Achetez Torment: Tides of Numenera au Meilleur Prix

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Marchand star

    Inspiré du RPG culte de 1999, Planescape: Torment, voici Torment: Tides of Numenera. Développé par inXile Entertainment, Torment: Tides of Numenera plonge les joueurs dans le monde riche et interactif de Numenera, créé par le célèbre concepteur de RPG Monte Cook. Dans Torment: Tides of Numenera, les joueurs vivront une histoire de RPG vraiment unique et riche. En tant que successeur spirituel de Planescape: Torment, les développeurs d'inXile Entertainment promettent de proposer le même type de scénario profond, philosophique et émouvant qui a fait le succès du titre de 1999. Utilisez vos mots et vos actions comme des armes, et employez-les pour changer le monde qui vous entoure. Dans Torment: Tides of Numenera, les joueurs sont libres de voyager à travers le Neuvième Monde, où ils rencontreront une multitude de citoyens à qui parler et de créatures à vaincre. Poussant l'idée de moralité un peu plus loin, les joueurs auront davantage d'options que le bien et le mal, ou la lumière et les ténèbres. Avec le système Tides unique du jeu, les actions d'un joueur auront des effets nuancés et sophistiqués sur les personnes qu'il rencontre et sur le monde qu'il habite. Ces marées influenceront également l'Héritage du joueur et lui offriront des bonus, des traits et des reliques uniques, basés sur sa façon de jouer. Faites plus que simplement massacrer avec le système de crise du jeu, qui combine des éléments de combat RPG traditionnels, des énigmes environnementales et de la planification stratégique. Torment: Tides of Numenera promet d'être un RPG à l'engagement émotionnel élevé, avec une rejouabilité captivante. Vivez l'histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule, et ressentez le poids des décisions qui affectent le monde entier autour de vous.

     

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Au-delà du combat RPG typique, comment les 'Crises' dans Torment: Tides of Numenera présentent-elles des défis uniques qui favorisent souvent des solutions non violentes ou indirectes, et quels mécanismes sont en place pour soutenir ces approches ?
    Les Crises dans Torment: Tides of Numenera sont des rencontres dynamiques en plusieurs étapes qui reposent rarement sur un combat traditionnel. Elles présentent souvent des énigmes narratives, des défis de compétences et des interactions environnementales. Par exemple, une Crise peut impliquer de calmer un automate enragé en trouvant sa source d'alimentation, de négocier avec des esprits hostiles par des tests de dialogue, ou de désamorcer des pièges avant qu'ils ne se déclenchent. Le succès est souvent mesuré par l'atteinte d'objectifs spécifiques au sein de la Crise plutôt que par la simple réduction des barres de vie ennemies, encourageant les joueurs à utiliser leur suite complète de capacités, y compris la persuasion, l'intuition et les dispositifs Numenera spécialisés, pour trouver des résolutions créatives.
    Comment la mécanique d'« Effort » fonctionne-t-elle en tant que système de gestion de ressources principal, influençant les tests de compétences et les interactions d'une manière différente des points d'action ou des réserves de mana typiques ?
    L'Effort est une ressource unique liée aux attributs principaux de votre personnage (Force, Vitesse, Intellect et Intuition). Lorsque vous tentez un test de compétence, vous pouvez choisir de dépenser de l'Effort, ce qui achète effectivement des succès supplémentaires ou augmente vos chances. Cependant, dépenser de l'Effort réduit directement le score d'attribut correspondant pour le reste de la rencontre ou jusqu'à ce qu'il se rétablisse. Cela crée une tension constante : risquez-vous de réduire vos capacités fondamentales pour une plus grande chance de succès maintenant, ou conservez-vous vos attributs pour les défis futurs ? Cela impose une considération stratégique du risque par rapport à la récompense à un niveau fondamental, rendant même les interactions simples potentiellement coûteuses.
    Quel rôle les "Compagnons" jouent-ils dans la boucle de gameplay de Torment: Tides of Numenera, et comment leurs personnalités et capacités uniques sont-elles intégrées pour surmonter les obstacles au-delà des scénarios de combat ?
    Les compagnons dans Torment sont bien plus que de simples alliés de combat. Chacun a une personnalité distincte, une histoire et un ensemble de compétences qui sont cruciaux pour naviguer dans le monde complexe du jeu. Ils offrent des options de dialogue uniques, contribuent aux tests de compétence (ayant souvent une plus grande maîtrise dans certains domaines que le personnage joueur) et peuvent même initier leurs propres quêtes ou réagir aux choix du joueur en fonction de leurs croyances et motivations personnelles. Leur présence modifie fondamentalement la façon dont vous abordez les défis, car leurs perspectives ou capacités spécifiques peuvent être la clé pour débloquer un nouveau chemin ou résoudre une situation particulièrement délicate, encourageant les joueurs à s'engager activement dans les histoires et l'expertise de leurs compagnons.
    Comment l'approche du jeu envers les « Dégâts » et les « Blessures » diffère-t-elle des systèmes de points de vie des RPG standards, notamment en ce qui concerne la persistance du joueur et les conséquences narratives des blessures ?
    Torment: Tides of Numenera n'utilise pas un simple système de points de vie. Au lieu de cela, les personnages accumulent des « Blessures » lorsqu'ils subissent des dommages importants. Ces Blessures ne sont pas que des pénalités numériques ; elles représentent un traumatisme physique ou mental qui peut avoir des conséquences narratives et imposer des malus persistants aux capacités de votre personnage. De plus, subir trop de Blessures peut entraîner la « mort » du personnage, ce qui, dans ce jeu, signifie être « re-créé » dans un nouveau corps. Ce processus n'est pas un échec mais un événement narratif qui entraîne la perte de certains souvenirs et modifie potentiellement la perception que certaines factions ou certains personnages ont de vous, ajoutant une couche de conséquence à l'échec qui est profondément tissée dans les thèmes généraux du jeu sur l'identité et l'existence.

    Avis sur Torment: Tides of Numenera

    gvaudan
    gvaudan
    12 mars 2017, 13:23
    achetez ce jeu !! Vraiment c'est un cRPG d'excellente facture. Un univers unique et intriguant, l'accent est mis sur l'histoire, sur la personnalité et les orientations choisies avant de penser aux combats qui peuvent souvent être totalement évités par une interaction plus psychologique. L'utilisation des cyphers oblige a des choix décisifs et la mort n'est pas une fin mais peu au contraire servir à l'aventure.
    echidne
    echidne
    29 déc. 2016, 20:42
    https://www.dlcompare.fr/actualites-gaming/concours-6-cles-cd-sur-pc-a-gagner c'est le jeu que j aimerais gagner car j'adore les jeux basés sur cet univers
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    • Informations techniques

    • Catégories : Aventure, Jeux de rôle, Stratégie
    • Editeur : inXile Entertainment
    • Développeur : inXile Entertainment
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 27 février 2017
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Intel i5 series or AMD equivalent
      • RAM : 8 GB
      • GPU : GeForce GTX 560 or equivalent
    • Classe d'âge
    • PEGI 16

    Langues prises en charge

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