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Marchand star

    Entrez dans un pays merveilleux de jouets dans Tin Hearts, un jeu d'aventure et d'exploration par les créateurs du RPG Fable. Dirigez une escouade de petits soldats dans un voyage magique à travers un royaume de jouets, en utilisant tous les appareils à portée de main pour résoudre des énigmes et surmonter des obstacles.

    Utilisez les objets du monde de manière humoristique et surprenante. Balancez-vous, volez, rebondissez et tirez sur les obstacles avec des canons, des ballons colorés, des trains miniatures et des blocs de bois. Faites défiler vos inébranlables soldats de plomb sans crainte dans un environnement magique.

    Vous gagnez également la capacité de manipuler le temps. Arrêtez, rembobinez et rejouez des moments pour vous aider à résoudre des énigmes et changer le cours des événements. En vous promenant dans le monde, découvrez des indices qui révéleront une histoire fascinante et sincère cachée en arrière-plan.

    Vous pouvez également jouer à Tin Hearts en VR pour une expérience immersive. Découvrez le monde fascinant et charmant des jouets en contrôlant et en touchant directement les objets de cet environnement magique.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je remonter la trajectoire de plusieurs soldats jouets simultanément, ou dois-je les contrôler individuellement ?
    Vous pouvez remonter la trajectoire de tous les soldats jouets, ou de soldats individuels, selon vos besoins.
    Comment le gant 'Chef d'orchestre' affecte-t-il les mouvements des soldats de plomb et quelles sont ses limites ?
    Le gant 'Chef d'orchestre' vous permet de contrôler la direction des soldats. Ses limites incluent la portée et la nécessité d'une ligne de vue dégagée.
    Y a-t-il des énigmes qui nécessitent de manipuler l'environnement pour créer un chemin spécifique pour les soldats de jouet ?
    Oui, de nombreuses énigmes impliquent de manipuler des objets tels que des blocs, des leviers et des engrenages pour forger des chemins pour les soldats de jouet.
    Comment les mécanismes « Pause » et « Retour arrière » interagissent-ils dans des scénarios de puzzle complexes ?
    Vous pouvez mettre l'action en pause, observer, planifier et remonter le temps pour les mouvements des soldats de plomb afin de corriger ou de réessayer les étapes si nécessaire.
    Existe-t-il des types de soldats jouets dotés de capacités ou de comportements uniques dont je dois tenir compte ?
    Bien que tous les soldats suivent généralement les mêmes règles, certains niveaux peuvent introduire des interactions environnementales uniques en fonction de leur position ou du chemin défini.
    Est-il possible de piéger accidentellement un soldat de plomb et, le cas échéant, que se passe-t-il ?
    Oui, il est possible de piéger un soldat de plomb, mais le mécanisme de rembobinage permet de corriger facilement.
    Les soldats de plomb ont-ils une vitesse fixe ou puis-je contrôler leur rythme ?
    Les soldats de plomb se déplacent à un rythme fixe une fois leur chemin défini, mais vous pouvez utiliser la pause et le retour arrière pour influencer le timing.
    Quel est le rôle de la mécanique du « Cœur » dans le jeu et comment affecte-t-elle la résolution des énigmes ?
    Le cœur représente le lien entre le chef d'orchestre et les soldats, sa position est essentielle pour résoudre les énigmes.
    Existe-t-il des énigmes dont les solutions nécessitent de comprendre le comportement des soldats par rapport à leur environnement (par exemple, obstacles, pentes) ?
    Oui, comprendre comment les soldats interagissent avec les pentes, les obstacles et d'autres éléments environnementaux est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes.
    Comment le jeu encourage-t-il l'expérimentation avec différents chemins et approches ?
    Les mécaniques de « Rembobiner » et « Pause » encouragent l'expérimentation. Les joueurs sont libres d'essayer différentes approches sans la pénalité de redémarrer les niveaux.

    Notes de mise à jour

    • 25/05/2024 (Mise à jour Tin Hearts)
    • 1.06 - 26/05/2023 (Patch 1.06)

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