Project P.I.T.T. : comment les canards ont tout changé
Un jeu consistant à faire tomber des canards en caoutchouc dans un abîme corporatif mystérieux : voilà le genre d’idée qui vient à l’esprit à 2 heures du matin et que l’on oublie dès le lendemain. Et pourtant, Project P.I.T.T. a réussi à transformer ce concept précis en l’un des succès indépendants les plus inattendus du mois d’août.
Développé en grande partie par le développeur indépendant Froke, le projet a vu le jour environ un an avant sa sortie sous la forme d’une petite expérience inspirée des jeux incrémentiels et de l’automatisation. Plutôt que de regarder les chiffres grimper dans un menu, l’idée était de laisser les joueurs construire physiquement les machines à l’origine de cette progression.
Les premiers prototypes utilisaient en fait de vieilles sphères sans intérêt. Mais celles-ci roulaient trop régulièrement ; Froke les a donc remplacées par des canards en caoutchouc. Du coup, tout est devenu bien plus divertissant.
Les canards rebondissent. Les canards restent coincés. Les canards refusent de coopérer avec vos machines soigneusement conçues — parfait.
Votre mission dans Project P.I.T.T. consiste essentiellement à fabriquer des quantités de plus en plus farfelues d’objets et à les jeter dans un trou géant appelé le Maw. Ventilateurs, aimants, pistons, panneaux et autres gadgets finissent par transformer le lieu de travail en une usine merveilleusement douteuse d’engins artisanaux.
120,000 wishlists plus tard...
Les choses se sont accélérées avant le lancement. Froke explique que Project P.I.T.T. comptait environ 120 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam au moment de sa sortie, le 19 août. Au cours des 24 premières heures, le jeu s’était déjà vendu à plus de 22 000 exemplaires.
Cinq jours plus tard, ce chiffre avait dépassé 50 000, le développeur faisant état de plus de 400 000 dollars de chiffre d’affaires brut. Pas mal pour un jeu dont l’effectif se compose principalement de canards en caoutchouc qui se dirigent vers un énorme trou. Cependant, la semaine de lancement a également été source d’une leçon précieuse.
Un événement de la phase 3 a fait tomber des débris dans l’usine, risquant de détruire ou de bloquer les installations automatisées que les joueurs avaient mis des heures à construire. Les testeurs de Froke avaient apprécié ce mécanisme, car il les obligeait à s’adapter. Ce n’était absolument pas le cas auprès du public plus large de Steam.
Les joueurs se sont rapidement plaints de voir plusieurs heures de construction minutieuse de leur usine réduites à néant sans véritable avertissement. Au lieu de défendre cette idée à tout prix, Froke a réagi rapidement et a supprimé cet événement dès le lendemain de la sortie.
Cette réaction est devenue presque aussi intéressante que le succès du jeu lui-même. Project P.I.T.T. a peut-être vu le jour avec quelques imperfections, mais des mises à jour corrigent déjà les commandes de construction, la gestion des objets, la reconfiguration des touches et d’autres problèmes signalés par les joueurs.
Et derrière tout cela se cache un bac à sable physique véritablement hilarant, où créer la machine parfaite pour livrer des canards procure une satisfaction bien plus grande qu’on ne pourrait l’imaginer.
Si Project P.I.T.T. vous semble être le genre d’expérience d’ingénierie farfelue qui vous plaît, n’oubliez pas d’utiliser notre comparateur pour trouver les meilleurs prix pour Project P.I.T.T. avant de vous jeter — avec plusieurs milliers de canards en caoutchouc — dans le Maw.
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Informations techniques
- Catégories : Action, Casual, Simulation
- Editeur : Pretty Soon
- Développeur : Froke
- Mode(s) : Solo
- Date de sortie : 19 août 2026
- Également publié par Pretty Soon
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