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Marchand star

    Iron Danger est un jeu tactique en temps réel développé par Action Squad Studios. Il propose un mécanisme unique de manipulation du temps qui permet aux joueurs de revenir en arrière et d'avancer rapidement dans les scénarios de combat afin de trouver la solution parfaite.

    L'histoire du jeu suit Kipuna et ses amis dans leur lutte contre un ancien mal connu sous le nom de Corrupteur. Tout au long de leur périple, Kipuna utilisera ses nouveaux pouvoirs de manipulation du temps pour renverser le cours de la bataille contre ses ennemis, en profitant des moments où ses adversaires sont temporairement vulnérables ou désavantagés.

    Les joueurs peuvent manipuler le temps en utilisant des "éclats de temps". Ceux-ci leur permettent d'effectuer des actions telles que changer la direction d'un projectile, ranimer des alliés tombés au combat ou même contrôler directement des personnages en les "possédant" pendant de courtes périodes. Ce mécanisme créatif ajoute une couche supplémentaire de stratégie aux tactiques traditionnelles telles que la couverture de zones avec des projectiles et le déploiement efficace des troupes.

    Dans l'ensemble, Iron Danger propose des batailles tactiques intenses grâce à son système unique de manipulation du temps, qui ajoute un élément supplémentaire à prendre en compte lors des combats acharnés. Le jeu offre également des expériences enrichissantes en solo et en coopération qui ne manqueront pas de captiver les joueurs pendant des heures.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je remonter le temps pendant les animations d'attaque de l'ennemi, ou le mécanisme de remontée du temps n'est-il actif que lorsque je planifie mes actions ?
    Le retour en arrière est actif pendant les animations de planification et d'attaque de l'ennemi, ce qui permet des ajustements précis pour éviter les attaques ou repositionner les personnages en plein combat.
    Si je réussis à remonter le temps pour éviter une attaque, les positions et les schémas d'attaque de l'ennemi seront-ils réinitialisés ou continueront-ils leurs actions initiales ?
    Le retour en arrière ne réinitialise pas les actions des ennemis ; ceux-ci poursuivent leur séquence d'attaque à partir du moment où le retour en arrière a commencé, ce qui permet de planifier une stratégie en fonction de leurs mouvements en cours.
    La capacité "remonter le temps" a-t-elle des limites ou un temps de recharge, ou peut-elle être utilisée à l'infini ?
    La capacité de remontée du temps a une durée limitée qui s'épuise au fur et à mesure de son utilisation. Lorsque la barre est vide, il est impossible de remonter le temps. La barre se remplit avec le temps.
    Comment le jeu gère-t-il la physique des objets et des personnages pendant le retour dans le temps, en particulier si un objet est déplacé ou détruit ; cela affecte-t-il la ligne temporelle ?
    Les interactions physiques et l'état des objets sont préservés pendant le rembobinage du temps. Si un objet est déplacé ou détruit, le rembobinage du temps rétablit l'état de l'objet au début du rembobinage.
    Si j'ai plusieurs personnages, puis-je remonter le temps pour les actions d'un seul personnage pendant que les autres poursuivent leurs actions, ou le retour en arrière affecte-t-il tous les personnages simultanément ?
    Le retour dans le temps affecte tous les personnages et tous les ennemis simultanément, car il s'agit d'une mécanique globale pour l'ensemble du monde du jeu, et non pour des personnages individuels.
    Existe-t-il des ennemis capables de manipuler le temps ou de contrer le mécanisme de remontée du temps ?
    Oui, certains ennemis possèdent des capacités qui peuvent perturber ou manipuler le temps, ce qui ajoute une couche supplémentaire de défi et de planification stratégique.
    L'environnement joue-t-il un rôle dans la mécanique du retour en arrière ? Par exemple, puis-je l'utiliser pour influer sur les risques environnementaux ?
    Oui, vous pouvez utiliser le retour en arrière avec les dangers environnementaux. Vous pouvez remonter le temps pour éviter d'être frappé par un objet qui tombe ou pour changer votre position par rapport à un danger.
    Puis-je utiliser le rembobinage temporel pour "apprendre" les schémas d'attaque de l'ennemi en revenant à plusieurs reprises à un moment précis du combat ?
    Oui, le mécanisme de retour en arrière encourage l'expérimentation. Vous pouvez remonter le temps pour observer et apprendre les schémas d'attaque de l'ennemi afin de trouver la meilleure façon de réagir.
    Comment le jeu gère-t-il l'affichage du retour en arrière ? Puis-je voir une représentation visuelle de la distance à laquelle je remonte dans le temps ?
    Le jeu fournit une représentation visuelle de la durée du retour en arrière, ce qui vous permet de gérer et de planifier facilement vos actions.
    Le jeu propose-t-il des options de difficulté qui affectent la durée du retour en arrière ou d'autres mécanismes basés sur le temps ?
    Le jeu dispose d'options de difficulté qui peuvent affecter la durée du retour en arrière.

    Avis sur Iron Danger

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action, Aventure, Jeux de rôle, Stratégie
    • Editeur : Daedalic Entertainment
    • Développeur : Action Squad Studios
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 25 mars 2020
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Core i7 4.00 GHz / Ryzen 5 2600
      • RAM : 12 GB
      • GPU : Geforce GTX 1060 / Radeon RX 580
    • Classe d'âge
    • PEGI 16

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
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