Diablo IV : Vessel of Hatred montre ses mercenaires en action

Diablo IV : Vessel of Hatred montre ses mercenaires en action

Si l'on fait abstraction des difficultés rencontrées lors de son lancement, Diablo IV est en train de devenir un digne successeur des autres volets de la célèbre série ARPG de Blizzard. Les développeurs semblent enfin trouver la bonne voie avec les mises à jour post-lancement et le contenu additionnel, et la sortie prochaine de l'extension Diablo IV: Vessel of Hatred sera le point culminant de ce processus. À l'instar de Reaper of Souls pour Diablo III, l'extension introduira une pléthore de nouveautés dans le jeu, dont une nouvelle classe, le Spiritborn. Bien entendu, l'extension comportera d'autres éléments importants qui définiront l'avenir du jeu. L'un d'entre eux est le Mercenaire.

Obtenir un compagnon

La possibilité de faire appel à des compagnons pour votre aventure dans Sanctuaire ouvre la voie à de nombreuses nouvelles interactions dans Diablo IV. Non seulement ces compagnons attireront l'attention des hordes démoniaques que vous rencontrerez dans le jeu, mais ils vous aideront également à les décimer. Non seulement ils disposent d'une variété de capacités utilitaires, mais ils infligent également des dégâts considérables à vos ennemis. L'aspect le plus remarquable du système de mercenaires dans Diablo IV: Vessed of Hatred est que vous pourrez les personnaliser afin qu'ils utilisent leurs compétences dans des circonstances spécifiques. Cela vous offre de nouvelles façons d'échapper à la mort ou de mettre en place de puissants combos pour détruire vos adversaires.

 

 

Diablo IV: Vessel of Hatred comprendra quatre mercenaires différents au lancement : Raheir le porteur de bouclier, Varyana la bergère berserk, Aldkin l'enfant maudit et Subo l'archer ivre. Chacun d'entre eux a accès à des compétences uniques que vous pouvez débloquer et personnaliser au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. De plus, les mercenaires arriveront avec de nouveaux événements et des objets spéciaux que vous pourrez utiliser avec eux.

Les mercenaires vont changer votre façon de jouer à Diablo IV, que vous jouiez en solo ou avec des amis. Ils ne sont que l'un des nombreux ajouts passionnants que Vessel of Hatred apportera au jeu lors de la sortie de l'extension en octobre prochain. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser notre comparateur pour connaître tous les prix de Diablo IV : Vessel of Hatred et vous préparer à vous immerger dans le nouveau chapitre de l'histoire.

Fyra Frost

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Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

Les meilleures offres pour Diablo 4 Vessel of Hatred

Kartalias
31 déc. 2025, 08:40
Le système de mercenaires de Diablo IV est, selon moi, une excellente idée qui enrichit réellement l’expérience de jeu. J’apprécie le fait que ces compagnons apportent un soutien utile en combat tout en restant personnalisables, ce qui permet d’adapter son style de jeu. Même en coopération avec un ami, ce système reste pertinent et bien intégré. Les mercenaires complètent efficacement le groupe sans prendre la place des joueurs, en renforçant certaines synergies ou en facilitant les affrontements plus exigeants. Ils offrent une sensation de progression supplémentaire et rendent l’endgame plus flexible. C’est un ajout que je trouve réussi et agréable, aussi bien en solo qu’en coop
Gamer2021
30 déc. 2025, 18:38
Diablo IV Vessel of Hatred, les mercenaires apportent un vrai soutien en combat grâce à leurs compétences spécifiques et leur personnalisation. Ils renforcent l’expérience en solo et ajoutent une dimension tactique intéressante, même si certains joueurs estiment que leur impact reste limité et pas aussi révolutionnaire que promis.
Milox
27 déc. 2025, 07:57
Franchement, les mercenaires dans Diablo IV sont intéressants. Ils ne sont pas juste là pour décorer l’écran : ils attirent l’attention des ennemis, créent des opportunités de combo, et surtout, ils apportent une vraie diversité tactique à chaque combat. La possibilité de personnalisations de leurs compétences en fonction de ma classe, change vraiment ma façon d’aborder les combats, surtout dans les zones plus denses ou les donjons de fin de jeu. Pour moi, cet ajout est un vrai plus dans Diablo IV, car il donne une profondeur stratégique sans diluer l’intensité du gameplay
Kakira
26 déc. 2025, 23:25
Diablo IV : Vessel of Hatred est une extension globalement réussie qui améliore sensiblement l’expérience de base, surtout grâce à sa nouvelle zone, sa classe inédite et une meilleure structure d’endgame, tout en gardant des défauts de rythme et de narration. Elle plaira surtout à ceux qui avaient déjà un certain plaisir sur Diablo IV mais voulaient plus de profondeur et de contenu endgame, moins à ceux qui sont déjà lassés du modèle du jeu.
Uny
26 déc. 2025, 20:34
Le système de mercenaire de Diablo IV apporte un vent de fraîcheur à l’aventure. J’aime la façon dont ces compagnons ajoutent une dimension tactique aux combats. Cependant, leur intelligence artificielle manque parfois de réactivité dans les situations tendues. En somme, une belle idée, pas encore parfaite mais pleine de potentiel pour l’avenir du jeu.
FisheyePlacebo
26 déc. 2025, 18:16
Vessel of Hatred est pour moi une extension globalement réussie. J’ai beaucoup apprécié la nouvelle classe du Spiritborn, très agréable à jouer, avec des mécaniques intéressantes mêlant combat à distance et au corps à corps. La nouvelle région est vaste, agréable à explorer et propose des environnements réussis, qui parleront particulièrement aux joueurs de Diablo II. Les compagnons constituent un petit ajout sympathique, même si leur impact sur le gameplay reste limité et que les synergies possibles m’ont semblé assez restreintes. En revanche, la campagne ne m’a pas convaincu : je l’ai trouvée peu inspirée et l’écriture assez médiocre, surtout en comparaison avec celle du jeu de base, que j’avais jugée correcte. Je recommande néanmoins cette extension pour la nouvelle classe et la nouvelle région, qui enrichissent réellement l’expérience de jeu.
noar
26 déc. 2025, 18:09
Sur le papier, l’ajout des mercenaires est clairement l’un des points les plus intéressants de Vessel of Hatred : de la personnalisation, de nouvelles compétences et des événements dédiés, c’est exactement le genre de contenu qui peut enrichir le gameplay, surtout en solo. Le problème, c’est que cet ajout arrive dans une extension jugée globalement trop pauvre et trop chère par rapport à ce qu’elle propose. Les mercenaires ressemblent davantage à un bon pansement sur des faiblesses de fond (progression, profondeur, endgame) qu’à une vraie refonte capable de transformer l’expérience. C’est une bonne idée, mais qui peine à justifier à elle seule le prix du DLC et le sentiment de contenu volontairement bridé sans l’extension.
Skyrex
30 déc. 2025, 19:05 sur dlcompare.nl
De huurlingen van Diablo IV brengen een echte meerwaarde in het avontuur. Ze dienen als betrouwbare metgezellen, vooral alleen nuttig om de hiaten van bepaalde klassen op te vullen. Hun AI is correct, hun gevarieerde vaardigheden en hun vooruitgang zijn interessant. Zelfs als ze soms een beetje reactievermogen missen in intense gevechten, blijven ze een waardevol bezit om rustiger vooruit te gaan in de kerkers en het eindspel
Les mercenaires de Diablo IV apportent une réelle valeur ajoutée à l'aventure. Ils servent de compagnons fiables, surtout utiles pour combler les lacunes de certaines classes. Leur IA est correcte, leurs compétences variées et leur progression intéressante. Même s'ils manquent parfois un peu de réactivité dans les combats intenses, ils restent un atout précieux pour progresser plus sereinement dans les donjons et les fins de partie
Ryder
29 déc. 2025, 14:57 sur dlcompare.es
Me gusta mucho el sistema de mercenarios que introdujimos con Vessel of Hatred, ya que enriquece el juego en solitario sin hacerlo obligatorio. Para mí, son a la vez útil y divertido, especialmente para aquellos que juegan en solitario y quieren un compañero que tiene sentido en la historia y la lucha. Me gusta el hecho de que añaden una dimensión estratégica según la versión elegida, pero son opcionales. Refuerzan la inmersión y hacen que la aventura sea más viva sin complicar innecesariamente el juego
J'aime beaucoup le système de mercenaires que nous avons introduit dans Vessel of Hatred, car il enrichit le jeu en solo sans le rendre obligatoire. Pour moi, ils sont à la fois utiles et amusants, surtout pour ceux qui jouent en solo et veulent un partenaire qui a du sens dans l'histoire et le combat. J'aime le fait qu'ils ajoutent une dimension stratégique selon la version choisie, mais ils sont optionnels. Ils renforcent l'immersion et rendent l'aventure plus vivante sans compliquer inutilement le jeu.
Scibella
27 déc. 2025, 14:26 sur dlcompare.pt
No geral, eu acho que os mercenários estão muito bem integrados em Vessel of Hatred. A sua utilidade não se limita apenas a bater nos inimigos: eles sabem distrair, absorver e às vezes até desencadear eventos interessantes em combate. Eu jogo muitas vezes sozinho, e sentir essa presença ao meu lado faz com que as áreas mais perigosas sejam mais gerenciáveis sem tornar o jogo fácil. Há uma sensação real de partilha de papéis. Eu teria gostado de algumas interações mais aprofundadas com eles tipo um pouco de lore ou diálogos em plena luta, mas este sistema continua a ser para mim uma das melhores ideias da extensão.
Dans l'ensemble, je trouve que les mercenaires sont très bien intégrés dans Vessel of Hatred. Leur utilité ne se limite pas à frapper les ennemis : ils savent distraire, absorber et parfois même déclencher des événements intéressants en combat. Je joue souvent seul, et sentir cette présence à mes côtés rend les zones les plus dangereuses plus gérables sans pour autant rendre le jeu facile. Il y a un vrai sens du partage des rôles. J'aurais aimé des interactions plus poussées avec eux, comme un peu de lore ou de dialogue au milieu d'un combat, mais ce système reste pour moi l'une des meilleures idées de l'extension.
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