Les jeux de type "old school" font un retour en force. Les combats au tour par tour, les systèmes RPG classiques et les mécanismes de gestion profonds ne sont plus des niches : ils reviennent sur le devant de la scène. Mais cette fois, ils s'accompagnent de visuels plus fluides, d'une conception plus intelligente et de caractéristiques de qualité de vie qui les rendent plus faciles à prendre en main. Dead in Antares est un excellent exemple de cette tendance. Il reprend la structure familière de la gestion de la survie et de la stratégie au tour par tour et l'associe à une présentation moderne et à des systèmes en couches qui donnent une impression de fraîcheur.
Le jeu vous dépose sur Antares Prime après une mission de sauvetage de la Terre qui a mal tourné. Vous êtes à la tête d'un groupe de dix spécialistes qui doivent survivre sur un monde extraterrestre hostile. Vous devez donc gérer la nourriture, l'eau, l'épuisement, les blessures et même la santé mentale. Chaque décision est importante. Envoyez-vous quelqu'un en exploration ? Vous concentrer sur la recherche ? Construire de nouveaux postes de travail à partir de l'épave de votre vaisseau ? Le jeu fonctionne au tour par tour, il est donc essentiel de planifier à l'avance.
Le combat joue également un rôle important. Lorsque le danger frappe, les combats se déroulent de manière tactique, au tour par tour. Chaque personnage dispose de ses propres compétences et d'une capacité spéciale appelée "Surtension", qui peut renverser la situation si elle est utilisée au bon moment. En dehors des combats, vous construirez et améliorerez des stations, débloquerez plus d'une centaine d'améliorations et vous adapterez lentement à différents biomes tels que les jungles ou les zones volcaniques. Tout est une question d'équilibre : poussez trop fort et votre équipage risque de céder sous la pression.
Ce qui distingue vraiment Dead in Antares, c'est son système de relations. Les dix personnages ne se contentent pas de suivre les ordres, ils y réagissent. Vos choix déterminent les amitiés, les rivalités et les niveaux de confiance. Il existe plus d'une centaine d'interactions de dialogue uniques, et la façon dont votre équipage se lie (ou se désintègre) peut avoir une incidence sur la survie. Avec plusieurs fins possibles, votre style de leadership change véritablement l'issue du jeu.
Si vous aimez les jeux où la stratégie, l'histoire et la gestion des personnages se rejoignent, celui-ci vaut la peine d'être vu. Et si vous êtes prêt à vous lancer, n'oubliez pas d'utiliser notre outil de comparaison de prix pour trouver les meilleures offres pour Dead in Antares avant de commencer votre mission.
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