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Marchand star

    Quels secrets se cachent dans votre ancienne maison d'enfance ? Vous êtes sur le point de le découvrir. Dans le jeu d'exploration à la première personne Gone Home, vous incarnez Katie Greenbriar, une jeune femme qui revient dans la maison familiale située dans la campagne de l'Oregon, où elle découvre un lieu complètement désert, bien que présentant des signes d'habitation. En vous déplaçant dans la grande demeure, vous trouvez des journaux et des bribes d'informations éparpillés, écrits par les membres de votre famille : votre père Terry, un écrivain raté, votre mère Janice, récemment promue conservatrice de la faune sauvage, et votre jeune sœur Samantha, une étudiante qui cherche sa place dans la vie. Il devient évident que chaque membre de la famille — et la maison elle-même — cache des secrets. C'est à vous de reconstituer exactement ce qui s'est passé et ce que cela signifie pour toute la famille.

    Porté par une histoire réfléchie et émouvante, Gone Home est conçu pour vous faire réfléchir longtemps après avoir terminé le dernier dialogue.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je interagir avec tous les objets de la maison, ou y a-t-il des limites à ce que je peux examiner ?
    Bien que vous puissiez examiner de nombreux objets, vous ne pouvez interagir qu'avec quelques objets sélectionnés qui sont pertinents pour l'histoire.
    Existe-t-il un système d'inventaire traditionnel pour gérer les objets trouvés ?
    Non, il n'y a pas d'inventaire. Les objets importants sont automatiquement 'récupérés' ou font partie de l'environnement lorsqu'on interagit avec eux.
    Le jeu propose-t-il des combats ou des menaces ?
    Absolument pas. Gone Home est un jeu d'exploration non violent axé uniquement sur la découverte narrative.
    Y a-t-il des énigmes à résoudre au-delà de la recherche de clés et de combinaisons ?
    Les « énigmes » sont principalement des récits environnementaux. Vous assemblerez le récit en observant des indices, en lisant des documents et en comprenant le contexte des objets.
    Dans quelle mesure l'expérience est-elle linéaire quant à la découverte des événements de l'histoire ?
    Le jeu permet un certain degré de non-linéarité dans la manière dont vous découvrez l'histoire, encourageant l'exploration et la découverte à votre rythme.
    Puis-je revisiter des zones que j'ai déjà explorées ?
    Oui, vous pouvez vous déplacer librement entre toutes les zones de la maison tout au long du jeu.
    Mes choix et actions ont-ils des conséquences dans le jeu ?
    Le jeu se concentre sur l'observation et l'exploration. Les choix portent moins sur l'impact d'un dénouement de l'histoire et davantage sur l'ordre de découverte et sur ce sur quoi vous choisissez de vous concentrer.
    Y a-t-il une limite de temps ou un système de points ?
    Non. Le jeu est conçu pour être vécu à votre rythme, sans aucune contrainte de temps ni de score.
    Le jeu offre-t-il des indices ou des conseils si je suis bloqué ?
    Le jeu fournit des indices environnementaux subtils. À vous de bien observer votre environnement et de tirer vos propres conclusions.
    Quelle part de l'histoire est racontée par des détails environnementaux par rapport aux dialogues directs ?
    Le récit est principalement transmis par la narration environnementale, avec un fort accent sur la découverte d'indices et la lecture de notes pour comprendre les personnages et les événements.

    Avis sur Gone Home

    present
    present
    8 mars 2017, 21:34
    J'avais entendu parler de ce jeu depuis un bon petit moment et grâce à un concours je l'avais gagner il y a quelque mois. L'histoire se déroule de nuit dans un manoir ou nous devrons explorer tout les recoins afin d'avancer dans l'histoire qui est surprenante, déroutante même si on voit rapidement le scénario global se dessiner. Ne prenez ce jeu que si vous aimez les histoires. Le jeu est court à peine une heure, mais il peut valoir le coup.
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