La révélation du gameplay de CONTROL Resonant suscite l'admiration

CONTROL Resonant : premier aperçu du gameplay au State of Play

Remedy Entertainment a levé le voile sur son prochain projet majeur lors de l'émission State of Play d'hier, en dévoilant une longue démonstration de gameplay de CONTROL Resonant. La présentation offre un aperçu substantiel du combat, de la traversée et de la conception du monde, positionnant le titre comme une évolution structurelle et mécanique audacieuse du grand succès de 2019 du studio, Control.

Une vision différente de l'univers de Control

Les images sont centrées sur Dylan Faden, qui endosse désormais le rôle de protagoniste. Situé dans un Manhattan tordu par des forces paranaturelles, le jeu troque le brutalisme confiné de la Oldest House pour un environnement urbain tentaculaire fracturé par des anomalies gravitationnelles. Les rues se courbent vers le ciel, les gratte-ciel s'inclinent à des angles impossibles et des blocs entiers semblent suspendus dans les airs. La narration environnementale caractéristique de Remedy reste intacte, mais l'échelle est notablement plus large, avec de grandes zones interconnectées remplaçant les espaces intérieurs étroitement étagés du jeu précédent.

Les déplacements semblent être l'un des piliers de la suite du jeu. Dylan peut manipuler les distorsions spatiales pour se déplacer sur les murs et les plafonds, transformant la gravité en outil de navigation plutôt qu'en obstacle. Ces déplacements ne sont pas simplement esthétiques ; ils remodèlent activement les zones de combat, modifiant les lignes de vue et le positionnement des ennemis en temps réel. Le design suggère un mouvement délibéré vers des rencontres systémiques, où la mobilité et la verticalité sont essentielles à la survie plutôt que des capacités secondaires débloquées tardivement dans la progression.

Le combat, quant à lui, semble plus cinétique et personnalisable. Dylan manie une arme morphologique appelée Aberrant, capable de se transformer en de multiples configurations axées sur la mêlée. Au lieu de s'appuyer principalement sur des lancers télékinésiques comme dans le précédent volet, la suite met l'accent sur des combats rapprochés agressifs, agrémentés de pouvoirs surnaturels. Les capacités s'obtiennent en battant des entités connues sous le nom de Résonants - des personnages déformés et puissants dont la défaite élargit l'ensemble des compétences de Dylan. Cette boucle de progression semble être conçue pour récompenser la maîtrise et l'expérimentation, offrant aux joueurs la possibilité d'adapter leur équipement avant de se lancer dans des affrontements à haut risque.

 

 

Sur le plan narratif, la bande-annonce laisse entrevoir un approfondissement de l'arc familial des Faden. Zoe De Vera est présentée comme une figure de soutien clé, fournissant des conseils et un contexte à mesure que la crise s'intensifie. Bien que les détails de l'histoire restent très discrets, le ton reste typiquement Remedy : cryptique, atmosphérique et imprégné d'intrigues métaphysiques.

D'un point de vue technique, le jeu montre des éclairages améliorés, des destructions basées sur la physique et des détails environnementaux plus denses. Le cadre déformé de Manhattan permet d'élargir les bacs à sable de combat tout en préservant l'accent mis par le studio sur un rythme contrôlé et cinématique. Plutôt que de passer à un modèle de monde ouvert, Remedy semble peaufiner une structure basée sur un hub avec des activités secondaires optionnelles et des rencontres cachées dans chaque district.

CONTROL Resonant est prévu pour la fin de l'année sur les plates-formes de la génération actuelle et sur PC, notamment via Steam et l'Epic Games Store. Si l'on en croit la révélation de State of Play, Remedy ne cherche pas simplement à répéter la formule de Control, mais à étendre son échelle physique et sa profondeur mécanique tout en préservant l'identité surnaturelle distincte de la série. Bien sûr, vous pouvez suivre les offres les moins chères pour précommander CONTROL Resonant avec notre comparateur si vous êtes impatient de vous lancer dans cette nouvelle aventure.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

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