La Switch 2 prend enfin en charge le VRR en mode salon

Nintendo ajoute enfin le VRR sur Switch 2 en mode TV

Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, l’une des questions qui restaient en suspens concernant ses capacités d’affichage portait sur la prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) en mode station d’accueil. Nintendo avait initialement évoqué le taux de rafraîchissement variable pour les écrans compatibles, avant de supprimer ces mentions de son site web et de préciser par la suite que le VRR serait limité au mode portable.

Cette restriction a enfin été levée. Environ 16 mois après le lancement, le VRR en mode console de salon de la Switch 2 est désormais disponible grâce à la mise à jour logicielle 23.0.0. Malheureusement, la mise en œuvre par Nintendo s'accompagne d'une limitation importante qui pourrait en faire une fonctionnalité bien moins utile que prévu.

Selon Digital Foundry, le VRR en mode console de salon fonctionne selon un système de liste blanche. Plutôt que d’activer cette technologie de manière globale, Nintendo exige que chaque jeu soit spécifiquement désigné par ses développeurs comme prenant en charge le VRR en mode console de salon. Et pour l’instant, cette liste blanche est extrêmement courte. En effet, selon certaines sources, elle ne contiendrait qu’un seul jeu : Switch 2 Welcome Tour, développé par Nintendo lui-même.

Cela diffère notablement du fonctionnement du VRR sur la PlayStation 5. La console de Sony peut forcer le VRR au niveau du système, permettant ainsi aux écrans compatibles d’utiliser des fréquences de rafraîchissement variables, y compris avec des jeux qui ne mentionnent pas explicitement la prise en charge native du VRR. Sur la Switch 2, en revanche, les développeurs devront apparemment activer cette fonctionnalité jeu par jeu.

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

Pour ceux qui ne connaissent pas cette technologie, le VRR permet à un téléviseur ou à un écran compatible de synchroniser dynamiquement son taux de rafraîchissement avec la fréquence d’images du jeu, à condition que les deux restent dans la plage de VRR prise en charge par l’écran. Cela peut réduire considérablement les déchirures d’image et rendre les fréquences d’images irrégulières plus fluides.

Cela pourrait s’avérer particulièrement utile pour les jeux de la Switch 2 dont les performances sont débloquées ou sujettes à des fluctuations, notamment des titres tels que Elden Ring : Tarnished Edition. La Xbox Series X et la PlayStation 5 prennent en charge le VRR depuis leur lancement, tandis que cette fonctionnalité est de plus en plus courante sur les téléviseurs modernes. Pour l’instant, cependant, les possesseurs de Switch 2 ne doivent pas s’attendre à ce que le VRR en mode station d’accueil devienne soudainement une fonctionnalité universelle. À moins que Nintendo n’élargisse rapidement sa liste blanche, son impact concret restera très limité.

Nintendo a connu une semaine particulièrement chargée. La société a donné le coup d’envoi avec un Nintendo Direct célébrant le 40e anniversaire de The Legend of Zelda, dont une grande partie de la présentation était consacrée au remake d’Ocarina of Time. Un Direct classique a suivi dès le lendemain, apportant des annonces telles que Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, ainsi que plusieurs éditions Switch 2 de jeux Switch existants.

Comme toujours, pour les dernières actualités concernant la Nintendo Switch 2, les fonctionnalités de la console, les mises à jour du matériel de jeu et les développements dans l’industrie du jeu vidéo, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

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1261 Articles

Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

jjpasu
jjpasu
14 sept. 2026, 12:11 sur dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Je comprends la volonté de Nintendo de maîtriser la qualité de l'expérience en exigeant que chaque studio active manuellement le VRR, mais en pratique, cela retarde considérablement l'adoption généralisée de cette fonctionnalité. Je préfère de loin l'approche plus directe d'Xbox et de PlayStation.
Hammie22
Hammie22
14 sept. 2026, 12:11 sur dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
Le VRR améliorera également la latence d'entrée car il élimine la fréquence de rafraîchissement fixe et la synchronisation verticale.
FiskerMann
FiskerMann
14 sept. 2026, 11:29 sur dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
Au moins, nous avons maintenant une mise en œuvre, même si elle est extrêmement limitée pour le moment.
bonneinne
bonneinne
14 sept. 2026, 10:36 sur dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
Compte tenu de la semaine chargée qu'a connue Nintendo, entre le Nintendo Direct anniversaire de Zelda et l'annonce de Metroid Ravenous, cette mise à jour de VRR fait presque figure de simple note de bas de page.
corvus_haugland
corvus_haugland
14 sept. 2026, 09:49
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
SerYohoho
SerYohoho
14 sept. 2026, 09:37 sur dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
Elden Ring est précisément le cas où le VRR serait le plus utile. Compte tenu de ces problèmes de fluidité, espérons que Nintendo élargira bientôt sa liste de jeux compatibles.
sergipd
sergipd
14 sept. 2026, 08:56 sur dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Le fait d'avoir dû attendre 16 mois après la sortie pour activer le VRR en mode docké était déjà assez frustrant. Découvrir que cette fonctionnalité n'est disponible qu'avec la visite guidée de la Switch 2 rend l'attente encore plus décevante.
Snucks
Snucks
14 sept. 2026, 06:41 sur dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Je suivrai cela avec sérénité, sans me précipiter. L'idée est intéressante et il y a de quoi être curieux, mais je préfère toujours attendre que les joueurs aient eu l'occasion de la tester. Leurs premiers retours apporteront certainement plus de clarté.
Yogui
Yogui
14 sept. 2026, 06:33 sur dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
N'étant pas très au fait du sujet, je préfère ne pas tirer de conclusions hâtives. J'attendrai d'en savoir plus avant de me décider.
netton
netton
14 sept. 2026, 06:25 sur dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
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