La Switch 2 prend enfin en charge le VRR en mode salon
Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, l’une des questions qui restaient en suspens concernant ses capacités d’affichage portait sur la prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) en mode station d’accueil. Nintendo avait initialement évoqué le taux de rafraîchissement variable pour les écrans compatibles, avant de supprimer ces mentions de son site web et de préciser par la suite que le VRR serait limité au mode portable.
Cette restriction a enfin été levée. Environ 16 mois après le lancement, le VRR en mode console de salon de la Switch 2 est désormais disponible grâce à la mise à jour logicielle 23.0.0. Malheureusement, la mise en œuvre par Nintendo s'accompagne d'une limitation importante qui pourrait en faire une fonctionnalité bien moins utile que prévu.
Selon Digital Foundry, le VRR en mode console de salon fonctionne selon un système de liste blanche. Plutôt que d’activer cette technologie de manière globale, Nintendo exige que chaque jeu soit spécifiquement désigné par ses développeurs comme prenant en charge le VRR en mode console de salon. Et pour l’instant, cette liste blanche est extrêmement courte. En effet, selon certaines sources, elle ne contiendrait qu’un seul jeu : Switch 2 Welcome Tour, développé par Nintendo lui-même.
Cela diffère notablement du fonctionnement du VRR sur la PlayStation 5. La console de Sony peut forcer le VRR au niveau du système, permettant ainsi aux écrans compatibles d’utiliser des fréquences de rafraîchissement variables, y compris avec des jeux qui ne mentionnent pas explicitement la prise en charge native du VRR. Sur la Switch 2, en revanche, les développeurs devront apparemment activer cette fonctionnalité jeu par jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas cette technologie, le VRR permet à un téléviseur ou à un écran compatible de synchroniser dynamiquement son taux de rafraîchissement avec la fréquence d’images du jeu, à condition que les deux restent dans la plage de VRR prise en charge par l’écran. Cela peut réduire considérablement les déchirures d’image et rendre les fréquences d’images irrégulières plus fluides.
Cela pourrait s’avérer particulièrement utile pour les jeux de la Switch 2 dont les performances sont débloquées ou sujettes à des fluctuations, notamment des titres tels que Elden Ring : Tarnished Edition. La Xbox Series X et la PlayStation 5 prennent en charge le VRR depuis leur lancement, tandis que cette fonctionnalité est de plus en plus courante sur les téléviseurs modernes. Pour l’instant, cependant, les possesseurs de Switch 2 ne doivent pas s’attendre à ce que le VRR en mode station d’accueil devienne soudainement une fonctionnalité universelle. À moins que Nintendo n’élargisse rapidement sa liste blanche, son impact concret restera très limité.
Nintendo a connu une semaine particulièrement chargée. La société a donné le coup d’envoi avec un Nintendo Direct célébrant le 40e anniversaire de The Legend of Zelda, dont une grande partie de la présentation était consacrée au remake d’Ocarina of Time. Un Direct classique a suivi dès le lendemain, apportant des annonces telles que Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, ainsi que plusieurs éditions Switch 2 de jeux Switch existants.
Comme toujours, pour les dernières actualités concernant la Nintendo Switch 2, les fonctionnalités de la console, les mises à jour du matériel de jeu et les développements dans l’industrie du jeu vidéo, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.
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