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    BeamNG.drive vise à devenir le simulateur de conduite le plus réaliste du marché grâce à son système physique innovant de type soft-body. Le jeu simule chaque composant du véhicule en temps réel, de sorte que votre voiture se comporte exactement comme dans la réalité. Les collisions et les dommages subis par votre véhicule sont réels, et l'expérience de conduite est aussi proche que possible de la conduite réelle.

    Le jeu propose douze environnements différents, dont des villes, des jungles, des déserts et bien plus encore. Personnalisez votre voiture comme vous le souhaitez, de la suspension au moteur en passant par les roues, puis amusez-vous dans l'un des nombreux modes de jeu de BeamNG.drive. Vous pouvez vous promener librement sur la carte de votre choix, prendre part à des scénarios immersifs ou mettre vos talents de conducteur à l'épreuve en essayant d'être le plus rapide en mode contre-la-montre. Quoi que vous choisissiez de faire, le moteur physique du jeu veillera à ce que vous vous sentiez aussi réel que possible.

    Avec une personnalisation infinie, une liberté de choix totale et de nombreuses options de jeu, BeamNG.drive est l'un des meilleurs simulateurs auxquels vous pourrez jouer.

    Les meilleures offres pour BeamNG.drive

    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je personnaliser le comportement des crashs des véhicules en ajustant des paramètres spécifiques, tels que les propriétés des matériaux ou la connectivité des nœuds ?
    Oui, BeamNG.drive offre une personnalisation étendue des véhicules, y compris la possibilité d'affiner la physique des crashs en modifiant les matériaux, les structures des nœuds et d'autres paramètres avancés dans l'éditeur du jeu. Cela permet de créer des scénarios de dommages très spécifiques et réalistes.
    Comment le jeu gère-t-il la déformation des composants complexes des véhicules, tels que les blocs moteurs ou les systèmes de suspension, lors d'un accident ?
    BeamNG.drive utilise un moteur physique à corps mou qui modélise chaque véhicule comme une collection de nœuds et de poutres interconnectés. Cela permet une déformation réaliste des composants les plus complexes, chaque pièce réagissant dynamiquement aux forces d'impact.
    Existe-t-il des outils pour analyser les forces et les contraintes agissant sur un véhicule lors d'une collision, permettant ainsi de mieux comprendre les dommages ?
    Oui, le jeu intègre un menu de débogage dédié avec des outils pour visualiser en temps réel les forces, les contraintes et d'autres données pertinentes. Cela permet aux joueurs de mieux comprendre la mécanique d'un accident et comment les différentes parties du véhicule réagissent.
    Puis-je créer et partager des véhicules et des cartes personnalisés qui tirent parti du moteur physique unique de déformation du jeu ?
    Oui, BeamNG.drive offre de robustes capacités de modding, permettant aux joueurs de créer et de partager des véhicules, des cartes et des scénarios de jeu personnalisés. Le contenu créé par la communauté repousse souvent les limites de ce qui est possible avec le moteur physique.
    Le jeu simule-t-il le comportement des fluides, tels que le carburant ou le liquide de refroidissement, dans un véhicule lors d'un accident ?
    Oui, BeamNG.drive simule certains comportements de fluides. Par exemple, les réservoirs de carburant peuvent se rompre et le liquide de refroidissement peut fuir, impactant de manière réaliste les performances et l'état des dommages du véhicule.
    Comment l'interaction avec le terrain affecte-t-elle la physique de la déformation des véhicules ?
    Le moteur physique du jeu prend en compte l'interaction entre le véhicule et l'environnement. Cela signifie que le type de terrain, tel que l'asphalte, la terre ou le béton, influence la manière dont un véhicule se déforme lors d'un impact, glisse et réagit aux forces externes.
    Puis-je organiser des tests de collision élaborés, en mettant en place des scénarios spécifiques avec plusieurs véhicules et éléments environnementaux ?
    Oui, l'éditeur et les outils de scénario du jeu permettent aux joueurs de mettre en place des tests de collision complexes impliquant plusieurs véhicules, objets et facteurs environnementaux. Cela permet de simuler divers scénarios de collision à des fins de test et de divertissement.
    Comment le jeu gère-t-il la séparation des pièces du véhicule lors d'une collision grave ?
    BeamNG.drive simule avec précision le détachement des pièces du véhicule lors des crashs. Lorsque les composants atteignent leur point de rupture, ils peuvent se détacher de manière réaliste du véhicule, renforçant ainsi le réalisme global.
    Existe-t-il des outils pour ralentir, rembobiner ou rejouer les accidents afin de les observer et de les analyser en détail ?
    Oui, le jeu propose des fonctionnalités de relecture et de ralenti. Ces outils permettent aux joueurs d'analyser soigneusement les accidents sous différents angles et au ralenti, facilitant l'observation de la physique et des dégâts.
    Le jeu simule-t-il les effets de la pression et de l'adhérence des pneus sur la maniabilité et le comportement en cas de collision du véhicule ?
    Oui, la pression et l'adhérence des pneus sont simulées avec précision dans BeamNG.drive. Ces facteurs influencent la façon dont le véhicule se manie et se déforme lors d'une collision, ajoutant une autre couche de réalisme à la simulation physique.

    Notes de mise à jour

    • v0.38 - 15/12/2025 (Correctifs pour la v0.38 publiés)
    • v0.37 - 19/09/2025 (Correctifs pour la v0.37 publiés)
    • v0.36 - 19/06/2025 (Correctifs pour la v0.36 publiés)
    • v0.35 - 03/04/2025 (Correctifs pour la v0.35 publiés)
    • v0.34 - 12/12/2024 (Correctifs pour la v0.34 publiés)
    • v0.33 - 19/09/2024 (Correctifs pour la v0.33 publiés)
    • v0.32 - 24/04/2024 (Correctifs pour la v0.32 publiés)
    • v0.31 - 15/12/2023 (Correctifs pour la v0.31 publiés)
    • v0.30 - 21/09/2023 (Correctifs pour la v0.30 publiés)
    • 0.29.1 - 05/07/2023 (Hotfix 0.29.1 publié)
    • 0.28.2 - 11/05/2023 (Hotfix 0.28.2 publié)
    • 0.28.1 - 18/04/2023 (Hotfix 0.28.1 publié)
    • 0.27.2 - 09/02/2023 (Hotfix 0.27.2 publié)
    • 0.27.1 - 15/12/2022 (Hotfix 0.27.1 publié)
    • 0.26.2 - 18/10/2022 (Hotfix 0.26.2 publié)
    • 0.26.1 - 22/09/2022 (Hotfix 0.26.1 publié)
    • 0.25.5 - 04/08/2022 (Hotfix 0.25.5 publié)
    • 0.25.4 - 05/07/2022 (Hotfix 0.25.4 publié)
    • 0.25.3 - 23/06/2022 (Hotfix 0.25.3 publié)
    • 0.25.2 - 21/06/2022 (Hotfix 0.25.2 publié)
    • 0.25.1 - 17/06/2022 (Mise à jour corrective 0.25.1 publiée)
    • 0.24.1.3 - 22/03/2022 (Mise à jour corrective 0.24.1.3 publiée)
    • 0.24.1.2 - 09/02/2022 (Mise à jour corrective 0.24.1.2 publiée)
    • 0.24.1.1 - 22/12/2021 (Mise à jour corrective 0.24.1.1 publiée)
    • v0.24.1 - 20/12/2021 (Mise à jour festive v0.24.1 publiée)
    • v0.24 - 15/12/2021 (Mises à jour correctives pour BeamNG.drive v0.24)
    • v0.23.5 - 16/08/2021 (Mise à jour mineure v0.23.5 publiée)
    • v0.23.4 - 27/07/2021 (Mise à jour mineure v0.23.4 publiée)
    • v0.23.3 - 19/07/2021 (Mise à jour mineure v0.23.3 publiée)
    • v0.23.2 - 07/07/2021 (Mise à jour mineure v0.23.2 publiée)
    • v0.23.1 - 01/07/2021 (Mise à jour mineure v0.23.1 publiée)
    • v0.22.3 - 28/04/2021 (Mise à jour mineure v0.22.3 publiée)
    • v0.22.2 - 15/04/2021 (Mise à jour mineure v0.22.2 publiée)
    • v0.22.1 - 31/03/2021 (Mise à jour mineure v0.22.1 publiée)
    • v0.21.4 - 11/02/2021 (Mise à jour mineure v0.21.4 publiée)
    • v0.21.3 - 12/01/2021 (Mise à jour mineure v0.21.3 publiée)
    • v0.21.2 - 21/12/2020 (Mise à jour mineure v0.21.2 publiée)
    • v0.21.1 - 18/12/2020 (Mise à jour mineure v0.21.1 publiée)
    • v0.20.2 - 27/08/2020 (Mise à jour mineure v0.20.2 publiée)
    • v0.20.1 - 12/08/2020 (Mise à jour mineure v0.20.1 publiée)
    • 16/06/2020 (Mise à jour mineure - Problèmes de chargement du jeu)
    • v0.19.4 - 19/05/2020 (Mise à jour mineure v0.19.4 publiée)
    • v0.19.3 - 06/05/2020 (Mise à jour mineure v0.19.3 publiée)
    • v0.19.2 - 27/04/2020 (Mise à jour mineure v0.19.2 publiée)
    • v0.19.1 - 20/04/2020 (Mise à jour mineure v0.19.1 publiée)
    • v0.18.4 - 20/12/2019 (Mise à jour v0.18.4 - Améliorations du scénario "Crawler")
    • v0.18.2 - 17/12/2019 (Mise à jour mineure v0.18.2 publiée)
    • v0.18.1 - 12/12/2019 (Mise à jour mineure v0.18.1 publiée)
    • 0.17 - 25/09/2019 (Quatrième correctif pour la v0.17 publié)
    • 0.17 - 11/09/2019 (Troisième correctif pour la v0.17 publié)
    • 0.17.1 - 29/08/2019 (Mise à jour mineure 0.17.1 publiée !)
    • 0.17 - 22/08/2019 (Deuxième correctif pour la 0.17 publié)
    • 0.17 - 16/08/2019 (Attachez vos ceintures, trafic dense à venir : mise à jour 0.17 publiée)
    • v0.15.0.6 - 14/03/2019 (Aperçu du développement n°7 et mise à jour v0.15.0.6)
    • 03/04/2018 (Au travail)
    • 0.11.0.5 - 02/02/2018 (0.11.0.5 publié)
    • 0.11.0.4 - 20/12/2017 (0.11.0.4 publié)
    • 08/12/2017 (Des bonshommes de neige partout !)
    • 0.11 - 28/11/2017 (Deuxième correctif pour la 0.11 - Clair et net)
    • 0.11 - 26/11/2017 (Premier correctif pour la 0.11 - Le nettoyage)
    • 0.11 - 23/11/2017 (Version Alpha 0.11 - La côte est dégagée)
    • 0.10 - 17/08/2017 (Sain et sauf : correctif 0.10)
    • 0.10 - 09/08/2017 (On dirait que la version 0.10 est sortie !)
    • 0.9 - 20/04/2017 (Deuxième publication de correctif pour la 0.9)
    • 0.9.0.1 - 15/04/2017 (Épisode 0.9.0.1 - Un nouveau bond)
    • 0.9 - 14/04/2017 (Sauter dans la 0.9)
    • 0.8 - 21/12/2016 (La version 0.8 arrive...)
    • 0.7.0.2 - 08/10/2016 (0.7.0.2 - Correctif du correctif)
    • 0.7 - 07/10/2016 (Correctif pour la version Alpha 0.7)
    • 0.7 - 05/10/2016 (Version Alpha 0.7 publiée :))
    • 0.6.1 - 29/07/2016 (Version 0.6.1 publiée)
    • 0.6 - 23/07/2016 (Version 0.6 publiée)
    • 0.5.6.1 - 04/06/2016 (Version 0.5.6.1 publiée)
    • 0.5.6 - 04/06/2016 (Version 0.5.6 publiée)
    • 0.5.5 - 29/04/2016 (Version 0.5.5 publiée)
    • 0.5.4 - 19/04/2016 (Version 0.5.4 publiée)
    • 0.5.3.2 - 16/03/2016 (Version 0.5.3.2 publiée)
    • 0.5.3.1 - 15/03/2016 (Version 0.5.3.1 publiée)
    • 0.5.3 - 11/03/2016 (Version 0.5.3 publiée)
    • 0.5.2.1 - 10/02/2016 (Version 0.5.2.1 publiée)
    • 0.5.2 - 09/02/2016 (Version 0.5.2 publiée)
    • 0.5.1 - 30/12/2015 (Version 0.5.1 publiée)
    • 0.5 - 18/12/2015 (Version 0.5 publiée)
    • 0.4.3.2 - 20/11/2015 (Version 0.4.3.2 publiée)
    • 0.4.3.1 - 16/11/2015 (Version 0.4.3.1 publiée)
    • 0.4.3.0 - 31/10/2015 (Version 0.4.3.0 publiée)
    • 0.4.2.2 - 26/09/2015 (Version 0.4.2.2 publiée)
    • 0.4.2.1 - 25/09/2015 (Version 0.4.2.1 publiée)
    • 0.4.2.0 - 18/09/2015 (Version 0.4.2.0 publiée)
    • 0.4.1.2 - 09/08/2015 (Version 0.4.1.2 publiée)
    • 0.4.1.1 - 07/08/2015 (Version 0.4.1.1 publiée)
    • 0.4.1.0 - 02/08/2015 (Version 0.4.1.0 publiée)
    • 0.4.0.6 - 27/06/2015 (Version 0.4.0.6 publiée)
    • 0.4.0.5 - 15/06/2015 (Version 0.4.0.5 publiée)
    • 0.4.0.4 - 08/06/2015 (Version 0.4.0.4 publiée)
    • 0.4.0.3 - 02/06/2015 (Version 0.4.0.3 publiée)
    • 0.4.0.0 - 30/05/2015 (changelog version 0.4.0.0 - 0.4.0.2)
    • 0.4.0.1 - 29/05/2015 (correctif version 0.4.0.1 publiée)
    • 0.4 - 29/05/2015 (Version 0.4 publiée - Steam Early Access)
    • 0.3.8.3 - 01/05/2015 (Version 0.3.8.3 publiée)

    Avis sur BeamNG.drive

    69b6005c322cc_zulik
    69b6005c322cc_zulik
    15 mars 2026, 01:49 sur dlcompare.es
    Quieres un simulador de conducir para rally? este es el unico con enlaces y con daños. quieres un simulador de circuito? estan desarrollando los neumaticos, que es lo unico que le falla de fisicas quieres un simulador de transporte de mercancias? este juego tal vez no sea el mejor pero cumple y penaliza de verdad quieres un simulador de persecuciones? la ia es mejorable, pero tiene buenos dalos y fisicas quieres un simulador de offroad? no tendra deformidad de terrenos, pero los diferenciales estan totalmente simulados este juego no es el mejor en casi nada, pero es el unico en ciertas cosas, el mejor en otras y el mas versatil, no hay nada parecido, es lo suficientemente realista como para que audi utilice una version industrial de este juego, no es un simulador de coches, es un simulador de fisicas adaptado a coches, y uno de los pocos disponibles para el ambito civil
    Voulez-vous un simulateur de conduite de rallye ? c'est le seul avec des liens et des dommages. voulez-vous un simulateur de circuit ? ils développent les pneus, qui est la seule chose qui échoue dans la physique voulez-vous un simulateur de transport de fret ? ce jeu n'est peut-être pas le meilleur mais il livre vraiment et pénalise vraiment voulez-vous un simulateur de poursuite ? l'ia peut être améliorée, mais il a de bons graphiques et de la physique voulez-vous un simulateur offroad ? il n'aura pas de déformation du terrain, mais les différentiels sont entièrement simulés, ce jeu n'est pas le meilleur dans presque tout, mais il est le meilleur dans d'autres et le plus polyvalent. ce jeu n'est pas le meilleur dans presque tous les domaines, mais il est le seul dans certains domaines, le meilleur dans d'autres et le plus polyvalent, il n'y a rien de comparable, il est suffisamment réaliste pour que l'audi utilise une version industrielle de ce jeu, ce n'est pas un simulateur de voiture, c'est un simulateur de physique adapté aux voitures, et l'un des rares disponibles pour l'environnement civil.
    61beec6329e76@landry morgane boniface
    61beec6329e76@landry morgane boniface
    19 déc. 2021, 09:27
    Le jeu semble vraiment fou :D
    mariano dess
    mariano dess
    12 oct. 2019, 16:35
    trop bien
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