En quoi Control Resonant se distingue-t-il du premier opus ?
Remedy Entertainment a estimé qu'une simple suite de CONTROL ne suffirait pas. Au lieu de renvoyer Jesse Faden dans l'Oldest House avec une arme de service plus puissante, le studio a repensé la formule autour d'un nouveau protagoniste, d'une arme de corps à corps transformable, de mécanismes de RPG d'action et d'une version déformée de Manhattan. CONTROL Resonant conserve l'étrangeté paranormale qui caractérisait son prédécesseur, mais presque tout ce qui l'entoure a changé. Pour les fans de longue date, cela soulève une question fascinante : jusqu'où peut-on changer les choses avant qu'une suite ne cesse de ressembler au jeu dont les joueurs sont tombés amoureux ?
Ce n’est pas le CONTROL dont vous vous souvenez
Le changement le plus important de cette suite est aussi le plus personnel. CONTROL Resonant met les joueurs dans la peau de Dylan Faden, le frère de Jesse et l’un des personnages les plus importants de la mythologie du jeu original. Alors que CONTROL racontait principalement la découverte par Jesse de l’Oldest House, du Federal Bureau of Control et de ses propres pouvoirs surnaturels, le nouveau jeu met l’accent sur Dylan et sa relation avec sa sœur. Jesse reste un élément important de l’histoire, mais elle n’est plus le personnage principal jouable. Cela permet à Remedy d’explorer une facette différente de l’univers de CONTROL, plutôt que de simplement répéter le parcours de Jesse. Cela modifie également le cœur émotionnel de la série : la suite porte moins sur la découverte d’un monde étrange que sur la gestion des conséquences de ce qui s’y est passé.
La même philosophie s’applique au combat. L’arme de service était l’une des caractéristiques phares de CONTROL, permettant à Jesse de passer d’une forme d’arme à l’autre tout en combinant tirs, télékinésie et attaques environnementales. Dylan, quant à lui, manie l’Aberrant, une arme de mêlée surnaturelle transformable qui oriente les affrontements vers des combats plus rapides, plus rapprochés et plus agressifs. Cela modifie complètement le rythme des combats.
CONTROL permettait souvent à Jesse de planer au-dessus du champ de bataille et d’attaquer à différentes distances, tandis que CONTROL Resonant encourage Dylan à se rapprocher de ses adversaires, à esquiver les attaques et à combiner les formes de son arme avec ses pouvoirs surnaturels. Le résultat tient moins du jeu de tir surnaturel que d’un RPG d’action stylisé, offrant une expérience qui peut rappeler des titres comme Devil May Cry. Cette transformation va encore plus loin grâce à un système de progression plus approfondi qui permet aux joueurs de développer différentes configurations pour Dylan. Cela ajoute considérablement plus de possibilités d’expérimentation que dans le jeu original, mais cela impose également une pression accrue à Remedy pour proposer des ennemis et des affrontements qui justifient ces options.
Vient ensuite le cadre. L’Oldest House était pratiquement un personnage à part entière dans CONTROL: un labyrinthe brutaliste où les couloirs se déplaçaient, les pièces changeaient et où des phénomènes paranormaux pouvaient transformer un bureau ordinaire en un lieu profondément inquiétant. CONTROL Resonant transpose ce concept à l’extérieur. La suite explore une version déformée de Manhattan, où des forces surnaturelles se sont échappées de l’Oldest House et ont commencé à transformer la ville. Au lieu de découvrir progressivement un seul bâtiment impossible, les joueurs explorent des zones plus vastes regorgeant d’activités secondaires, d’événements paranormaux et d’histoires cachées. Cependant, si un Manhattan plus vaste offre davantage de possibilités d’expérimentation, il laisse également davantage de place aux rencontres et aux activités répétitives.
Remedy a de nouveau choisi la voie de l’étrange
Il existait une façon sûre de concevoir CONTROL 2: faire revenir Jesse, développer l’arme de service, ajouter davantage de pouvoirs et plonger les joueurs plus profondément dans la Maison la plus ancienne. Remedy n’a pratiquement rien retenu de tout cela. Au lieu de cela, Dylan se voit dotée de l’Aberrant, Manhattan est complètement bouleversée et CONTROL passe d’un jeu de tir surnaturel à un RPG d’action nettement plus ambitieux. Cela ne garantit pas que tous les fans apprécieront ces changements. Cela fait toutefois de CONTROL Resonant une suite bien plus intéressante qu’une simple extension de la formule originale ne l’aurait été.
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Informations techniques
- Site officiel
- Catégories : Action, Aventure, Jeux de rôle
- Editeur : Remedy Entertainment
- Développeur : Remedy Entertainment
- Mode(s):
-
- Solo ( Au lancement)
- Date de sortie : 24 septembre 2026
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