Après des années passées à couper des arbres, à fuir les trolls, à naviguer dans de mauvaises idées et à construire des bases qui, d'une manière ou d'une autre, ont toujours besoin d'un mur supplémentaire, Valheim se rapproche enfin de la ligne d'arrivée. Le jeu est en accès anticipé depuis longtemps, mais il n'a jamais vraiment ressemblé à l'un de ces jeux de survie à moitié construits que l'on oublie au bout de quelques mois. Il est devenu une véritable obsession coopérative, le genre de jeu où une soirée tranquille peut se transformer en une expédition de cinq heures parce que quelqu'un a vu une montagne au loin et que tout le monde s'est mis d'accord sur le fait que c'était, apparemment, le plan à suivre.
Ce long chemin mène aujourd'hui à Valheim 1.0, et la pièce maîtresse de la dernière mise à jour est le Grand Nord. Il s'agit du dernier biome majeur et, plus important encore, de la fin de l'ère Early Access. Valheim a déjà emmené les joueurs dans des forêts, des marécages, des montagnes, des plaines, des cauchemars brumeux et des terres brûlantes de fin de partie, alors le Grand Nord doit être à la hauteur. Il faut qu'il soit dangereux, frais et qu'il vaille la peine d'attendre. D'après ce qui a été montré jusqu'à présent, Iron Gate semble savoir qu'il ne s'agit pas simplement d'un " biome de neige, mais plus dur ".
The Deep North devrait apporter le genre de choses qui intéressent vraiment les joueurs de Valheim: de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, de nouvelles armures, des donjons, des matériaux d'artisanat, des meubles et davantage d'options de construction. C'est important parce que Valheim a toujours mieux fonctionné lorsque la survie et la créativité se nourrissent l'une l'autre. Vous ne tuez pas un monstre simplement parce qu'il se trouve sur votre chemin. Vous le tuez parce que ses os, ses griffes, sa peau ou ses étranges parties lumineuses deviendront peut-être votre prochain outil, bouclier, décoration de toit ou mur de trophées très discutable.
C'est aussi pour cette raison que la mise à jour 1.0 semble plus importante qu'un simple patch de contenu. Le Grand Nord est peut-être le gros titre, mais la mise à jour complète vise à rendre Valheim plus complet sur tous les plans. Iron Gate a déjà évoqué l'ajout de nouvelles découvertes dans les biomes plus anciens, ce qui est exactement ce qu'il faut faire. Une version 1.0 digne de ce nom ne devrait pas seulement offrir aux vétérans un nouveau cauchemar glacé à conquérir. Elle devrait également permettre à un monde nouveau de se sentir plus riche dès le premier arbre tombé au sol.
Et puis il y a l'aspect coopératif. Valheim a toujours été à son meilleur lorsque tout va légèrement mal avec des amis. Un joueur a oublié de la nourriture, un autre a apporté les mauvaises flèches, le bateau coule et quelqu'un hurle au sujet du nom d'un portail. Avec l'ajout du Grand Nord dans la version 1.0, le lancement d'un support plus large sur les plateformes, ainsi que du crossplay, c'est peut-être le moment idéal pour que les anciens joueurs reviennent et que les nouveaux se jettent à l'eau.
Pour un jeu qui a commencé comme un succès surprise de survie, Valheim a réussi à garder son identité étonnamment claire : dur, drôle, lent quand il veut l'être, brutal quand il doit l'être, et étrangement confortable quand tout le monde rentre à la maison en vie. The Deep North semble être le dernier test, mais Valheim 1.0 est la véritable étape. Après toutes ces années, la vie après la mort des Vikings est presque terminée. Si vous prévoyez de vous lancer dans la 1.0 ou de revenir avec votre ancienne équipe, n'oubliez pas d'utiliser notre comparateur pour trouver les meilleurs prix sur Valheim avant de l'acheter.
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