Die in the Dungeon débarque dans un espace que la plupart des joueurs connaissent déjà, mais il n'y reste pas longtemps. Sur le papier, il s'agit d'un deckbuilder roguelike au tour par tour dans la même lignée que Slay the Spire 2. Vous montez des runs, construisez votre configuration, choisissez des améliorations et essayez de ne pas vous faire anéantir avant le boss final. Cela vous rappelle quelque chose. La différence, c'est que cette fois-ci, votre "deck" n'est pas constitué de cartes. Il est constitué de dés.
Ce seul changement change tout. Au lieu de tirer des cartes et de les jouer, vous lancez des dés et les placez sur une petite grille. Chaque dé a une action différente en fonction de son type et de sa valeur (attaque, défense, soins, buffs), et l'endroit où vous le placez a son importance. Certains dés renforcent les autres à côté d'eux, d'autres déclenchent des effets selon leur position, et soudain, chaque tour ressemble à un petit puzzle que vous essayez de résoudre sous pression. Vous ne jouez pas seulement ce que vous avez pioché, vous construisez un plateau, vous mettez en place des chaînes et vous tirez le maximum de valeur de chaque jet. C'est bien plus pratique que la plupart des deckbuilders, et c'est là que ça marche.
Les parties sont rapides, les décisions sont constantes et le sentiment de "juste un essai de plus" se fait sentir dès que vous commencez à débloquer de nouveaux dés, des reliques et des améliorations. Il y a assez de hasard pour que les choses restent imprévisibles, mais assez de contrôle pour que vous ayez l'impression que chaque erreur est de votre fait.
La version complète a poussé les choses plus loin grâce à une série d'ajouts solides. Un nouveau personnage jouable modifie la façon dont vous abordez les courses, tandis que le nouveau système de parade ajoute une couche supplémentaire de timing et de défense en combat. La progression du personnage est également possible, de sorte que vos courses s'intègrent à un ensemble plus vaste plutôt que d'être complètement réinitialisées à chaque fois.
En outre, la version 1.0 a ajouté un nouveau boss final, un niveau de difficulté plus élevé (D8), davantage d'entrées de codex et même une "vraie fin" pour la poursuite. On a l'impression qu'il s'agit d'une version complète plutôt que d'une version d'accès anticipé nettoyée.
Les joueurs l'apprécient manifestement. Les critiques se situent dans la fourchette "très positif", et la plupart des éloges tournent autour du même point : le système de dés fonctionne. Il est simple à comprendre, mais il y a beaucoup de profondeur une fois que vous commencez à expérimenter les constructions et les synergies.
Si vous aimez un tant soit peu les roguelikes ou les deckbuilders, ce jeu mérite d'être essayé. Et si vous avez l'intention de l'acheter, consultez notre outil de comparaison de prix pour trouver la meilleure offre sur Die in the Dungeon avant de vous lancer.
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