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  • PC

Marchand star

    Courez, cachez-vous et survivez dans le jeu d'horreur coopératif à 4 joueurs DEVOUR. Votre objectif : arrêter Anna Puerta, leader de la secte Watchers of Azazel, qui a l'intention d'invoquer le seigneur des démons en personne. Pour mettre fin à ses manigances, vous devez pénétrer dans son manoir et localiser plusieurs chèvres sacrifiées, que vous devrez brûler dans un foyer. Mais Anna ne vous rendra pas la tâche facile ; elle a été possédée par le démon et sait que vous êtes là. La chasse est ouverte.

    Brûlez la sorcière. Pour exorciser Anna, vous devez trouver toutes les chèvres rituelles, un foyer et suffisamment d'essence pour accomplir le rituel.

    Les démons sont à vos trousses. Azazel a convoqué des démons pour vous poursuivre, mais la vraie menace est Anna elle-même. Elle deviendra de plus en plus forte et plus rapide au fil du temps. Votre seule défense contre elle et les démons est votre lampe de poche UV, mais même celle-ci a ses limites.

    Le mal ne dort jamais. Vous pouvez rejouer les parties encore et encore puisque les portes verrouillées, les bonus et les emplacements des chèvres changent à chaque partie. Jouez dans différents modes, y compris le niveau Cauchemar pour la difficulté ultime.

    Partager ce jeu d'horreur entre amis, qui vous donnera froid dans le dos et vous arrachera sans doute quelques cris. Anna sera ravie de vous recevoir pour le dîner.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Les démons chèvres peuvent-ils être tués définitivement ou réapparaissent-ils toujours ?
    Les démons chèvres réapparaissent au bout d'un certain temps s'ils ne sont pas bannis à l'aide des mécanismes du rituel.
    Quel est l'impact direct de la mécanique de santé mentale sur le gameplay, au-delà des distorsions visuelles et auditives ?
    Une faible santé mentale augmente la fréquence et l'agressivité des attaques démoniaques et peut affecter l'efficacité d'objets tels que le crucifix.
    Quelle est la principale méthode utilisée par les joueurs pour rassembler des objets rituels, et ces emplacements sont-ils aléatoires ?
    Les objets rituels se trouvent principalement dans des endroits spécifiques de chaque carte et, bien que ces endroits soient fixes, le type d'objet qui s'y trouve peut être aléatoire.
    Le fait d'être surpris par un démon lors d'une tentative de rituel entraîne-t-il une sanction et, si oui, laquelle ?
    Le fait d'être attrapé par un démon lors d'une tentative de rituel interrompt le rituel, obligeant les joueurs à recommencer le processus et à risquer de perdre leur progression.
    Comment les joueurs gèrent-ils et coordonnent-ils des ressources limitées, telles que la batterie de la lampe de poche et l'endurance, au cours d'un match en coopération ?
    La gestion des ressources nécessite une planification et une communication minutieuses au sein de l'équipe, afin de décider qui porte quoi et quand les utiliser.
    Le type de carte (ferme, asile, etc.) a-t-il une incidence sur le comportement ou les capacités des démons ?
    Oui, les différentes cartes peuvent présenter des comportements de démons, des schémas d'attaque ou des avantages environnementaux uniques.
    Existe-t-il différents niveaux de rituels et débloquent-ils des étapes de plus en plus difficiles ?
    Le jeu ne comporte pas de niveaux de rituels différents, mais des rituels successifs peuvent augmenter la difficulté dans une même carte.
    Comment fonctionne le mécanisme "Atem" et quels en sont les avantages pour les joueurs ?
    L'Atem est utilisé pour étourdir temporairement les démons, ce qui leur permet de s'échapper ou d'atteindre leurs objectifs.
    Les tirs amis sont-ils possibles et comment cela affecte-t-il le gameplay lors de l'utilisation d'objets tels que le pistolet lance-flammes ?
    Les tirs amis ne sont pas possibles. Les joueurs ne peuvent pas se blesser les uns les autres.
    Comment le jeu équilibre-t-il le risque par rapport à la récompense en tentant des rituels alors que les démons sont en train de les chasser ?
    Les rituels demandent de la concentration et du temps, ce qui rend les joueurs vulnérables. La récompense est un pas de plus vers la victoire, mais le risque est d'affronter des démons de plus en plus agressifs.

    Notes de mise à jour

    • v6.0.27 - 17/11/2025 (v6.0.27)
    • v6.0.26 - 16/11/2025 (v6.0.26)
    • v6.0.25 - 03/11/2025 (v6.0.25)
    • v6.0.24 - 28/10/2025 (v6.0.24)
    • v6.0.23 - 24/10/2025 (v6.0.23)
    • v6.0.22 - 21/10/2025 (v6.0.22)
    • v6.0.21 - 18/10/2025 (v6.0.21)
    • v5.2.11 - 03/06/2025 (v5.2.11)
    • v5.2.10 - 31/05/2025 (v5.2.10)
    • v5.2.9 - 04/05/2025 (v5.2.9)
    • v5.2.8 - 01/05/2025 (v5.2.8)
    • v5.2.7 - 19/04/2025 (v5.2.7)
    • v5.2.6 - 16/04/2025 (v5.2.6)
    • v5.2.5 - 15/04/2025 (v5.2.5)
    • v5.2.4 - 09/04/2025 (v5.2.4)
    • v5.2.3 - 03/04/2025 (v5.2.3)
    • v5.1.5 - 21/01/2025 (v5.1.5)
    • v5.1.4 - 02/01/2025 (v5.1.4)
    • v5.1.3 - 09/12/2024 (v5.1.3)
    • v5.1.12 - 07/12/2024 (v5.1.12)
    • v5.0.24 - 03/11/2024 (v5.0.24)
    • v5.0.23 - 29/09/2024 (v5.0.23)
    • v5.0.21 - 27/09/2024 (v5.0.21)
    • v5.0.20 - 23/09/2024 (v5.0.20)
    • v5.0.19 - 22/09/2024 (v5.0.19)
    • v5.0.18 - 22/09/2024 (v5.0.18)
    • v5.0.17 - 21/09/2024 (v5.0.17)
    • v4.3.9 - 21/05/2024 (v4.3.9)
    • v4.3.8 - 13/04/2024 (v4.3.8)
    • v4.3.7 - 08/04/2024 (v4.3.7)
    • v4.2.12 - 29/12/2023 (v4.2.12)
    • v4.2.10 - 08/11/2023 (v4.2.10)
    • v4.2.9 - 06/11/2023 (v4.2.9)
    • v4.2.8 - 11/10/2023 (v4.2.8)
    • v4.2.7 - 02/10/2023 (v4.2.7)
    • v4.1.3 - 27/05/2023 (v4.1.3)
    • v4.0.15 - 26/03/2023 (v4.0.15)
    • v4.0.14 - 21/03/2023 (v4.0.14)
    • v4.0.13 - 13/03/2023 (v4.0.13)
    • v4.0.12 - 10/03/2023 (v4.0.12)
    • v3.3.3 - 30/12/2022 (v3.3.3)
    • v3.3.1 - 15/12/2022 (v3.3.1)
    • v3.2.4 - 14/11/2022 (v3.2.4)
    • v3.2.3 - 01/11/2022 (v3.2.3)
    • v3.0.19 - 13/04/2022 (v3.0.19)
    • v3.0.18 - 02/04/2022 (v3.0.18)
    • v3.0.17 - 30/03/2022 (v3.0.17)
    • v3.0.16 - 29/03/2022 (v3.0.16)
    • v3.0.15 - 29/03/2022 (v3.0.15)
    • v3.0.13 - 25/03/2022 (v3.0.13)
    • v2.3.3 - 14/01/2022 (v2.3.3)
    • v2.3.2 - 27/12/2021 (v2.3.2)
    • v2.2.7 - 05/12/2021 (v2.2.7)
    • v2.0.26 - 26/09/2021 (v2.0.26)
    • v2.0.25 - 25/09/2021 (v2.0.25)
    • v2.0.23 - 25/09/2021 (v2.0.23)
    • v2.0.22 - 24/09/2021 (v2.0.22)
    • v2.0.21 - 24/09/2021 (v2.0.21)
    • v1.5.5 - 22/09/2021 (v1.5.5)
    • v1.5.4 - 22/09/2021 (v1.5.4)
    • v1.5.3 - 15/07/2021 (v1.5.3)
    • v1.2.6 - 02/05/2021 (v1.2.6 (Version d'investigation))
    • v1.2.6 - 26/04/2021 (v1.2.6)
    • v1.2.5 - 25/04/2021 (v1.2.5)
    • v1.2.4 - 24/04/2021 (v1.2.4)
    • v1.2.3 - 23/04/2021 (v1.2.3)
    • v1.2.2 - 21/04/2021 (v1.2.2)
    • v1.1.1 - 22/03/2021 (v1.1.1)
    • v1.0.22 - 17/02/2021 (v1.0.22)
    • v1.0.21 - 16/02/2021 (v1.0.21)
    • v1.0.20 - 10/02/2021 (v1.0.20)
    • v1.0.19 - 08/02/2021 (v1.0.19)
    • v1.0.18 - 06/02/2021 (v1.0.18)
    • v1.0.17 - 04/02/2021 (v1.0.17)
    • v1.0.16 - 03/02/2021 (v1.0.16)
    • v1.0.15 - 02/02/2021 (v1.0.15)
    • v1.0.14 - 01/02/2021 (v1.0.14)
    • v1.0.13 - 01/02/2021 (v1.0.13)
    • v1.0.12 - 01/02/2021 (v1.0.12)
    • v1.0.11 - 31/01/2021 (v1.0.11)
    • v1.0.10 - 31/01/2021 (v1.0.10)
    • v1.0.9 - 30/01/2021 (v1.0.9)
    • v1.0.8 - 29/01/2021 (v1.0.8)
    • v1.0.7 - 29/01/2021 (v1.0.7)
    • 29/01/2021 (Nous travaillons sur les plantages pour certains GPU !)
    • v1.0.6 - 28/01/2021 (v1.0.6)
    • v1.0.5 - 28/01/2021 (v1.0.5)
    • v1.0.4 - 28/01/2021 (v1.0.4)
    • v1.0.3 - 28/01/2021 (v1.0.3)
    • v1.0.2 - 28/01/2021 (v1.0.2)
    • 0.4 - 19/06/2020 (Notes de mise à jour Démo : Version 0.4)
    • 0.3 - 18/06/2020 (Notes de mise à jour Démo : Version 0.3)
    • 0.2 - 16/06/2020 (Notes de mise à jour Démo : Version 0.2)

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