En quoi Control Resonant se distingue-t-il du premier opus ?

CONTROL Resonant s'apprête à bouleverser la série
Date de sortie

Remedy Entertainment a estimé qu'une simple suite de CONTROL ne suffirait pas. Au lieu de renvoyer Jesse Faden dans l'Oldest House avec une arme de service plus puissante, le studio a repensé la formule autour d'un nouveau protagoniste, d'une arme de corps à corps transformable, de mécanismes de RPG d'action et d'une version déformée de Manhattan. CONTROL Resonant conserve l'étrangeté paranormale qui caractérisait son prédécesseur, mais presque tout ce qui l'entoure a changé. Pour les fans de longue date, cela soulève une question fascinante : jusqu'où peut-on changer les choses avant qu'une suite ne cesse de ressembler au jeu dont les joueurs sont tombés amoureux ?

Ce n’est pas le CONTROL dont vous vous souvenez

Le changement le plus important de cette suite est aussi le plus personnel. CONTROL Resonant met les joueurs dans la peau de Dylan Faden, le frère de Jesse et l’un des personnages les plus importants de la mythologie du jeu original. Alors que CONTROL racontait principalement la découverte par Jesse de l’Oldest House, du Federal Bureau of Control et de ses propres pouvoirs surnaturels, le nouveau jeu met l’accent sur Dylan et sa relation avec sa sœur. Jesse reste un élément important de l’histoire, mais elle n’est plus le personnage principal jouable. Cela permet à Remedy d’explorer une facette différente de l’univers de CONTROL, plutôt que de simplement répéter le parcours de Jesse. Cela modifie également le cœur émotionnel de la série : la suite porte moins sur la découverte d’un monde étrange que sur la gestion des conséquences de ce qui s’y est passé.

La même philosophie s’applique au combat. L’arme de service était l’une des caractéristiques phares de CONTROL, permettant à Jesse de passer d’une forme d’arme à l’autre tout en combinant tirs, télékinésie et attaques environnementales. Dylan, quant à lui, manie l’Aberrant, une arme de mêlée surnaturelle transformable qui oriente les affrontements vers des combats plus rapides, plus rapprochés et plus agressifs. Cela modifie complètement le rythme des combats.

CONTROL permettait souvent à Jesse de planer au-dessus du champ de bataille et d’attaquer à différentes distances, tandis que CONTROL Resonant encourage Dylan à se rapprocher de ses adversaires, à esquiver les attaques et à combiner les formes de son arme avec ses pouvoirs surnaturels. Le résultat tient moins du jeu de tir surnaturel que d’un RPG d’action stylisé, offrant une expérience qui peut rappeler des titres comme Devil May Cry. Cette transformation va encore plus loin grâce à un système de progression plus approfondi qui permet aux joueurs de développer différentes configurations pour Dylan. Cela ajoute considérablement plus de possibilités d’expérimentation que dans le jeu original, mais cela impose également une pression accrue à Remedy pour proposer des ennemis et des affrontements qui justifient ces options.

Vient ensuite le cadre. L’Oldest House était pratiquement un personnage à part entière dans CONTROL: un labyrinthe brutaliste où les couloirs se déplaçaient, les pièces changeaient et où des phénomènes paranormaux pouvaient transformer un bureau ordinaire en un lieu profondément inquiétant. CONTROL Resonant transpose ce concept à l’extérieur. La suite explore une version déformée de Manhattan, où des forces surnaturelles se sont échappées de l’Oldest House et ont commencé à transformer la ville. Au lieu de découvrir progressivement un seul bâtiment impossible, les joueurs explorent des zones plus vastes regorgeant d’activités secondaires, d’événements paranormaux et d’histoires cachées. Cependant, si un Manhattan plus vaste offre davantage de possibilités d’expérimentation, il laisse également davantage de place aux rencontres et aux activités répétitives.

 

 

Remedy a de nouveau choisi la voie de l’étrange

Il existait une façon sûre de concevoir CONTROL 2: faire revenir Jesse, développer l’arme de service, ajouter davantage de pouvoirs et plonger les joueurs plus profondément dans la Maison la plus ancienne. Remedy n’a pratiquement rien retenu de tout cela. Au lieu de cela, Dylan se voit dotée de l’Aberrant, Manhattan est complètement bouleversée et CONTROL passe d’un jeu de tir surnaturel à un RPG d’action nettement plus ambitieux. Cela ne garantit pas que tous les fans apprécieront ces changements. Cela fait toutefois de CONTROL Resonant une suite bien plus intéressante qu’une simple extension de la formule originale ne l’aurait été.

Si vous souhaitez rejoindre Dylan dans cette aventure unique qui repousse les limites de l'univers paranormal de CONTROL, utilisez notre comparateur pour vous procurer votre exemplaire de Control Resonant au meilleur prix. La sortie du jeu est prévue le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

Les meilleures offres pour CONTROL Resonant

bonneinne
bonneinne
23 sept. 2026, 12:27 sur dlcompare.es
Un sistema de progresión más profundo que permite crear distintas configuraciones para Dylan suena prometedor, pero exige que Remedy diseñe encuentros lo bastante variados para que esas builds valgan realmente la pena.
Un système de progression plus poussé permettant de créer différentes configurations pour Dylan semble prometteur, mais cela exige que Remedy conçoive des rencontres suffisamment variées pour que ces configurations soient vraiment intéressantes.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
23 sept. 2026, 10:59
Le jeu a vraiment un univers et une DA très intéressante, avec un gameplay qui sort de l'ordinaire. je trouve sa bien
SerYohoho
SerYohoho
23 sept. 2026, 09:28 sur dlcompare.es
Sacar la acción de la Casa Más Antigua y llevarla a un Manhattan distorsionado por fuerzas paranormales ofrece zonas mucho más amplias, aunque corre el riesgo de caer en encuentros repetitivos si no está bien diseñado.
Déplacer l'action hors de la Maison Ancienne et la transposer dans un Manhattan déformé par des forces paranormales offre des espaces beaucoup plus vastes, même si cela risque de tomber dans des rencontres répétitives si ce n'est pas bien conçu.
sergipd
sergipd
23 sept. 2026, 08:23 sur dlcompare.es
Que Remedy se atreva a jubilar a Jesse Faden como protagonista jugable y ponga el foco en su hermano Dylan es una decisión arriesgada que puede no sentar bien a todos los fans del primer juego.
La décision de Remedy de mettre Jesse Faden de côté en tant que personnage principal jouable et de se concentrer sur son frère Dylan est risquée et pourrait ne pas plaire à tous les fans du premier jeu.
Uny
Uny
23 sept. 2026, 07:06
CONTROL Resonant semble prendre des risques importants avec ses changements qui faisait l’identité du premier jeu.
juanpr85
juanpr85
23 sept. 2026, 06:33 sur dlcompare.es
Ya no queda nada. Solo hay que esperar un día más para que salga!
Il n'y a plus rien à faire. Il ne nous reste plus qu'à attendre un jour de plus avant sa sortie !
Yogui
Yogui
23 sept. 2026, 06:25 sur dlcompare.es
No tengo una verdadera opinión detenida. Algunos aspectos llaman la atención mientras que otros me dejan completamente indiferente.
Je n'ai pas d'avis vraiment éclairé. Certains aspects sont frappants, tandis que d'autres me laissent totalement indifférent.
Arani
Arani
23 sept. 2026, 06:02 sur dlcompare.es
Me gusta mucho lo que se propone. Todo me da una impresión muy positiva y tengo muchas ganas de descubrir qué viene después.
J'aime beaucoup ce qui est proposé. Tout cela me fait une très bonne impression et j'ai hâte de découvrir la suite.
Jezcorden
Jezcorden
23 sept. 2026, 03:56 sur dlcompare.com
remedy is such a special studio. it seems like one of the few that have an artistic vision and are able and willing to stick with it
Remedy est un studio vraiment à part. Il semble faire partie des rares studios à avoir une vision artistique et à être capables et désireux de s'y tenir.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
23 sept. 2026, 03:14 sur dlcompare.com
the open world and levels are godlike! i never seen those level design ever
Le monde ouvert et les niveaux sont divins ! Je n'ai jamais vu un level design pareil !
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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action, Aventure, Jeux de rôle
  • Editeur : Remedy Entertainment
  • Développeur : Remedy Entertainment
  • Mode(s):
    • Solo ( Au lancement)
  • Date de sortie : 24 septembre 2026
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