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Marchand star

    Thief est une aventure furtive, où les compétences de votre personnage lui permettront d'accomplir des exploits incroyables. L'histoire principale se développe au fur et à mesure que vous accomplissez les missions qui vous sont confiées, mais il existe de nombreuses missions secondaires en plus

    Vous êtes Garrett, le maître voleur. Enfant, vous avez été recruté par The Keepers, une organisation secrète d'observateurs dédiée à la préservation de l'équilibre du monde. Mais vous les avez quittés et vous avez utilisé les compétences acquises à des fins personnelles, pas vraiment légales. Alors que vous êtes revenu dans la Cité, vous vous retrouvez au milieu d'un conflit qui finira par une révolution. Explorez la Cité malade, de ses ruelles ombragées aux hauteurs de ses toits. Faites-vous dans les maisons des riches, prenez tout ce que vous voulez !

    Vous disposez des incroyables compétences d'un maître voleur et d'un ensemble d'équipements qui vous aideront à faire face à presque toutes les situations, et qui peuvent être améliorés grâce à l'argent que vous volez.

    La compétence Focus vous aide à repérer tout objet avec lequel vous pouvez interagir, à mettre en évidence les points d'attaque des ennemis, à ralentir le temps (ce qui vous permet de jouer les pickpockets plus facilement) ou à examiner les serrures pour les crocheter plus rapidement.

    Des équipements spéciaux, tels que différents types de flèches, vous permettront notamment d'éteindre des feux ou de créer des nuages de fumée denses. Des grappins à utiliser dans des endroits précis et un blackjack pour assommer les gens font également partie de votre arsenal, alors soyez créatifs !

    Thief est le jeu de furtivité ultime, avec des éléments visuels révolutionnaires et une expérience en première personne véritablement tactile et viscérale.

     

    Les meilleures offres pour Thief

    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment le style de jeu 'Fantôme' récompense-t-il les joueurs pour être restés indétectés, et quels avantages spécifiques en jeu ou ajustements de score sont liés à l'atteinte de cet objectif ?
    Le style de jeu 'Fantôme' dans Thief est principalement récompensé par le score. Accomplir avec succès des objectifs sans déclencher d'alarmes, sans être détecté ou sans tuer de gardes augmente considérablement votre score final pour la mission. Cela procure non seulement un sentiment d'accomplissement, mais peut également débloquer du contenu supplémentaire ou des paramètres de difficulté plus élevés. Le jeu suit activement ces mesures, et le score 'Fantôme' est un reflet direct de votre maîtrise de la furtivité pure.
    Au-delà de la simple évitement de la détection, quelles sont les mécaniques principales pour manipuler les patrouilles et la vigilance des PNJ, et comment un joueur peut-il modifier de manière proactive les itinéraires ou les positions des gardes ?
    Thief permet une manipulation proactive des patrouilles de PNJ grâce à une combinaison d'interaction environnementale et de distraction. Les joueurs peuvent utiliser des objets lancés pour attirer les gardes loin de leurs postes, éteindre les sources de lumière pour créer de nouveaux chemins, ou même déclencher des événements mineurs comme renverser des objets pour attirer l'attention ailleurs. Des techniques plus avancées impliquent de comprendre les 'cônes de vision' et les 'rayons d'audition' des gardes pour prédire leurs mouvements et se positionner avantageusement, les guidant subtilement vers des positions où ils sont hors de portée ou peuvent être facilement contournés.
    Quel est le système de 'Mouvement' et comment influence-t-il les déplacements et les options de déplacement de Garrett, notamment lors de l'enchaînement d'actions ?
    Le système de 'Mouvement' dans Thief récompense les joueurs pour leurs déplacements fluides et continus. Lorsque Garrett enchaîne des actions comme courir, sauter et s'accrocher sans s'arrêter ou être interrompu, un indicateur de mouvement se remplit. Ce mouvement accru permet à Garrett d'effectuer des manœuvres de déplacement plus avancées, comme des sauts plus longs ou des escalades plus rapides, et peut même débloquer des capacités spéciales comme un 'Bond' plus puissant ou une activation plus rapide du `focus`. Maintenir le mouvement est essentiel pour naviguer efficacement et dynamiquement dans les environnements complexes du jeu.
    Comment le « Système de Menace » communique-t-il activement le niveau de danger dans lequel se trouve Garrett, et quels sont les indices visuels ou auditifs qui indiquent une alerte croissante des ennemis ?
    Le « Système de Menace » est un indicateur dynamique de la conscience des ennemis. Visuellement, les gardes présenteront des animations et des dialogues distincts en fonction de leur niveau de suspicion. Un garde simplement curieux pourrait s'arrêter et regarder autour de lui, tandis qu'un garde méfiant pourrait activement chercher dans la zone, en sortant son arme. Les indices auditifs jouent également un rôle crucial, les gardes s'appelant les uns les autres et faisant passer leur communication de simples requêtes à des alarmes à part entière. L'interface utilisateur peut également afficher de subtils indicateurs visuels autour des ennemis, tels que des points d'exclamation, pour mieux communiquer leur niveau d'alerte.
    Que sont les "points d'étranglement" dans la conception des niveaux et comment le jeu encourage-t-il les joueurs à identifier et à exploiter ces zones stratégiques pour la furtivité ou l'évasion ?
    Les "points d'étranglement" sont des passages étroits, des portes ou des zones où les patrouilles ennemies sont concentrées ou où les déplacements sont restreints. La conception des niveaux de Thief crée délibérément ces points d'étranglement pour qu'ils agissent comme des défis naturels. Les joueurs sont encouragés à les identifier en observant les schémas de patrouille des gardes et la disposition de l'environnement. Exploiter les points d'étranglement implique de les utiliser à votre avantage, peut-être en créant une diversion d'un côté pendant que vous vous faufilez de l'autre, ou en les utilisant comme points d'embuscade si la furtivité échoue et qu'une neutralisation rapide est nécessaire.

    Avis sur Thief

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action, Aventure
    • Editeur : Eidos Interactive Corp.
    • Développeur : EIDOS Montreal
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 27 février 2014
    • Configurations système
      • Recommandée
      • OS: Windows 7 / 8
      • CPU : FX 8000 / i7 Quad Core
      • GPU : Geforce GTX 660 / Radeon HD R9 series
    • Classe d'âge
    • PEGI 16

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
    Français
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