L'optimisation de la faible VRAM de Valve améliore certains jeux dans les tests de GPU de 4 Go

Le nouveau correctif Linux VRAM de Valve triple les FPS pour certains jeux AMD RX 6500 XT

En avril 2026, Natalie Vlock, ingénieur chez Valve, a révélé une nouvelle optimisation de la VRAM pour Linux visant à améliorer les performances sur les GPU à faible mémoire. Au lieu de permettre aux applications d'arrière-plan de pousser les données de jeu vers la mémoire système plus lente, ce changement garantit que le jeu actif est prioritaire lorsque la VRAM dédiée est faible.

Cette fonctionnalité a fait l'objet de tests préliminaires sur une carte graphique de 4 Go, et les premiers résultats montrent des améliorations notables dans certains jeux. Après l'apparition du patch, le YouTuber NJ Tech l'a testé avec une Radeon RX 6500 XT sur CatchyOS, où l'optimisation peut être activée via l'option "Install GPU Boosters". Le système utilisé pour le test comprenait 16 Go de RAM DDR4 et un Ryzen 5 5600X.

 

En ce qui concerne les performances, c'est Alan Wake II qui en a le plus profité. Exécuté en 1080p avec des paramètres bas et un FSR réglé sur Qualité, les taux d'images moyens ont augmenté de manière significative, passant de 14 FPS à 41 FPS, tandis que les basses de 1 % se sont améliorées, passant de 12 à 28 FPS.

Deux autres jeux ont également enregistré des gains importants. Resident Evil : Requiem a bénéficié d'une augmentation de 16 % du nombre moyen d'images par seconde, passant de 67 à 78 images par seconde, avec des basses de 1 % passant de 36 à 56 images par seconde avec des paramètres 1080p bas similaires et un upscaling agressif. Silent Hill f a connu des améliorations plus modestes, avec une moyenne de FPS passant de 47 à 50 et des basses de 1 % en légère hausse.

En revanche, plusieurs titres ont connu des changements minimes ou nuls. Spider-Man 2 s'est légèrement amélioré, passant de 60 à 62 FPS, Hogwarts Legacy est passé de 60 à 61 FPS, tandis que Death Stranding 2, Cyberpunk 2077 et Crimson Desert n'ont pas montré de différences mesurables.

Bien que des tests supplémentaires soient nécessaires pour en évaluer pleinement l’impact, les premiers résultats suggèrent que cette optimisation pourrait aider les GPU à faible RAM à obtenir des performances plus régulières dans certains scénarios. Pour ceux qui souhaitent l'essayer, NJ Tech fournit également un guide étape par étape pour l'installation et l'activation de la fonctionnalité.

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manhkbrady

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Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

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