Il y a un certain type de tension que seule cette série parvient à offrir, et Sudden Strike 5 s'y prête parfaitement. Dès l'instant où vous avancez votre première colonne de chars, vous savez déjà qu'il ne s'agit pas de vitesse ou de jeux tape-à-l'œil. Il s'agit de réfléchir à l'avance, de prendre des décisions et d'en assumer les conséquences lorsque les choses tournent mal.
Ce que vous obtenez ici, c'est une expérience tactique en temps réel de la Seconde Guerre mondiale. Pas de construction de base, pas d'exploitation de ressources en arrière-plan. Vous disposez d'un ensemble d'unités et d'un champ de bataille, et c'est à vous de les faire fonctionner. Infanterie, blindés, artillerie, soutien : tout a une utilité, et gaspiller des unités vous coûtera cher plus tard. Ce rythme plus lent et plus délibéré est exactement ce que les fans attendent, mais cette fois-ci, il s'accompagne d'un changement notable.
L'idée principale de Sudden Strike 5 est l'échelle et la liberté. Les missions ne sont plus des parcours étriqués et scénarisés où il suffit de suivre les objectifs les uns après les autres. Les cartes sont désormais beaucoup plus grandes et ressemblent davantage à de véritables zones de guerre qu'à des niveaux de puzzle. Vous pouvez pousser dans différentes directions, sécuriser des zones clés ou même prendre du recul et repenser votre approche. Il s'agit moins de résoudre une mission que de gérer une situation.
C'est également là que se situe la différence avec Sudden Strike 4. Les versions précédentes semblaient plus contrôlées, avec des voies plus claires et un flux plus guidé. Ici, les choses respirent un peu plus. Vous avez souvent affaire à des fronts plus larges, à plus d'unités à l'écran et à des situations qui ne se déroulent pas deux fois de la même manière. Tenir des positions comme les centres de ravitaillement ou les routes de transport devient tout aussi important que d'avancer, ce qui modifie la façon dont vous planifiez chaque mouvement.
Certains des nouveaux systèmes permettent de faire le lien entre tous ces éléments. Les commandants déterminent désormais votre façon de jouer, en vous donnant des forces différentes en fonction de votre choix. Ajoutez à cela le système de Doctrine, qui vous permet de débloquer des capacités et des améliorations au cours des missions, et vous commencerez à avoir l'impression de construire votre propre approche plutôt que de suivre une approche prédéfinie. La pause tactique est également présente, vous permettant de ralentir les choses et de donner des ordres sans que tout ne s'écroule en quelques secondes, ce qui rend les grandes batailles beaucoup plus faciles à gérer.
Il y a également beaucoup de choses à découvrir. Une campagne complète, plusieurs factions, des options d'escarmouche et un mode multijoueur font partie de l'ensemble, ainsi qu'une énorme réserve d'unités tirées de l'équipement réel de la Seconde Guerre mondiale. Il s'agit clairement de la version la plus complète de cette formule jusqu'à présent, sans perdre ce qui a fait son succès au départ.
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