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    Si vous souhaitez évaluer les performances de votre PC, n’hésitez pas à consulter VRMark ou PCMark 10.

    3DMark est un outil d'analyse comparative informatique créé et développé par UL (anciennement Futuremark) pour déterminer les performances de rendu graphique 3D d'un ordinateur et les capacités de traitement de la charge de travail du processeur. C’est un logiciel de benchmarking pour PC, édité par Futuremark, qui évalue les performances de rendu graphique d'un ordinateur.

    3DMark vise à attribuer une note normalisée à une machine afin de faciliter la comparaison des performances de chaque processeur ou de chaque unité de rendu graphique. L'exécution produit un score 3DMark, où des nombres plus élevés indiquent de meilleures performances.

    Testez et comparez les performances de jeu de votre PC avec 3DMark, l’application de benchmarking numéro un pour les joueurs, les overclockers et les constructeurs de systèmes.

    Voir aussi: PCMark 10, PCMark 8, AIDA64, VRMark

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Comment le benchmark Time Spy de 3DMark utilise-t-il les capacités de calcul asynchrones de DirectX 12 pour solliciter le GPU ?
    Time Spy tire parti de la capacité de DirectX 12 à planifier et à exécuter plusieurs tâches simultanément sur les différentes unités de calcul du GPU, en simulant des charges de travail de jeu réelles qui bénéficient de ces fonctionnalités.
    Dans le benchmark de Port Royal, quels sont les effets spécifiques de ray tracing utilisés et comment sont-ils utilisés pour simuler des reflets et des ombres réalistes ?
    Port Royal utilise des réflexions et des ombres tracées par rayons. Ces effets sont calculés en traçant le chemin des rayons lumineux, en tenant compte de leurs interactions avec les surfaces pour créer des effets visuels réalistes.
    Comment le benchmark Speed Way sollicite-t-il le GPU au-delà du ray tracing, et quelles sont les fonctionnalités testées ?
    Speed Way intègre des fonctionnalités telles que les Mesh Shaders et le Variable Rate Shading, simulant les charges de travail intensives de la dernière génération de jeux.
    Quel rôle jouent les tests de l'unité centrale dans l'évaluation des performances globales du système et sur quels types de calculs se concentrent-ils ?
    Les tests CPU mesurent la capacité du système à gérer les calculs physiques, les routines d'intelligence artificielle et d'autres tâches qui dépendent fortement du CPU, afin d'identifier les goulets d'étranglement potentiels.
    En quoi les tests de stress de 3DMark diffèrent-ils de ses benchmarks en termes d'objectif du test ?
    Les tests de stress sont conçus pour vérifier la stabilité et les capacités de refroidissement du système sous des charges lourdes et soutenues, tandis que les tests de référence visent à mesurer les performances dans un environnement contrôlé.
    Comment le test de 3DMark pour DirectX Raytracing (DXR) mesure-t-il les performances de ray tracing et quels sont ses éléments clés ?
    Le test DXR permet de mesurer spécifiquement les capacités de ray tracing du système en utilisant des effets de ray tracing et des charges de travail spécifiques pour mesurer les performances.
    Dans le benchmark Wild Life, quelle est l'importance de sa conception multiplateforme et comment cela affecte-t-il les tests de performance ?
    La conception multiplateforme de Wild Life permet d'effectuer des comparaisons de performances cohérentes entre différents appareils, y compris les appareils mobiles et les PC, en utilisant la même scène.
    Comment les scores de 3DMark sont-ils normalisés pour tenir compte des variations de la résolution de l'écran et des autres configurations du système ?
    Les scores de référence sont normalisés pour fournir une mesure standardisée de la performance, permettant aux utilisateurs de comparer leurs résultats avec d'autres, indépendamment de la résolution ou d'autres paramètres.
    Quel type de charge de travail le test de fonctionnalité PCI Express évalue-t-il et que mesure-t-il ?
    Le test de la fonctionnalité PCI Express évalue la bande passante de la connexion entre la carte graphique et le reste du système en transférant une grande quantité de données.

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