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Marchand star

    Evertried est un roguelite isométrique et tactique qui met les joueurs au défi d'escalader une tour mystérieuse dans l'au-delà grâce à des combats stratégiques au tour par tour. Dans ce cadre unique, chacune de vos actions dicte les mouvements des ennemis, ce qui permet une expérience de jeu aussi rapide ou méthodique que vous le souhaitez.

    Dans la peau d'un guerrier déchu en quête de rédemption, vous traverserez 50 étages générés de manière procédurale, chacun présentant des défis et des types d'ennemis distincts. Les mécanismes de base du jeu s'articulent autour de mouvements précis, d'attaques calculées et de l'utilisation intelligente des compétences et des dangers environnementaux pour déjouer les ennemis. Grâce à la capacité Dash, vous pouvez franchir les obstacles et vous repositionner stratégiquement, tandis que les compétences et les modificateurs améliorent vos capacités et s'adaptent à votre style de jeu préféré.

    La progression dans Evertried se caractérise par l'accumulation de Focus, une ressource qui augmente avec les défaites ennemies consécutives et les tactiques réussies. Maintenir un niveau de concentration élevé permet de débloquer de puissants modificateurs et d'obtenir davantage de tessons, la monnaie du jeu utilisée pour acquérir de nouvelles capacités et restaurer la santé dans les boutiques disséminées dans la tour.

    Chaque zone culmine en un combat de boss difficile qui met à l'épreuve vos prouesses stratégiques et votre maîtrise des mécaniques du jeu. Une fois vaincu, vous retournerez à la base de la tour, mais avec des connaissances acquises et des compétences améliorées, ce qui vous encouragera à recommencer et à progresser en permanence.

    Avec son esthétique pixel-art, sa bande-son atmosphérique et sa boucle de jeu captivante, Evertried offre une expérience convaincante aux fans de stratégie tactique et de roguelite, récompensant la planification et l'adaptabilité dans vos efforts pour atteindre le sommet de la tour.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je attaquer en diagonale, ou suis-je limité aux directions cardinales pour viser mes attaques ?
    Vous ne pouvez attaquer que dans les directions cardinales (Nord, Sud, Est et Ouest).
    Si je me déplace immédiatement après avoir attaqué, ma 'Jauge d'Âme' se réinitialise-t-elle toujours ?
    Oui, se déplacer après avoir attaqué, même si c'est la toute prochaine action, réinitialisera votre Jauge d'Âme.
    Comment le mécanisme de 'Focus' influence-t-il précisément la 'Soul Gauge' et son impact sur la capacité spéciale 'Evertried' ?
    Le Focus étend la durée de la Soul Gauge, permettant une utilisation plus soutenue des capacités qui y sont liées. L'impact de la capacité spéciale 'Evertried' dépend de la quantité de focus.
    Y a-t-il des ennemis qui peuvent se déplacer et attaquer lors du même tour, en contournant la nature au tour par tour ?
    Non, tous les ennemis, comme le joueur, respectent le système au tour par tour, se déplaçant et attaquant uniquement après votre action.
    La capacité 'Dash' peut-elle être utilisée pour traverser des ennemis, ou facilite-t-elle uniquement le déplacement dans des espaces vides ?
    La capacité 'Dash' permet de se déplacer dans des espaces vides et ne peut pas être utilisée pour traverser des ennemis.
    L'environnement, comme les objets destructibles, offre-t-il des avantages tactiques, ou sont-ils purement esthétiques ?
    Les objets destructibles peuvent être utilisés stratégiquement pour bloquer les attaques ennemies ou créer des chemins, offrant ainsi des avantages tactiques.
    Comment le jeu gère-t-il le placement des ennemis lors de la génération d'un nouvel étage ? Est-ce aléatoire, ou suit-il un schéma ou un ensemble de règles spécifiques ?
    Le placement des ennemis est généré de manière procédurale, mais il respecte souvent des règles qui favorisent des défis stratégiques.
    La 'Barre d'Âme' se reconstitue-t-elle à un rythme constant, ou peut-elle être influencée par des actions ou des capacités spécifiques ?
    La 'Barre d'Âme' se reconstitue uniquement par des actions réussies comme des attaques, et sa durée peut être prolongée par la concentration.
    Si je me tiens sur une case avec un danger, puis-je toujours attaquer ou suis-je obligé de bouger d'abord ?
    Vous pouvez toujours attaquer depuis une case dangereuse, mais vous subirez les effets du danger pendant votre tour.
    Quand un niveau propose plusieurs chemins, les types d'ennemis et la difficulté globale changent-ils en fonction du chemin choisi ?
    Oui, différents chemins peuvent présenter des compositions d'ennemis et des défis variés, influençant la difficulté globale et l'approche stratégique.

    Notes de mise à jour

    • 1.2.2 - 05/07/2022 (Correctif 1.2.2)
    • 1.2.1.2 - 08/06/2022 (Correctif 1.2.1.2)
    • 1.2.1.1 - 07/06/2022 (Correctif (Patch 1.2.1.1))
    • 1.2.1 - 07/06/2022 (Mini-Mise à Jour : Patch 1.2.1)
    • 18/02/2022 (Notes de mise à jour du 18 février)
    • 1.1.1 - 19/11/2021 (Notes de mise à jour version 1.1.1 - 19 nov.)

    Avis sur Evertried

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