Dans le cadre de la campagne IGN First, l'équipe de développement de Diablo IV a donné un aperçu plus précis de Diablo IV: Lord of Hatred- une extension confirmée pour conclure une trilogie construite depuis le tout début du jeu. Il ne s'agit pas seulement d'une suite, mais d'un tournant qui pourrait remodeler le destin de Sanctuaire.
Méphisto ne se présente pas comme un conquérant appuyé sur la force brute. Il agit plutôt comme une force calculatrice et patiente, travaillant dans l'ombre. Selon les développeurs, il manipule la religion, les institutions et les systèmes de croyance, une approche qui rappelle la manière dont il a influencé la foi des Zakarums par le passé.
Pour lui, Sanctuaire est une scène. L'humanité devient un ensemble de pièces à guider, à diviser et à retourner contre elle-même. Il prend plaisir au processus, jouant avec sa proie avant d'atteindre son but final, animé par une confiance absolue dans le fait qu'aucune force ne peut vraiment se mettre en travers de son chemin.
Lilith n'a jamais vraiment disparu. Depuis le moment où les joueurs ont été forcés de consommer les pétales de sang au début de l'histoire, sa présence est restée dans leur sang même.
Les sensations étranges éprouvées lors des voyages précédents commencent maintenant à prendre du sens. Ce lien n'est plus un écho lointain, mais un élément déterminant du chemin à parcourir. Les joueurs seront forcés de l'affronter — et peut-être de renouer avec Lilith — au fur et à mesure qu'ils progresseront vers leur inévitable affrontement avec Méphisto.
Skovos, une région insulaire inspirée des anciennes cultures méditerranéennes, est enfin révélée au grand jour après des années d'existence uniquement dans les légendes. Elle est gouvernée par la reine Adriana, aux côtés de l'Oracle, et protégée par les Amazones, décrites comme la force militaire la plus organisée et la plus redoutable encore présente dans Sanctuaire.
Plus qu'un nouvel emplacement, Skovos représente une société fonctionnelle fondée sur la structure et les croyances, l'un des rares endroits où l'humanité a réussi à préserver la stabilité dans un monde fracturé.
Cette stabilité même fait de Skovos une cible de choix pour Méphisto. Plutôt que de frapper le point le plus faible, il choisit le plus fort, dans le but de prouver que même les liens les plus résistants peuvent être brisés de l'intérieur.
L'histoire révèle également le lien passé entre Lorath et la reine Adriana, qui ont combattu côte à côte contre les Noyés. Cependant, sous l'influence de Méphisto et de la foi entourant Akarat, le point de vue d'Adriana sur le joueur devrait changer, ouvrant la porte à des conflits ancrés non seulement dans le pouvoir, mais aussi dans les croyances.
Depuis les images obsédantes de "The Queen and The Saint" jusqu'aux premières séquences de jeu et à l'exploration de Skovos, la campagne IGN First a constamment suscité l'impatience à l'égard de Diablo IV: Lord of Hatred.
Ce n'est qu'avec les dernières révélations des développeurs que le tableau complet commence à s'assembler. Ce qui semblait auparavant être des éléments distincts — batailles, lieux et indices subtils — se révèle désormais faire partie d'un conflit beaucoup plus vaste.
La haine n'est plus une idée abstraite. Elle est devenue une force qui se propage, façonne et remodèle le monde lui-même. Sanctuaire se trouve aujourd'hui à un tournant historique, qui fait écho à l'ampleur des moments les plus marquants de son histoire.
La fragile lumière de l'humanité tremble face à une tempête qui porte le nom de Méphisto. À l'heure du choix, la question n'est plus de savoir si le monde va changer... mais qui restera debout quand il changera.
Sanctuaire a besoin d'un héros.
Ou quelqu'un d'assez fou pour défier le destin lui-même.
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