Subnautica 2 prépare une aventure sous-marine plus effrayante

Subnautica 2 promet des profondeurs encore plus terrifiantes

Subnautica 2 est déjà bien avancé dans l'Early Access, et Unknown Worlds a maintenant donné aux joueurs un aperçu plus clair de ce qui les attend avec le nouveau journal de développement « Swimming Forward. Il ne s'agit pas d'une de ces vidéos vides de sens où un studio dit merci et disparaît aussitôt. Le journal de développement ressemble davantage à une véritable mise à jour, l'équipe y parlant de ce qu'elle a appris depuis le lancement, de ce qu'elle corrige en priorité et de la direction que prend le jeu à mesure que la suite du jeu de survie sous-marine continue de grandir.

Le message principal est assez simple : Subnautica 2 va de l'avant, mais Unknown Worlds ne veut pas se précipiter sur les gros trucs brillants avant que l'expérience de base ne soit meilleure. L'équipe a déjà apporté des correctifs depuis le lancement de l'accès anticipé, en s'occupant des crashs, des problèmes de performance, du comportement des créatures, des problèmes de DLSS et d'autres problèmes. Aujourd'hui, l'accent est mis sur les améliorations de gameplay, les changements de qualité de vie et le contenu futur qui devrait rendre l'océan plus riche et plus effrayant.

 

 

Les systèmes d'abord, les frayeurs ensuite

Une grande partie du journal de développement porte sur les systèmes que les joueurs utilisent déjà chaque fois qu'ils sautent dans l'eau. Les biomods font l'objet d'une attention particulière, avec davantage d'options d'emplacements passifs et de meilleurs choix au début de la partie. Le gameplay des épaves, les rencontres avec les Blight, les enregistrements vocaux des PDA et la manière dont les informations audio sont hiérarchisées sont également en cours d'amélioration. À première vue, cela ne semble pas aussi spectaculaire qu'un nouveau biome, mais dans un jeu comme Subnautica 2, ces détails comptent beaucoup. Toute la boucle dépend du balayage, de l'exploration, de la survie, de l'amélioration et de la compréhension progressive du monde extraterrestre qui vous entoure.

Les joueurs coopératifs ont également reçu de bonnes nouvelles. Unknown Worlds travaille sur des fonctionnalités telles que les émotes et le chat vocal de proximité, qui devraient permettre à l'exploration multijoueur de ressembler moins à quatre personnes nageant silencieusement dans la même direction générale qu'à une véritable expédition partagée. Pour une série construite sur la tension, la découverte et la panique soudaine, entendre votre ami réagir en temps réel pourrait rendre le jeu encore meilleur.

Le plus grand mystère, cependant, réside dans le prochain contenu majeur. Le journal de développement fait état d'une nouvelle région liée au collecteur Leviathan, avec de nouvelles créatures, des ressources, une progression de l'histoire et un nouveau châssis mystérieux qui rappelle beaucoup le retour d'un jeu fantastique d'exploration lourde. Unknown Worlds n'a pas encore donné de nom complet au jeu, mais le tease "get ready to get stompy" est suffisant pour exciter les fans.

Subnautica 2 est encore inachevé, mais "Swimming Forward" montre clairement que le jeu a une vraie direction. L'océan va devenir plus grand, plus étrange et probablement beaucoup plus terrifiant. Si vous avez l'intention de plonger, n'hésitez pas à utiliser notre outil de comparaison de prix pour trouver les meilleurs tarifs pour Subnautica 2.

AlexP

AlexP

648 Articles

Passionné de jeux vidéo, dont le premier souvenir est de jouer à des jeux comme Doom et Warcraft, devenu streamer professionnel de World of Warcraft, et désormais passionné par tout ce qui touche aux jeux.

Les meilleures offres pour Subnautica 2

LaviBorra
LaviBorra
6 juin 2026, 09:02 sur dlcompare.es
Es el tipo de juego que te atrae por la belleza del océano y te espanta al segundo siguiente, y precisamente ahí está una de las claves de su encanto.
C'est le genre de jeu qui vous attire par la beauté de l'océan puis vous fait fuir la seconde suivante, et c'est précisément l'une des clés de son charme.
Angry by default
Angry by default
6 juin 2026, 08:22 sur dlcompare.com
thats common game dev knowledge. if u have game issues and u keep adding more and more content u will start having more and more issues. eventually the game would have so many of them that the devs would abandon it. and thats how dead early access games appear.
C'est un principe de base du développement de jeux vidéo. Si vous avez des problèmes et que vous ajoutez sans cesse du contenu, les problèmes s'accumuleront. À terme, le jeu en aura tellement que les développeurs l'abandonneront. C'est ainsi que les jeux en accès anticipé finissent par disparaître.
SerYohoho
SerYohoho
6 juin 2026, 08:21 sur dlcompare.es
El multijugador y el chat de voz de proximidad pueden darle un giro interesante, aunque también habrá que ver si eso no le quita parte de la soledad que hacía especial al original.
Le mode multijoueur et le chat vocal de proximité pourraient ajouter une dimension intéressante, même s'il reste à voir si cela diminuera la solitude qui faisait le charme du jeu original.
juanpr85
juanpr85
6 juin 2026, 08:10 sur dlcompare.es
La idea de ir más profundo y apostar todavía más por la estética alienígena suena genial; puede hacer que la exploración se sienta aún más inquietante e inmersiva.
L'idée d'aller plus loin et de mettre davantage l'accent sur l'esthétique extraterrestre est excellente ; elle peut rendre l'exploration encore plus troublante et immersive.
MRGIANITA
MRGIANITA
5 juin 2026, 23:11 sur dlcompare.it
C'è tanto su cui possono lavorare e sono gasatissimo al riguardo
Il y a tant de choses sur lesquelles ils peuvent travailler et je m'en réjouis.
neekimyong
neekimyong
5 juin 2026, 19:24 sur dlcompare.com
The Swimming Forward dev log actually says something real, which is rare for early access check-ins. Prioritizing systems over content is the right call, Subnautica falls apart fast if the base mechanics are creaky. The co-op voice chat and emote additions sound minor but they will completely change how multiplayer feels. And that get ready to get stompy line about the new chassis is clearly hinting at a Prawn Suit return. Good direction overall.
Le journal de développement de Swimming Forward dit en fait quelque chose de vrai, ce qui est rare pour les vérifications de l'accès anticipé. Donner la priorité aux systèmes plutôt qu'au contenu est une bonne décision. Subnautica s'effondre rapidement si les mécanismes de base sont bancals. Les ajouts de chat vocal et d'émote en coopération semblent mineurs, mais ils changeront complètement la façon dont le multijoueur est perçu. Et la phrase "Préparez-vous à vous faire piétiner" à propos du nouveau châssis laisse clairement présager le retour du costume de crevette. Une bonne direction dans l'ensemble.
yodish78
yodish78
5 juin 2026, 17:32 sur dlcompare.it
L'accesso anticipato a Subnautica è davvero fantastico! Il gioco ha già un grande potenziale e non vedo l'ora di scoprire gli aggiornamenti futuri. Seguirò la sua evoluzione con interesse
L'accès anticipé à Subnautica est vraiment génial ! Le jeu a déjà un grand potentiel et j'attends avec impatience les futures mises à jour. Je suivrai son développement avec intérêt
Nachos
Nachos
5 juin 2026, 16:53
Je n'ai pas encore passé énormément de temps sur l'accès anticipé faute de temps, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent est plutôt prometteur. Pour l'instant, la seule amélioration qui me semblerait vraiment bienvenue serait une réduction du temps de recharge de la compétence de dash (hors phase de combat)
VicksB
VicksB
5 juin 2026, 16:11 sur dlcompare.es
Parece que tiene un mundo muchísimo más vivo que en el primer juego. Las criaturas reaccionan mejor, los entornos parecen más dinámicos y el agua tiene un aspecto increíble. Me da la sensación de que tecnológicamente han dado un salto importante
Le monde semble beaucoup plus vivant que dans le premier jeu. Les créatures réagissent mieux, les environnements semblent plus dynamiques et l'eau est magnifique. J'ai l'impression que la technologie a fait un grand bond en avant.
gennyshark
gennyshark
5 juin 2026, 15:41 sur dlcompare.it
Nei giochi precedenti, i leviatani erano un po' stupidi e facili da manovrare, i mietitori erano spaventosi solo per l'aspetto e l'hype, e per essere sincero erano l'unica cosa spaventosa in Subnautica 1 oltre all'atmosfera, e i leviatani drago marino erano davvero stupidi, potevi camminare accanto a uno e non se ne sarebbe nemmeno accorto, ho volato accanto a uno più volte, al massimo mi sbalzava via, e sono troppo grandi e ridicoli per essere spaventosi. In Subnautica 2 hanno deciso di rendere il giorno molto allettante, ma di notte è terrificante, ora immagina questa cosa che sembra Squidward in overdose che ti viene dietro, a differenza degli altri leviatani, questa cosa non è facile da evitare a meno che tu non stia abbracciando la superficie, il che funziona a malapena, non è il design che mi spaventa, è che gli sviluppatori hanno fatto in modo che questo leviatano non fosse affatto stupido, questa cosa ti insegue direttamente.
Dans les jeux précédents, les léviathans étaient un peu stupides et faciles à manœuvrer, les moissonneurs étaient effrayants juste pour l'apparence et le battage médiatique, et pour être honnête ils étaient la seule chose effrayante dans Subnautica 1 à part l'atmosphère, et les léviathans dragons de mer étaient vraiment stupides, vous pouviez passer à côté de l'un d'eux et il ne le remarquait même pas, j'ai volé à côté de l'un d'eux plusieurs fois, tout au plus il me projetait au loin, et ils sont trop grands et ridicules pour être effrayants. Dans Subnautica 2, ils ont décidé de rendre le jour très tentant, mais la nuit, c'est terrifiant. Imaginez maintenant cette chose qui ressemble à une overdose de Squidward et qui vous poursuit, contrairement aux autres léviathans, cette chose n'est pas facile à éviter à moins d'épouser la surface, ce qui fonctionne à peine, ce n'est pas le design qui me fait peur, c'est que les développeurs ont fait en sorte que ce léviathan ne soit pas stupide du tout, cette chose vous poursuit directement.
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  • Informations techniques

  • Catégories : Action, Aventure, Survie
  • Editeur : Unknown Worlds Entertainment
  • Développeur : Unknown Worlds Entertainment
  • Mode(s) : Solo, Coopération
  • Date de sortie : 14 mai 2026
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