Pourquoi le Solarpunk séduit : construire, cultiver, voler
Solarpunk est l'un de ces jeux qui semblent faits pour le moment précis où votre cerveau a terminé sa journée. Pas de coéquipiers qui hurlent, pas d'échelle de classement en sueur, pas de zombie qui vous mord les chevilles toutes les cinq minutes. Vous vous connectez, vous regardez votre île flottante, vous entendez la douceur du monde qui vous entoure et vous commencez à faire de petites choses utiles. Planter quelque chose. Construire quelque chose. Réparez votre dirigeable. Mettre une chaise dans un coin sympa, juste parce que c'est joli. Après une longue journée de travail, c'est parfois exactement ce qu'un jeu doit être.
L'idée est simple, mais elle fonctionne parce que le décor fait le gros du travail. Solarpunk vous plonge dans un monde lumineux d'îles célestes où la survie ne se résume pas à la saleté, à la misère et à l'ingestion d'insectes pour rester en vie. Il s'agit plutôt de se créer une petite vie propre au-dessus des nuages. Vous collectez des ressources, fabriquez des outils, construisez votre maison, cultivez de la nourriture et transformez lentement votre île en un lieu qui vous appartient. L'ensemble du jeu a ce rythme agréable de "une tâche de plus", mais sans le stress qui accompagne généralement les jeux de survie.
Cultiver, construire et alimenter votre petite maison dans le ciel
Une grande partie du plaisir vient de la façon dont les systèmes s'imbriquent les uns dans les autres. L'agriculture vous donne quelque chose de stable à gérer, la construction vous permet de façonner votre base, et l'énergie renouvelable est liée à la manière dont vos gadgets et vos machines fonctionnent. L'énergie solaire, l'énergie éolienne et l'énergie hydraulique ne sont pas de simples décorations ; elles font partie intégrante du jeu. Vous n'êtes pas en train d'abattre la moitié de la planète pour construire une maison en boîte. Vous construisez une petite installation confortable et intelligente qui fonctionne avec le monde plutôt que contre lui.
Ensuite, il y a le dirigeable, qui pourrait bien être la meilleure accroche de tout le jeu. Au lieu d'être coincé dans une zone, vous pouvez décoller et voyager entre les îles, à la recherche de nouveaux matériaux, de nouveaux endroits et de nouvelles raisons d'étendre votre base. Cela donne à Solarpunk ce sentiment d'aventure douce, un peu comme Raft, où votre maison fait partie du voyage. La différence est qu'ici l'océan a disparu et que le ciel a pris sa place.
Jusqu'à présent, les joueurs semblent bien s'habituer au jeu, en particulier ceux qui s'attendaient à quelque chose de détendu plutôt qu'à un long travail de survie. Solarpunk n'essaie pas de vous bouffer la vie pendant 500 heures. Il essaie de vous donner un endroit calme où revenir.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Aventure, Simulation
- Editeur : rokaplay
- Développeur : Cyberwave
- Mode(s) : Solo, Coopération
- Date de sortie : 8 juin 2026
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