, qui vous donne accès aux deux premiers jeux de la trilogie au meilleur prix.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Jeux de rôle
- Editeur : Square Enix
- Développeur : Square Enix
- Mode(s) : Solo
- Date de sortie : 29 novembre 2019
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