Marchand star
Namco Bandai et From Software nous proposent le deuxième titre d'une franchise qui a réussi à être mondialement reconnue pour sa difficulté, en plus d'autres caractéristiques intéressantes.
La seule connexion entre le premier Dark Souls et celui-ci est que les deux jeux se déroulent dans le même monde de fantaisie médiévale, donc les personnages ne seront pas reportés depuis Dark Souls. En tant que protagoniste du jeu, vous entreprendrez un voyage pour trouver un remède à une malédiction qui vous afflige, explorant un monde ouvert fabuleux et sans couture de la manière que vous choisirez.
Vous devrez choisir l'une des huit classes de personnages de départ. Chacune d'elles s'appuie sur des statistiques différentes parmi les neuf existantes.
Statistiques :
• Vigueur – Détermine votre nombre maximum de Points de Vie. Ce montant maximum est réduit lorsque vous mourez puis réapparaissez, jusqu'à 50%, mais peut être récupéré en utilisant des Effigies Humaines.
• Endurance – Définit votre barre d'Endurance. Une fois épuisée, vous serez étourdi et temporairement incapable de faire quoi que ce soit et vulnérable aux attaques spéciales.
• Vitalité – Détermine le poids que vous pouvez transporter et votre limite d'encombrement.
• Focalisation – Détermine le nombre de sorts qui peuvent être équipés et vous accorde un bonus à votre vitesse d'incantation.
• Force – Augmente votre capacité à briser la garde ennemie et votre attaque physique. Elle est également nécessaire pour porter des armures lourdes et utiliser certaines armes.
• Dextérité – Augmente les effets de poison et de saignement et certaines armes et est nécessaire pour manier des armes nécessitant de la finesse.
• Adaptabilité – Améliore vos capacités défensives, vos chances d'ouvrir des coffres sans déclencher de piège et votre agilité.
• Intelligence – Améliore votre attaque et défense magique et de feu. Nécessaire pour les sorcelleries et autres sorts.
• Foi – Nécessaire pour les miracles et autres sorts. Améliore votre attaque et défense de foudre et des ténèbres.
Classes :
• Le Guerrier, un combattant de mêlée qui se concentre sur une Dextérité et une Force élevées et commence avec un bouclier.
• Un Chevalier errant avec la Vigueur et l'Adaptabilité comme points forts. Commence sans bouclier.
• Un Épéiste maniant deux armes qui commence avec un cimeterre et une épée longue.
• Le Brigand est tout axé sur une dextérité élevée et utilise un arc.
• Un Clerc avec une Foi élevée capable d'accomplir un miracle de guérison.
• Un Sorcier avec une Intelligence et une Focalisation élevées, habile au combat à distance utilisant le sort Flèche d'âme.
• L'Explorateur, un touche-à-tout qui n'excelle dans aucun domaine particulier mais qui est équipé de nombreux objets.
• Le Dépossédé. Commence comme une personne nue qui se bat à mains nues et peut être développé comme vous le souhaitez.
En explorant le monde, vous trouverez des feux de camp. Ils servent de lieux de repos et de points de contrôle, vous permettant de vous téléporter entre deux feux de camp que vous avez visités depuis le début du jeu. Vous réapparaîtrez au dernier où vous vous êtes reposé, et vous pouvez également y allumer des torches pour obtenir une source de lumière temporaire pour votre exploration dans les zones sombres.
Le combat est animé et les ennemis libéreront des âmes une fois morts. Vous pouvez les collecter et les utiliser pour monter de niveau ou acheter, améliorer et réparer votre équipement. Une fois mort, vous les perdez toutes, mais vous pouvez les récupérer en retournant à la tache de sang que vous avez laissée au moment de votre mort sans mourir à nouveau. Sinon, elles sont perdues définitivement.
Pendant les parties en ligne, d'autres joueurs peuvent envahir votre partie pendant que vous jouez, augmentant leur niveau de péché dans le processus. Vous pouvez interagir avec n'importe quelle tache de sang que vous trouvez et rejouer les quelques dernières secondes de la vie d'un autre joueur avant sa mort. Cela peut vous aider à savoir ce qui lui est arrivé et comment éviter de mourir de la même manière.
Vous pourrez également voir les fantômes des autres joueurs.
Il est possible d'invoquer d'autres joueurs dans votre monde pour vous aider (vous pouvez également être invoqué pour aider).
Les pactes sont de retour dans le jeu et constituent une partie importante de celui-ci. Ce sont des factions disponibles tôt dans le jeu et qui offrent aux joueurs de nouvelles façons d'interagir avec le monde. Vous prêtez serment à un PNJ spécifique pour en rejoindre un. Si vous suivez leurs directives, vous serez récompensé et si vous les enfreignez, vous serez puni. Certains d'entre eux, comme les Chevaliers du Soleil ou la Voie du Bleu, concernent le jeu coopératif, d'autres, comme la Confrérie du Sang, les Gardiens de la Cloche, la Compagnie des Champions, l'Abîme et les Sentinelles Bleues, se concentrent sur le fait de vaincre des joueurs en PvP.
Dark Souls II est l'ultime jeu d'action-aventure pour ceux qui veulent un vrai défi.