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Marchand star

    Par les créateurs de Brothers : A Tale of Two Sons, A Way Out est un jeu atypique qui se démarque nettement de la tendance actuelle du jeu vidéo.
    En effet, A Way Out est un jeu jouable uniquement en coop à 2 joueurs, en local ou en ligne. Les deux joueurs y incarnent Léo et Vincent, deux prisonniers qui vont devoir apprendre à se connaître et travailler ensemble pour s'évader de prison, mais pas seulement. A Way Out vous propose avant tout une histoire, le jeu étant fortement scénarisé. Vous découvrirez au fil de votre progression l'histoire des deux protagonistes. C'est ici que réside tout l'intérêt d'A Way Out : le jeu se jouant uniquement en coop, les joueurs peuvent réellement s'identifier aux personnages, ce qui en fait un jeu extrêmement immersif.
    Si l'aspect narratif est très présent, le gameplay se veut riche et varié. Pas question ici de suivre une trame et de ne participer à l'action que par le biais de QTE. Dans A Way Out, vous alternerez entre courses-poursuites, braquages, combats au corps à corps et bien plus encore.
    Un détail qui ne manquera pas de plaire aux joueurs : lors de l'achat de la version complète du jeu, vous recevez également le Pass Ami sous la forme d'une invitation. Vous pourrez l'envoyer à un ami pour lui permettre de jouer en ligne avec vous gratuitement.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment le système d'écran partagé s'adapte-t-il dynamiquement aux actions de chaque joueur pendant les moments de jeu coopératifs et indépendants ?
    L'écran partagé s'ajuste intelligemment, se divisant parfois horizontalement ou verticalement, et déplaçant parfois l'attention sur la perspective d'un joueur pendant des cinématiques ou des séquences de jeu cruciales.
    Les joueurs peuvent-ils explorer librement différentes zones d'un niveau simultanément, ou y a-t-il des contraintes imposées par le récit ou la conception du jeu ?
    Bien que le jeu mette l'accent sur la collaboration, les joueurs disposent souvent d'espaces indépendants à explorer, mais le récit et le gameplay les guident de manière transparente vers des objectifs synchronisés.
    Comment les choix en jeu affectent-ils la relation entre Vincent et Léo, et ces choix mènent-ils à plusieurs fins ?
    Certaines décisions ont un impact sur la confiance et le lien entre les deux protagonistes, les choix importants déterminant l'une des plusieurs issues possibles.
    Existe-t-il une forme de communication autre que l'interaction en jeu entre les joueurs ?
    Oui, les joueurs peuvent communiquer via des invites et des actions contextuelles en jeu, telles que des gestes et des annonces. Cependant, la majorité de la communication est destinée à être effectuée par les joueurs eux-mêmes.
    Comment les événements de temps rapide (QTE) s'intègrent-ils dans le gameplay et sont-ils utilisés fréquemment ?
    Les QTE sont intégrés stratégiquement pour intensifier des moments spécifiques, tels que les séquences d'action et les tentatives d'évasion. Ils sont présents mais pas trop fréquents, se concentrant sur l'impact narratif.
    Quelles actions collaboratives spécifiques sont essentielles pour accomplir les objectifs, et comment varient-elles au fil du jeu ?
    Les actions essentielles comprennent les mouvements synchronisés, les pressions simultanées sur les boutons, les manœuvres de combat coordonnées et la résolution collaborative d'énigmes. Ces exigences évoluent au fur et à mesure de la progression de l'histoire.
    Comment le rythme du jeu équilibre-t-il les séquences d'action intenses avec des moments plus calmes de développement des personnages ?
    Le rythme évolue délibérément, alternant entre des évasions à enjeux élevés et des scènes plus calmes qui permettent aux joueurs de développer la relation de leurs personnages et d'établir la confiance par des actions collaboratives.
    Comment les mini-jeux sont-ils intégrés et quel est leur rôle dans l'histoire générale ?
    Les mini-jeux sont intégrés à l'expérience, offrant des pauses dans l'histoire principale tout en faisant progresser les relations entre les personnages et en offrant des occasions de créer des liens et de la compétition.
    Existe-t-il des mécaniques spécifiques qui mettent en évidence les personnalités et les compétences contrastées de Vincent et Leo ?
    Oui, le gameplay attribue souvent des rôles ou des capacités différents à chaque personnage, soulignant leurs forces uniques et la nécessité pour eux de compter l'un sur l'autre.
    Comment le jeu encourage-t-il la rejouabilité, et quels éléments changent lors des parties suivantes ?
    La rejouabilité est encouragée par des choix et des dénouements différents, avec des changements subtils apparaissant en fonction des décisions antérieures. De plus, jouer avec différents personnages peut présenter diverses perspectives sur les événements.

    Avis sur A Way Out

    Richard
    Richard
    13 mai 2018, 18:49 sur dlcompare.com
    This was a super fun, unique and engaging game. It is kinda short. I hope they make more games like this, I had a lot of fun playing. The story is very thrilling as well and has a huge twist at the end.
    C'était un jeu super amusant, unique et captivant. Il est un peu court. J'espère qu'ils feront plus de jeux comme celui-ci, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer. L'histoire est également très excitante et comporte un énorme rebondissement à la fin.
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    • Informations techniques

    • Catégories : Action, Aventure
    • Editeur : Electronic Arts
    • Développeur : Hazelight Studios
    • Mode(s) : Coopération
    • Date de sortie : 18 juin 2020
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Intel Core i5 3570K; AMD Ryzen 3 1300x or equivalent
      • RAM : 16 GB
      • GPU : GTX 960; R9 290 or equivalent
      • Espace disque : 25 GB
    • Classe d'âge
    • PEGI 18

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
    Français
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