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Marchand star

    Troublemaker est un jeu d'action-aventure au rythme effréné qui retranscrit le chaos et l'intensité des bagarres entre lycéens dans un monde où la force et la réputation comptent beaucoup. Se déroulant dans une école indonésienne, le jeu suit Budi, un étudiant rebelle qui tente de se faire un nom tout en naviguant entre ses amitiés, ses rivalités et le monde brutal des combats de rue entre adolescents. Combinant des combats dynamiques, un scénario riche et un cadre culturel unique, ce jeu offre une expérience pleine d'adrénaline et de personnalité.

    Au cœur du jeu se trouve un système de combat au corps à corps inspiré des mécanismes classiques de beat 'em up. Les joueurs s'engagent dans des combats rapides et fluides contre des étudiants rivaux, en utilisant des coups de poing, des coups de pied, des combos et des contres pour dominer leurs adversaires. Au fur et à mesure de sa progression, Budi peut débloquer de nouvelles techniques de combat, améliorer ses statistiques et personnaliser ses capacités pour les adapter à son style personnel. Le combat est conçu pour être à la fois stratégique et rapide, exigeant une exécution habile pour vaincre les adversaires les plus coriaces de la cour d'école.

    Au-delà de l'action, le jeu offre une expérience de vie qui permet aux joueurs d'explorer l'école, d'interagir avec leurs camarades de classe et de s'engager dans des activités secondaires qui façonnent le parcours de Budi. Qu'il s'agisse de nouer des amitiés, d'affronter les gangs de l'école ou de traiter avec les professeurs et les figures d'autorité, chaque interaction influence l'histoire et la progression du personnage.

    Avec ses combats captivants, son école immersive et son histoire pleine d'humour et de drame, Troublemaker offre une nouvelle approche du genre beat 'em up. Qu'ils se battent pour gravir les échelons ou qu'ils survivent simplement au monde chaotique du lycée, les joueurs vivront une aventure pleine d'action, de défis, de rivalités et de moments inoubliables.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je utiliser la compétence 'Imitation' pour prendre l'apparence de n'importe quel personnage, y compris ceux que je n'ai pas encore rencontrés, ou y a-t-il une limitation ?
    Vous ne pouvez imiter que les personnages que vous avez déjà rencontrés et observés. L'efficacité de l'imitation dépend de votre niveau de compétence et de la façon dont vous imitez leurs manières.
    Si j'incrimine avec succès un autre étudiant en utilisant la compétence 'Planter des preuves', les conséquences seront-elles toujours les mêmes, ou y a-t-il des issues variables en fonction des preuves et de la victime ?
    Les conséquences varient. La gravité dépend du type de preuves, de la réputation de la victime et de la présence de témoins. Vous pourriez vous en tirer avec une farce mineure, ou déclencher une enquête à grande échelle qui pourrait vous faire expulser.
    La compétence 'Sabotage' a-t-elle des effets différents selon ce que je sabote, ou est-ce une action unique et généralisée ?
    Le sabotage a un large éventail d'effets, déterminés par ce que vous ciblez. Saboter les notes de cours d'un professeur peut entraîner de la confusion, tandis que saboter le projet d'un rival pourrait le retarder considérablement.
    Comment la compétence « Crieur de rumeurs » interagit-elle avec le système de « Réputation » ? Puis-je créer de fausses rumeurs pour améliorer ma propre réputation ou nuire à celle des autres ?
    Le « Crieur de rumeurs » influence directement la réputation. Vous pouvez répandre des rumeurs pour améliorer votre propre statut ou nuire à celui des autres. Cependant, les fausses rumeurs sont plus faciles à démasquer si votre compétence n'est pas assez élevée.
    Si je suis surpris en train d'accomplir une action troublante, subis-je toujours le même niveau de punition, ou existe-t-il des moyens d'atténuer les conséquences ?
    Les punitions varient en fonction de la gravité de vos actions et des témoins. Vous pouvez atténuer les conséquences en utilisant des compétences telles que le « Renvoi de faute » ou en ayant un niveau d'« Influence » élevé pour manipuler les autres afin qu'ils assument la responsabilité.
    Y a-t-il une limite au nombre d'actions que je peux effectuer par jour en jeu, ou puis-je planifier et exécuter autant de complots que je veux ?
    Vous disposez d'un nombre limité de points d'action chaque jour. Les complots les plus complexes nécessitent plus de points d'action, il est donc crucial de planifier votre journée.
    Puis-je former des alliances avec d'autres étudiants pour m'aider dans mes méfaits, et comment cela affecte-t-il le gameplay ?
    Oui, vous pouvez former des alliances. Les alliés peuvent fournir une assistance avec des compétences spécifiques, partager des informations et vous couvrir, mais vous devrez gérer ces relations avec soin.
    Comment la compétence 'Discrétion' fonctionne-t-elle dans le jeu ? Est-ce simplement une chance d'éviter d'être vu, ou joue-t-elle un rôle dans d'autres mécaniques ?
    La discrétion est cruciale pour éviter la détection. Elle affecte également le succès d'autres actions, comme la plantation de preuves ou l'espionnage. Une compétence de discrétion plus élevée améliore vos chances de succès dans divers scénarios.
    Le jeu propose-t-il un moyen d'en apprendre davantage sur la disposition de l'école et les routines du personnel et des élèves, et si oui, comment puis-je accéder à ces informations ?
    Oui, vous pouvez recueillir des informations sur l'école et ses habitants en observant, en écoutant aux portes et en utilisant la compétence 'Recueil d'informations'. Cette connaissance est essentielle pour planifier des méfaits efficaces.
    Si l’on m’accuse à tort d’un crime que je n’ai pas commis, puis-je prouver mon innocence ou suis-je condamné(e) à subir les conséquences ?
    Vous pouvez tenter de prouver votre innocence en utilisant des compétences telles que « Investigation » pour trouver le véritable coupable, « Persuasion » pour convaincre les autres de votre innocence, et « Manipulation de preuves » pour introduire des preuves contraires. La difficulté dépendra de la situation.

    Notes de mise à jour

    • 1.2 - 28/07/2023 (Journal des modifications V 1.2)
    • v1.029f - 19/04/2023 (Notes de mise à jour v1.029f)
    • 04/08/2022 (Mise à jour de la démo !)

    Avis sur Troublemaker

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