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Acheter XCOM 2: War of the Chosen

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Description
Informations
DRMs
  • Suite directe de XCOM: Enemy Unknown, et acclamé par la critique, XCOM 2 revient aujourd'hui avec sa première extension, XCOM 2: War of the Chosen.
    Vingt ans après la reddition des dirigeants du monde entier face à la menace alien, l'humanité n'a pour autant pas baissé les bras. XCOM est toujours là, caché dans l'ombre pour lutter contre la menace ADVENT qui traque sans relâche toute forme d'opposition.
    A bord du Talion, un vaisseau devenu le nouveau QG d'XCOM, vous êtes le commandant à la tête des opérations.
    Mais dans XCOM 2: War of the Chosen, les ADVENT, furieux des récentes victoires d'XCOM, décident de passer à la vitesse supérieure et d'arrêter son commandant. Et pour accomplir cette mission, les Anciens envoient sur Terre leurs plus redoutables combattants, appelés Élus. Ayant chacun des capacités uniques, les Élus sont sans pitié et prêts à tout pour vous anéantir.

    • L'Assassin
      L'Assassin, est une unité furtive préférant le combat rapproché. Considérant que sa tactique est sans faille, elle possède une très haute opinion d'elle même, et se pense bien au dessus de l'humanité en raison de son statut auprès des Anciens. Elle est cependant dotée de compétences de combat redoutables. Son arme de prédilection est le katana, et elle ne se bat pratiquement qu'avec celle-ci. Sa capacité unique à pouvoir disparaître et réapparaître comme bon lui semble, en fait un adversaire redoutable capable de se téléporter près des unités peu attentives et de leur asséner des coups dévastateurs. Elle peut également étourdir et désorienter des groupes entiers de soldats grâce à des vagues de force psionique.


    • Le Sorcier
      Le Sorcier est sans doute l'Élu le plus arrogant, ayant sacrifié sa santé mentale en s'abreuvant plus que de raison à la source de pouvoir psionique. Il se prend pour un dieu et pense qu'il est le seul Élu à reconnaître le pouvoir psionique.
      Armé de son fusil d'assaut, le Sorcier utilise une grande variété de capacités psioniques sur le champ de bataille. Il peut invoquer un déluge de zombies spectraux pour foncer sur les soldats d'XCOM et exploser dans leurs rangs. Il peut téléporter ses alliés vers différents endroits autour du champ de bataille et même contrôler ses ennemis par la pensée, ou encore les rendre fous, ce qui peut entraîner différents effets. Il est également capable d'invoquer des gardes supplémentaires capables d'attaques mortelles, et lui permettant d'entrer en stase, ce qui le rend invulnérable tant que les gardes sont actifs.


    • Le Chasseur
      Le Chasseur est une unité à distance capable de traquer sa proie jusqu'à l'autre bout de la carte. Un brin sadique, il aime suivre lentement, blesser et handicaper les unités XCOM avant d'asséner le coup fatal. Il devient plus audacieux en voyant couler le sang de ses ennemis, mais son assurance démesurée peut le conduire à sous-estimer son adversaire. Il n'hésite cependant pas à vous insulter ouvertement lors des batailles. Le Chasseur peut se percher dans des endroits insolites grâce à son grappin. Depuis ces endroits, il peut lancer des tirs de pistage, lui permettant de cibler et tuer n'importe quel soldat d'XCOM, où qu'il se trouve. Dès que vous voyez le faisceau de visée au laser, vous disposez d'un tour pour briser la ligne de visée avant de prendre le coup de feu. Le Chasseur aime également jouer avec ses proies à l'aide de grenades assommantes et de balles tranquillisantes. Il n'hésitera pas non plus à enlever vos troupes afin d'en tirer des informations sur l'emplacement du Talion.



    Vous l'aurez compris, les Élus sont une menace qu'il ne vous faudra pas prendre à la légère. Vous serez amené à les croiser successivement et de manière plus ou moins aléatoire au cours de la campagne. Afin de permettre des parties uniques, certaines forces et faiblesses des Élus changeront à chaque partie.
    Bien entendu, XCOM 2: War of the Chosen, vous propose de nouvelles factions au sein de la résistance. Comme les Élus, les nouvelles factions sont au nombre de trois.

    • Le Faucheur
      Les Faucheurs forment une cellule morcelée de loyalistes humains vivant en marge de la société et restant entre eux la plupart du temps. Les Faucheurs se sont formées au début de l'invasion, et ce groupe d'outsiders lutte contre ADVENT depuis des années. Auparavant, les Fauchers ont préféré favoriser l'isolement, mais un récent changement dans leur organisation les pousse désormais à travailler avec XCOM pour débarrasser la Terre de la menace alien. Le Faucheur est un spécialiste de l'infiltration, c'est un tireur d'élite furtif. Avec son mode de dissimulation amélioré appelé "Ombre", il accède à de plus grandes options de mobilité. Il peut même rester caché en effectuant des actions, même lorsqu'il tire, et vous serez informé pour chaque action des chances de rompre votre dissimulation. Le Faucheur utilise une arme puissante, le fusil Vektor ainsi qu'un explosif Claymore, un appareil incendiaire pouvant être ciblé qui, lorsqu'il est placé et activé, n'affecte pas la dissimulation. Les Faucheurs les plus aguerris peuvent même attacher des Claymores aux unités ennemies, les transformant en bombes ADVENT ambulantes.


    • Le Templier
      Les Templiers forment un groupe de soldats reclus qui s'est consacré à repousser les limites de leurs esprits et de leurs corps grâce l'énergie psionique. Ils sont dirigés par Geist, l'un des soldats Psioniques originaux, ils ont fuit ADVENT et leurs villes après avoir survécu à la chute du projet XCOM. Dans leur isolement, ils ont développé un zèle presque religieux pour la collecte de l'énergie psionique. Et alors qu'ADVENT et le Sorcier commencent à siphonner l'énergie psionique de la planète, les Templiers sont sur le point de riposter. Le Templier est avant tout un combattant de première ligne maniant des épées psioniques. Il utilise également la concentration qu'il acquiert au cours des combats pour déclencher ses capacités. La concentration permet au Templier d'augmenter les dégâts infligés ou encore d'améliorer sa mobilité. Il peut choisir d'utiliser ou non sa concentration pour s'adapter aux besoins du combat. Avec l'expérience, les Templiers peuvent débloquer de nombreuses compétences psioniques pour provoquer des attaques dévastatrices.


    • L'Escarmoucheur
      Les Escarmoucheurs sont d'anciens soldats de l'ADVENT qui ont choisi de se rebeller contre leurs maîtres. L'Escarmoucheur est une véritable pile offensive, capable de contrer ses ennemis à différentes distances. Un grappin lui permet d'escalader les structures, mais il peut également lui servir à se rapprocher de sa cible, soit en saisissant l'ennemi pour le tirer vers lui, soit en se propulsant vers lui. Il peut ensuite utiliser son arme secondaire pour poignarder son ennemi. L'Escarmoucheur a également des capacités lui permettant d'effectuer plusieurs actions au cours d'un même tour.


    Dans XCOM 2: War of the Chosen, de nouvelle unités ennemis font également leur apparition : Les Purificateurs sont de véritables pyromanes et vous devrez éviter leurs flammes, et ce jusqu'à être certain de leur mort. Les Prêtres peuvent prendre le contrôle des unités ennemies, et renforcer leurs alliés. Le Spectre utilise des nuages de nanomachines afin de créer des ombres semblables à vos unités. Enfin, les Ombres sont d'anciens humains ayant mutés et ressemblent désormais à des zombies, ils ne sont jamais seuls, préférant attaquer en hordes.

    XCOM 2: War of the Chosen apporte également une nouveauté majeure, vous pourrez désormais tisser des liens avec vos coéquipiers, vous permettant d'obtenir de nouvelles capacités.

    La guerre contre les ADVENT n'est pas terminée, et la menace est plus redoutable que jamais. Rejoignez la résistance dans XCOM 2: War of the Chosen !

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  • Utilisez la clé cd XCOM 2: War of the Chosen sur Steam puis télécharger votre jeu.

  • Produit Steam localisé Europe

  • Code XCOM 2: War of the Chosen pour PS4 à activer sur le Playstation Network

Ce jeu est un DLC et doit être utilisé avec la version complète du jeu : XCOM 2

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