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No, I’m not a Human est une expérience d'horreur psychologique qui met à l'épreuve votre perception, votre jugement et votre humanité. Le soleil brûle la terre, la nuit n'apporte aucune sécurité et d'étranges visiteurs frappent à votre porte dans un monde au bord de l'effondrement. Chaque décision compte, chaque choix peut faire la différence entre la survie et le désastre. Dans ce jeu narratif tendu à la première personne, vous devez observer, écouter et décider à qui faire confiance. Les visiteurs peuvent sembler familiers, voire humains, mais les apparences peuvent être trompeuses. Au fur et à mesure que la tension monte, la frontière entre l'ami et l'ennemi s'estompe, vous obligeant à remettre en question tout ce que vous savez sur le monde... et sur vous-même.
Le jeu combine une narration immersive et une horreur atmosphérique, créant une expérience qui persiste longtemps après que l'écran s'est éteint. Chaque rencontre révèle des fragments de l'histoire, tandis que le monde à l'extérieur de vos murs devient de plus en plus hostile. La combinaison de visuels d'inspiration rétro, d'un son obsédant et d'un suspense soigneusement élaboré vous tient en haleine, faisant de chaque coup frappé à la porte un moment d'effroi.
Dans No, I’m not a Human, les choix ne sont jamais simples. Les personnes que vous laissez entrer, la façon dont vous réagissez et les secrets que vous découvrez influencent tous les dénouements possibles. Le jeu encourage l'observation attentive, la réflexion stratégique et l'engagement émotionnel, récompensant les joueurs qui acceptent sa tension lente.
Que vous aimiez les jeux d'horreur qui sollicitent l'esprit plutôt que de s'appuyer uniquement sur les jump scares ou les expériences narratives immersives, No, I’m not a Human vous propose un voyage captivant et inoubliable. Votre survie est fragile, votre confiance est mise à l'épreuve et chaque décision a son importance. Êtes-vous prêt à affronter l'inconnu ?

 
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                        