Achetez Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack au Meilleur Prix

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    Civilization VI s'étend une fois de plus avec l'ajout d'un nouveau contenu : the Byzantium & Gaul Pack! Ce DLC ajoute deux nations au jeu de base : Byzance, dirigée par Basile II, et la Gaule, dirigée par Ambiorix. Chaque faction possède ses propres capacités, bâtiments et unités uniques.

    Byzantium:

    Unité unique - le Dromon, qui remplace la quadrirème, gagne une force d'attaque et une portée supplémentaires, et le Tagma, qui remplace le chevalier, accorde une force de combat et de religion aux autres unités.

    Bâtiment unique - L'Hippodrome, qui remplace le complexe de divertissement.

    Capacité unique - Taxis, qui donne aux unités une force de combat ou religieuse supplémentaire en fonction du nombre de villes qui se sont converties à la religion byzantine.

    Gaul:

    Unité unique - Gaesatae, qui remplace le guerrier, gagne des bonus lorsqu'il combat des unités plus fortes et des défenses de district.

    Bâtiment unique - Le Oppidum, un bâtiment défendable qui déverrouille la technologie d'apprentissage.

    Capacité unique - "Hallstatt Culture" vous permet d'améliorer la culture des territoires inoccupés. De plus, vos mines donnent un bonus adjacent à vos districts.

    Vous trouverez également le nouveau mode de jeu Dramatic Ages (nécessite le pack d'extension Civilization VI), un nouveau type de carte et deux nouvelles merveilles mondiales : la statue de Zeus et la Biosphère.

    Ouvrez la voie à un nouvel âge d'or dans Civilization VI - Gaul and Byzantium.

    Ce jeu est un DLC et doit être utilisé avec la version complète du jeu : Civilization VI

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    En tant que Byzantium, comment la capacité « Taxis » se synergise-t-elle avec l'unité unique « Tagma » et le district « Hippodrome » ?
    La capacité « Taxis » permet à vos unités de recevoir des bonus de combat pour chaque ville sainte convertie à votre religion. Les unités « Tagma » en bénéficient davantage en gagnant de la force de combat supplémentaire. L'« Hippodrome » offre ensuite une production bonus d'unités pour les unités de cavalerie, vous permettant de produire rapidement en masse de puissantes unités « Tagma ».
    Comment la capacité « Culture de Hallstatt » de Bovis influence-t-elle le développement des villes et la stratégie militaire en début de partie ?
    La capacité « Culture de Hallstatt » récompense la construction de quartiers adjacents au centre-ville, octroyant de la culture et débloquant des projets d'infrastructure clés plus tôt. Cela encourage une disposition dense des villes et permet une progression civique plus rapide, qui soutiendra une poussée militaire plus précoce avec une production d'unités accélérée.
    Comment l'unité unique 'Dromon' de Byzance se compare-t-elle aux autres unités navales de l'ère antique, et quels avantages tactiques offre-t-elle ?
    Le 'Dromon' est une puissante unité navale dotée d'une force de combat élevée et d'une attaque à distance. Il excelle dans le contrôle des voies navigables et peut être utilisé pour protéger les villes côtières ou harceler les marines ennemies en début de partie, offrant ainsi un puissant moyen de dissuasión.
    Pour la Gaule, comment le bonus de production du district unique 'Oppida' affecte-t-il le gameplay général par rapport aux districts standards ?
    Le district 'Oppida' offre des bonus de production significatifs lorsqu'il est construit, en particulier pour les unités militaires. Cela signifie que la Gaule peut rapidement produire une armée forte, lui permettant d'exercer une pression et de s'étendre tôt, en se concentrant sur une victoire axée sur l'armée.
    Comment la capacité « Héritage de Basile » de Byzance façonne-t-elle la stratégie religieuse et culturelle du joueur ?
    L'Héritage de Basile accorde une propagation religieuse supplémentaire et des bonus de combat aux unités religieuses. Cela oblige le joueur à donner la priorité à la victoire religieuse, tandis que le bonus culturel aide à soutenir l'effort religieux, faisant de Byzance un redoutable concurrent dans ces deux domaines.
    Comment l'unité unique gauloise 'Gaesatae' complète-t-elle les forces du quartier 'Oppida' ?
    L'unité 'Gaesatae', conçue pour dominer militairement en début de partie, bénéficie de la production rapide offerte par les 'Oppida', permettant aux Gaulois de rapidement déployer une armée nombreuse et puissante, idéale pour l'expansion agressive et la conquête.
    Quel est l'impact de la capacité de Byzance à "convertir" des unités par le combat religieux sur la diplomatie et la guerre dans le jeu ?
    Byzance peut potentiellement "convertir" des unités ennemies à votre religion lors de combats religieux, sapant leur force militaire et les retournant potentiellement contre leur propriétaire d'origine. Cela ajoute une couche unique de guerre psychologique et de profondeur stratégique.
    Comment la concentration gauloise sur les villes non spécialisées grâce à la 'Culture de Hallstatt' encourage-t-elle différentes stratégies de développement urbain ?
    La capacité unique des Gaulois à obtenir des bonus culturels en construisant des quartiers adjacents au centre-ville et à fournir un bonus de production signifie que les Gaulois peuvent se concentrer sur le développement de quartiers spécialisés dans toutes leurs villes, ce qui les rend très puissants dans divers domaines.
    Comment les bonus de combat basés sur la foi de Byzance dans 'Taxis' influencent-ils le positionnement des unités et les stratégies de conversion religieuse ?
    La capacité 'Taxis' incite à positionner les unités religieuses près des unités de combat amies, maximisant ainsi leur force offensive dans les conflits religieux et priorisant la conversion des villes clés pour alimenter les avantages au combat.
    Pour la Gaule, comment l'augmentation de la production des quartiers près du centre-ville encourage-t-elle une stratégie de disposition de ville différente en début de partie ?
    Le placement des quartiers de la Gaule récompense une disposition groupée, privilégiant les bonus d'adjacence pour un développement rapide des infrastructures. Cela contraste avec les stratégies qui pourraient privilégier le placement optimal des ressources pour des avantages en début de partie chez d'autres civilisations, en se concentrant plutôt sur la complétion rapide des quartiers.

    Avis sur Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack

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