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    Avec le DLC RimWorld - Ideology, vous pourrez avoir votre propre système de croyances, avec de nombreuses options, personnalisation et profondeur.

    Le système de croyances que vous choisirez définira les spécialistes des compétences, les guides moraux et les rôles de vos chefs. Puisqu'il y a des options presque infinies sur le nombre de combinaisons de croyances que vous pouvez avoir, vous vous retrouverez avec des cannibales nudistes, des cowboys ranchers charitables, et beaucoup d'autres croyances mèmes folles que seule votre imagination peut créer. Ce système de croyances est construit autour d'une collection de 1 à 4 mèmes de base.

    Détail des croyances  :

    Animal personhood, Rancher, Pain is Virtue, Darkness, Tunneler, Tree connection, Nudism, Blindsight, Cannibal, Transhumanist, Flesh purity, Raider, Proselytizer, High life, Nature primacy, Human primacy, Female supremacy, Male supremacist, Loyalist, Guilty, Individualist, Collectivist.

    Chaque croyance définit un ensemble de rituels uniques contrôlés par les joueurs, tels que des soirées dansantes, des cercles de brûlure, des duels de gladiateurs, etc. En plus des rituels, il y a également des chasses aux reliques pour chaque croyance qui impliquent plusieurs quêtes afin de les trouver. Il y a aussi d'autres quêtes ajoutées qui ne sont pas liées aux reliques comme le butin du complexe Ancien, les nouveaux campements temporaires, ou les groupes de mendiants.

    Ces croyances ont également un système de styles esthétiques différents qui affectent l'apparence de nombreuses choses. Certains de ces styles sont :

    Rustique, Totemique, Morbig, Animalier, Hindou, et autres. Parallèlement aux nouveaux styles, de nouveaux vêtements sont attachés à chaque idéologie.

    Et de chaque mème peut naître un certain nombre de préceptes. Il s'agit de règles et de directives spécifiques qui affectent les préférences et le comportement. Vous pourrez randomiser les préceptes exactement comme vous le souhaitez et avoir le même mème n'impliquera pas les mêmes préceptes. Certains de ces préceptes sont :

    Manger de la pâte nutritive, Cannibalisme, Viande d'insecte, Manger des champignons, Utilisation d'organes, Exécution, Animal vénéré, Lien avec l'animal, Abattage d'animaux, Apostasie, Armes autonomes, Cécité, et autres.

    Rim World - Ideology a également la possibilité de convertir les autres par le biais de conversations. Les gens essaieront de convertir ceux qui les entourent à leurs croyances.

    En plus de tout le contenu ajouté à ce DLC, il y a les arbres Gauranlen, un type d'arbre unique qui entretient une relation symbiotique avec des créatures appelées dryades. Vos colons peuvent se connecter avec l'arbre lors d'une cérémonie spéciale et il gagnera la capacité d'influencer les dryades.

    Avec l'arrivée de nouvelles croyances, de nombreux nouveaux bâtiments sont également débloqués. Beaucoup d'entre eux sont utilisés pour soutenir les rituels, tels que :

    Autel, Lutrin, Pieu, Feuille de genoux, Tambour, Pyre, Effigie, Burnbong, et autres.

    N'oublions pas l'asservissement des prisonniers ou l'achat d'esclaves auprès des commerçants. Ils accomplissent la plupart des tâches au prix d'une vitesse de travail réduite. Chaque croyance a une attitude différente envers l'esclavage. Certaines l'accepteront, d'autres le trouveront odieux.

    Vous aurez la possibilité de vendre votre colonie lorsque vous déciderez qu'elle est suffisamment développée en échange d'un morceau de carte menant à l'archonexus. Il s'agit d'une ancienne machine dotée d'une superintelligence qui affecte le monde physique.

     

    Ce jeu est un DLC et doit être utilisé avec la version complète du jeu : RimWorld

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Quel est le but principal du développement d'une 'Idéologie' dans RimWorld: Ideology ?
    Développer une Idéologie dans RimWorld: Ideology vous permet de façonner les croyances fondamentales, les rituels, les structures sociales et même l'apparence physique de vos colons. Cela va au-delà de la simple survie pour créer une identité culturelle unique pour votre colonie, influençant tout, de la façon dont ils se battent à ce qu'ils mangent.
    Comment les 'Mèmes' influencent-ils le gameplay et les colons ?
    Les mèmes sont des concepts fondamentaux au sein d'une Idéologie qui accordent des bonus, des malus et des caractéristiques de gameplay uniques. Par exemple, un mème 'Cannibale' peut satisfaire les colons en mangeant de la viande humaine mais entraîner des pénalités sociales de la part des non-cannibales, tandis qu'un mème 'Transhumaniste' encourage l'augmentation cybernétique et en offre la satisfaction.
    Que sont les « Reliques » et comment les obtient-on et les utilise-t-on ?
    Les reliques sont des artefacts puissants, souvent uniques, liés à votre idéologie. Elles peuvent être trouvées lors de quêtes, générées par des caractéristiques spécifiques de l'idéologie, ou même fabriquées. Posséder et afficher une relique fournit souvent d'importants bonus d'humeur aux adhérents de cette idéologie et peut être essentiel à des rituels importants.
    Expliquez la fonction des 'Rituels' dans le système d'Idéologie.
    Les rituels sont des événements programmés qui renforcent votre Idéologie, améliorent l'humeur et peuvent offrir des récompenses ou des conséquences uniques. Les exemples incluent les festins, les conversions, les sacrifices ou même les danses de célébration. L'achèvement réussi des rituels renforce l'adhésion de votre colonie à ses croyances.
    Comment fonctionne le mécanisme de 'Conversion' et quelles en sont les implications ?
    La conversion permet aux colons d'adopter l'Idéologie dominante de votre colonie. Ceci est réalisé par la persuasion de colons zélés, la participation à des rituels, ou parfois par la force. Une conversion réussie peut aligner un colon avec les valeurs de votre colonie, mais les tentatives échouées peuvent entraîner la dissidence et le conflit.
    Que sont les "Rôles" et en quoi diffèrent-ils des emplois réguliers de colon ?
    Les rôles sont des postes spécialisés au sein d'une Idéologie, tels qu'un "Leader Spirituel", un "Exécuteur" ou un "Guide Moral". Attribuer un colon à un rôle lui confère souvent des capacités uniques, des bonus de statistiques et une autorité sociale, ce qui le rend crucial pour la gestion de l'Idéologie et le bien-être spirituel de la colonie.
    Comment les 'Préceptes' façonnent-ils la vie quotidienne et la gestion de la colonie ?
    Les préceptes sont les règles et directives spécifiques d'une Idéologie qui dictent comment les colons doivent se comporter et comment la colonie doit fonctionner. Ils couvrent un vaste éventail de sujets, des sources de nourriture acceptables et des pratiques médicales aux points de vue sur l'esclavage, les loisirs et les relations interpersonnelles.
    Que sont les « Reliques » et comment les obtient-on et les utilise-t-on ?
    Les reliques sont des artefacts puissants, souvent uniques, liés à votre Idéologie. Elles peuvent être trouvées lors de quêtes, générées par des caractéristiques spécifiques de l'Idéologie, ou même fabriquées. Posséder et afficher une relique procure souvent des bonus d'humeur significatifs aux adeptes de cette Idéologie et peut être essentiel à des rituels importants.
    Comment le système « Styles » affecte-t-il les aspects visuels et fonctionnels de votre colonie ?
    Les Styles vous permettent de personnaliser les éléments esthétiques et souvent fonctionnels de votre colonie en fonction de votre Idéologie. Cela inclut des vêtements, des meubles, des armes et même des matériaux de construction uniques. Certaines Idéologies peuvent favoriser des styles spécifiques, influençant l'humeur des colons et les interactions sociales.
    Puis-je créer une Idéologie personnalisée à partir de zéro et quel est le niveau de personnalisation disponible ?
    Absolument. RimWorld: Ideology offre des outils complets pour créer des Idéologies entièrement personnalisées. Vous pouvez sélectionner plusieurs Mèmes, définir de nombreux préceptes couvrant un large éventail d'aspects sociétaux, choisir des rituels spécifiques, et même concevoir l'apparence de vos disciples, offrant une liberté inégalée dans la définition de l'identité de votre colonie.

    Avis sur RimWorld - Ideology

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