La Switch 2 prend enfin en charge le VRR en mode salon

Nintendo ajoute enfin le VRR sur Switch 2 en mode TV

Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, l’une des questions qui restaient en suspens concernant ses capacités d’affichage portait sur la prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) en mode station d’accueil. Nintendo avait initialement évoqué le taux de rafraîchissement variable pour les écrans compatibles, avant de supprimer ces mentions de son site web et de préciser par la suite que le VRR serait limité au mode portable.

Cette restriction a enfin été levée. Environ 16 mois après le lancement, le VRR en mode console de salon de la Switch 2 est désormais disponible grâce à la mise à jour logicielle 23.0.0. Malheureusement, la mise en œuvre par Nintendo s'accompagne d'une limitation importante qui pourrait en faire une fonctionnalité bien moins utile que prévu.

Selon Digital Foundry, le VRR en mode console de salon fonctionne selon un système de liste blanche. Plutôt que d’activer cette technologie de manière globale, Nintendo exige que chaque jeu soit spécifiquement désigné par ses développeurs comme prenant en charge le VRR en mode console de salon. Et pour l’instant, cette liste blanche est extrêmement courte. En effet, selon certaines sources, elle ne contiendrait qu’un seul jeu : Switch 2 Welcome Tour, développé par Nintendo lui-même.

Cela diffère notablement du fonctionnement du VRR sur la PlayStation 5. La console de Sony peut forcer le VRR au niveau du système, permettant ainsi aux écrans compatibles d’utiliser des fréquences de rafraîchissement variables, y compris avec des jeux qui ne mentionnent pas explicitement la prise en charge native du VRR. Sur la Switch 2, en revanche, les développeurs devront apparemment activer cette fonctionnalité jeu par jeu.

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

Pour ceux qui ne connaissent pas cette technologie, le VRR permet à un téléviseur ou à un écran compatible de synchroniser dynamiquement son taux de rafraîchissement avec la fréquence d’images du jeu, à condition que les deux restent dans la plage de VRR prise en charge par l’écran. Cela peut réduire considérablement les déchirures d’image et rendre les fréquences d’images irrégulières plus fluides.

Cela pourrait s’avérer particulièrement utile pour les jeux de la Switch 2 dont les performances sont débloquées ou sujettes à des fluctuations, notamment des titres tels que Elden Ring : Tarnished Edition. La Xbox Series X et la PlayStation 5 prennent en charge le VRR depuis leur lancement, tandis que cette fonctionnalité est de plus en plus courante sur les téléviseurs modernes. Pour l’instant, cependant, les possesseurs de Switch 2 ne doivent pas s’attendre à ce que le VRR en mode station d’accueil devienne soudainement une fonctionnalité universelle. À moins que Nintendo n’élargisse rapidement sa liste blanche, son impact concret restera très limité.

Nintendo a connu une semaine particulièrement chargée. La société a donné le coup d’envoi avec un Nintendo Direct célébrant le 40e anniversaire de The Legend of Zelda, dont une grande partie de la présentation était consacrée au remake d’Ocarina of Time. Un Direct classique a suivi dès le lendemain, apportant des annonces telles que Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, ainsi que plusieurs éditions Switch 2 de jeux Switch existants.

Comme toujours, pour les dernières actualités concernant la Nintendo Switch 2, les fonctionnalités de la console, les mises à jour du matériel de jeu et les développements dans l’industrie du jeu vidéo, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

manhkbrady

1187 Articles

Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

SerYohoho
SerYohoho
14 sept. 2026, 09:37 sur dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
sergipd
sergipd
14 sept. 2026, 08:56 sur dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Snucks
Snucks
14 sept. 2026, 06:41 sur dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Yogui
Yogui
14 sept. 2026, 06:33 sur dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
netton
netton
14 sept. 2026, 06:25 sur dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Gonzola
Gonzola
14 sept. 2026, 06:15 sur dlcompare.es
Las primeras impresiones son buenas. Parece una decisión bien pensada que podría aportar mejoras apreciables con el tiempo.
Zeta
Zeta
14 sept. 2026, 06:05 sur dlcompare.es
Siempre es agradable ver este tipo de noticias. Aunque no todo me hable, claramente hay cosas interesantes que seguir y da ganas de ver cómo evolucionará todo esto en las próximas semanas.
Bayonjtr
Bayonjtr
14 sept. 2026, 05:57 sur dlcompare.es
Esto da una impresión positiva en general. Incluso con poca información, la dirección elegida parece lógica y bastante prometedora para el futuro.
PlanetOTG
PlanetOTG
14 sept. 2026, 03:43 sur dlcompare.es
Excelente noticia, me da mas ganas de comprarme una NW2.
AlexanAce
AlexanAce
14 sept. 2026, 02:29 sur dlcompare.com
Except literally no games outside of Nintendo rip off tour support it yet. Until that happens it's worthless
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