Gearbox Software s'attaque rapidement aux problèmes de performances qui affectent Borderlands 4 depuis sa sortie. Le studio a déployé cette semaine une nouvelle mise à jour qui cible un large éventail de problèmes techniques, après qu'un premier correctif n'ait pas satisfait les joueurs PC frustrés.
La mise à jour s'attaque à plusieurs sources de crash, notamment les bugs liés aux animations, aux systèmes audio, à la détection des collisions et aux défaillances du GPU. Elle corrige également les problèmes de progression tels que la fameuse erreur de mission "Parlez à Zadra", supprime les avertissements erronés "ne possède pas de DLC" et ajuste la distribution du butin afin que les objets premium ne tombent pas de manière incorrecte dans le jeu de base. Gearbox a également expliqué que la recompilation des shaders se produit chaque fois que les paramètres graphiques sont modifiés, ce qui peut entraîner une instabilité temporaire jusqu'à ce que les joueurs aient lancé le jeu pendant environ 15 minutes.
Ces correctifs interviennent après un flot de plaintes sur Steam et d'autres plateformes, où le jeu est actuellement classé "mitigé". De nombreuses critiques négatives font état de bégaiements, d'instabilité et de taux de rafraîchissement incohérents, même sur des PC puissants dépassant les spécifications recommandées. Pour de nombreux joueurs, l'état technique du jeu a éclipsé son contenu au moment du lancement.
Alors que les correctifs sont en cours, le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a été actif sur les réseaux sociaux et a donné son point de vue sur la controverse. Il a décrit Borderlands 4 comme un "jeu haut de gamme pour les joueurs haut de gamme" et a suggéré que certaines réactions étaient exagérées, citant des données internes selon lesquelles seule une petite partie des joueurs ont rempli des tickets d'assistance.
Pitchford s'est également insurgé contre ce qu'il a appelé les critiques "exagérées", laissant entendre qu'une grande partie de la négativité provient de discours sur Internet plutôt que de données réelles sur le jeu. Ses commentaires ont suscité un débat au sein de la communauté : certains fans apprécient sa confiance, tandis que d'autres estiment que son ton ne tient pas compte des problèmes très réels auxquels de nombreuses personnes sont confrontées.
Il ne fait aucun doute que Gearbox travaille activement à la correction de Borderlands 4. Les notes de patch sont détaillées, le studio a insisté sur le fait que les performances sur PC sont la priorité absolue, et les mises à jour permanentes montrent un engagement sérieux en faveur de l'amélioration. D'un point de vue technique, Gearbox réagit comme les joueurs l'espèrent.
C'est au niveau de la communication que les choses se compliquent. Lancer le jeu avec des problèmes de stabilité majeurs demande de l'humilité et une responsabilité claire. De nombreux joueurs veulent entendre de l'empathie et de la reconnaissance, et non des suggestions selon lesquelles leur matériel est en cause ou que leurs plaintes sont exagérées. Le commentaire de Pitchford sur les "joueurs premium", en particulier, risque d'aliéner une partie du public qui se sent exclue ou rejetée.
Gearbox doit maintenant relever le double défi de stabiliser le jeu et de rétablir la confiance de la communauté. Les correctifs permettront de relever le premier défi, mais le ton et la transparence sont tout aussi importants pour le second. Une approche plus efficace aurait été de reconnaître le lancement difficile, de s'excuser sincèrement et de rassurer les joueurs en leur disant que les correctifs sont la priorité absolue.
Le travail du studio sur les mises à jour de performances est un pas dans la bonne direction, mais les messages ont été inégaux. Si Gearbox parvient à apporter des améliorations constantes tout en orientant sa communication publique vers l'empathie et la responsabilité, Borderlands 4 connaîtra certainement une évolution plus douce. En attendant, si vous envisagez de rendre visite à cette franchise emblématique, notre comparateur vous propose les meilleures offres pour Borderlands 4.
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