Subnautica 2 est toujours en Early Access, et Unknown Worlds a publié une lettre officielle à la communauté après que les joueurs ont commencé à partager de nombreux commentaires sur l'état actuel du jeu. La lettre est essentiellement un message de l'équipe : oui, ils lisent les critiques, oui, ils savent que certaines choses ne vont pas comme il faut, et oui, des changements vont être apportés.
Le point le plus important de la lettre est la communication. L'équipe admet que certains joueurs se sont sentis ignorés ou écartés, ce qui n'est pas ce à quoi Early Access devrait ressembler. Subnautica 2 est censé se développer avec la communauté qui le surveille de près, donc cette lettre ressemble à un bouton de réinitialisation. Il ne s'agit pas d'une énorme révélation de contenu, ni d'une feuille de route tape-à-l'œil, mais d'un message assez direct sur les points sur lesquels l'équipe pense que le jeu a besoin d'être retravaillé dès maintenant.
Le premier point important est l'équilibre des créatures. Certaines rencontres avec des prédateurs ne donnent pas aux joueurs la tension classique de Subnautica de la bonne manière. Au lieu d'être effrayants, mystérieux ou dangereux de manière amusante, certains moments sont perçus comme ennuyeux ou injustes. L'équipe explique que le problème ne vient pas seulement des créatures elles-mêmes, mais aussi de la façon dont les joueurs les traitent.
Cela nous amène au deuxième point : les outils de défense et de survie. Unknown Worlds explique que des éléments tels que l'efficacité des fusées éclairantes, l'utilité des outils de survie, la portée de l'aggro, le timing de l'agression des créatures et les interactions avec les véhicules et les bases sont en cours d'examen. En gros, les joueurs ont besoin de moyens plus clairs pour comprendre ce qui se passe et de meilleures options lorsqu'une créature furieuse décide de nager droit sur eux.
Le troisième sujet majeur est le combat. Les joueurs ont demandé des moyens plus directs de gérer les créatures hostiles, y compris de les tuer. L'équipe comprend les raisons de cette demande, d'autant plus que les outils actuels ne sont pas toujours suffisamment efficaces. Cependant, Subnautica 2 n'essaie pas de devenir un jeu de survie avec de nombreuses armes. Les développeurs veulent conserver le sentiment d'être petits, exposés et au fond d'un océan étranger où la survie consiste davantage à lire le monde qu'à le traverser à toute vitesse.
Cette orientation est logique pour Subnautica, mais elle ne fonctionne que si les rencontres sont équitables. La lettre montre qu'Unknown Worlds en est conscient, et le véritable test est maintenant de savoir à quelle vitesse et avec quelle efficacité ces correctifs amélioreront le jeu.
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