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Mafia: The Old Country est un préquel scénarisé qui ramène la franchise à ses racines, en Sicile, au début du 20e siècle. Avec pour toile de fond la beauté sauvage de la campagne italienne et l'héritage en ruine de l'aristocratie, le jeu explore la montée en puissance de la Mafia avant même qu'elle n'atteigne les côtes américaines. Les joueurs incarnent un jeune outsider ambitieux, Enzo Favara, mêlé à des querelles de sang, à des loyautés liées à l'honneur et aux codes brutaux d'un empire criminel naissant.
Mafia: The Old Country se distingue des précédents opus de la franchise Mafia à plusieurs égards. The Old Country se déroule dans la Sicile du début du XXe siècle. Il s'agit d'un changement majeur par rapport aux grandes villes des années 1930 et à l'Amérique de l'après-guerre, au profit d'un cadre plus rural et plus ancien, défini par des vestiges féodaux, une aristocratie en ruine et des réseaux criminels.
Plutôt que de dépeindre la mafia américaine à son apogée, le jeu explore les origines de la mafia en Italie. Cela permet de jeter un regard beaucoup plus concret et personnel sur la façon dont le monde criminel s'est formé, bien avant qu'il ne devienne un syndicat structuré et motivé par l'appât du gain.
Alors que les jeux précédents étaient centrés sur l'ascension et la chute de gangsters naviguant dans le capitalisme et la corruption américains, The Old Country s'appuie fortement sur les thèmes de la tradition, de la trahison et de la survie dans un pays sans loi. Il est moins question de voitures clinquantes et de transactions liées à la prohibition que de vendettas, d'allégeance familiale et de serments de sang.
Contrairement à ses prédécesseurs, Mafia: The Old Country ne sera pas une expérience en monde ouvert. Au lieu de cela, Hangar 13 s'est concentré sur une histoire linéaire qui suit un chemin spécifique. Bien qu'il réduise le champ d'action, ce système permet aux développeurs de mieux contrôler l'histoire et de renforcer l'immersion. Le jeu propose différents types de scénarios, allant de noyaux villageois à des territoires ruraux au lieu d'une seule grande ville. Le jeu plonge dans la culture, la langue et les coutumes siciliennes, avec des représentations plus authentiques de la vie rurale, du catholicisme et des superstitions locales, ajoutant une texture riche qui se distingue de l'histoire des immigrants américains des titres précédents.
Avec de nombreux détails historiques, des environnements atmosphériques en monde ouvert et un récit imprégné de trahison, de tradition et de pouvoir, The Old Country redéfinit l'histoire d'origine du crime organisé.
Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country est un préquel scénarisé qui ramène la franchise à ses racines, en Sicile, au début du 20e siècle. Avec pour toile de fond la beauté sauvage de la campagne italienne et l'héritage en ruine de l'aristocratie, le jeu explore la montée en puissance de la Mafia avant même qu'elle n'atteigne les côtes américaines. Les joueurs incarnent un jeune outsider ambitieux, Enzo Favara, mêlé à des querelles de sang, à des loyautés liées à l'honneur et aux codes brutaux d'un empire criminel naissant.
Mafia: The Old Country se distingue des précédents opus de la franchise Mafia à plusieurs égards. The Old Country se déroule dans la Sicile du début du XXe siècle. Il s'agit d'un changement majeur par rapport aux grandes villes des années 1930 et à l'Amérique de l'après-guerre, au profit d'un cadre plus rural et plus ancien, défini par des vestiges féodaux, une aristocratie en ruine et des réseaux criminels.
Plutôt que de dépeindre la mafia américaine à son apogée, le jeu explore les origines de la mafia en Italie. Cela permet de jeter un regard beaucoup plus concret et personnel sur la façon dont le monde criminel s'est formé, bien avant qu'il ne devienne un syndicat structuré et motivé par l'appât du gain.
Alors que les jeux précédents étaient centrés sur l'ascension et la chute de gangsters naviguant dans le capitalisme et la corruption américains, The Old Country s'appuie fortement sur les thèmes de la tradition, de la trahison et de la survie dans un pays sans loi. Il est moins question de voitures clinquantes et de transactions liées à la prohibition que de vendettas, d'allégeance familiale et de serments de sang.
Contrairement à ses prédécesseurs, Mafia: The Old Country ne sera pas une expérience en monde ouvert. Au lieu de cela, Hangar 13 s'est concentré sur une histoire linéaire qui suit un chemin spécifique. Bien qu'il réduise le champ d'action, ce système permet aux développeurs de mieux contrôler l'histoire et de renforcer l'immersion. Le jeu propose différents types de scénarios, allant de noyaux villageois à des territoires ruraux au lieu d'une seule grande ville. Le jeu plonge dans la culture, la langue et les coutumes siciliennes, avec des représentations plus authentiques de la vie rurale, du catholicisme et des superstitions locales, ajoutant une texture riche qui se distingue de l'histoire des immigrants américains des titres précédents.
Avec de nombreux détails historiques, des environnements atmosphériques en monde ouvert et un récit imprégné de trahison, de tradition et de pouvoir, The Old Country redéfinit l'histoire d'origine du crime organisé.