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    Knights in Tight Spaces est un jeu de construction de deck de type deck-building au tour par tour, mêlant combat tactique en équipe et une ambiance médiévale. Situé dans un monde fantastique vibrant, rempli de dangers et d'opportunités, ce jeu vous met aux commandes d'une escouade de héros aguerris qui affrontent des combats rapprochés en utilisant des cartes, un positionnement astucieux et des lames acérées.

    Chaque affrontement est un puzzle en mouvement. Vous commencez avec un seul guerrier et développez votre équipe à partir d’un roster de personnages uniques, chacun ayant ses propres forces et son style de jeu. Qu’il s’agisse d’une brute maniant l’épée, d’un voleur furtif ou d’un sorcier lançant des flammes, votre équipe grandit au fil de votre progression  tout comme la complexité des défis que vous affrontez. Les combats se déroulent sur des grilles isométriques serrées, récompensant des déplacements précis, une utilisation intelligente des cartes et des combos dévastateurs qui exploitent votre environnement.

    Avec plus de 300 cartes et plusieurs classes de personnages à découvrir, Knights in Tight Spaces offre une personnalisation approfondie des decks et des stratégies en constante évolution. Vous façonnez votre construction non seulement autour des compétences individuelles des héros, mais aussi de leur synergie en tant qu’unité. Devriez-vous vous concentrer sur les étourdissements et le contrôle des foules, ou miser sur les dégâts bruts et les renversements ? Chaque choix compte, et les erreurs peuvent coûter cher dans la structure roguelike impitoyable du jeu.

    Le jeu propose un mode histoire complet avec des chemins ramifiés et des décisions narratives, ainsi que des Défis Quotidiens pour se mesurer aux classements et un Mode Infini pour les joueurs les plus acharnés. Entre les batailles, vous visiterez des tavernes, participerez à des événements dynamiques et améliorerez votre équipement, le tout illustré dans un style artistique richement détaillé et animé qui donne vie à son monde médiéval.

    Knights in Tight Spaces mettra à l’épreuve votre esprit tactique et récompense la créativité et l’expérimentation. C’est un mélange captivant de planification en mode tour par tour et d’action cinématique.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je utiliser l'action 'Pousser' pour déplacer des ennemis dans des dangers environnementaux, et quelles en sont les implications ?
    Oui, vous le pouvez. Pousser avec succès un ennemi dans un danger l'élimine immédiatement, mais sachez que l'action de pousser a une portée limitée et peut être bloquée par d'autres ennemis ou des obstacles.
    Comment l'action 'Défendre' affecte-t-elle l'accumulation des dégâts subis lorsque plusieurs ennemis attaquent dans le même tour ?
    Défendre réduit le total des dégâts subis. Cela est calculé après la séquence d'attaques, ainsi cela peut atténuer les dégâts combinés de plusieurs attaquants.
    Si je suis entouré d'ennemis et que je choisis l'action 'Rotation', comment la nouvelle direction de mon regard est-elle déterminée ?
    La Rotation changera votre orientation vers la direction qui offre le plus grand avantage tactique immédiat, généralement à l'opposé de la plus grande concentration d'ennemis, bien que la logique spécifique puisse varier en fonction de la disposition du niveau et des types d'ennemis.
    La capacité 'Course Murale' me permet-elle de traverser les unités ennemies ?
    Non, la Course Murale vous permet de longer un mur pour atteindre un nouvel espace autrement inaccessible. Elle ne vous permet pas de traverser les unités ennemies. Vous devrez toujours tenir compte de leur positionnement et de la manière dont il affecte votre trajectoire.
    Puis-je enchaîner plusieurs actions de 'Ruer' en un seul tour, et quelles sont les limitations ?
    Vous pouvez utiliser Ruer une fois par tour. Il n'y a pas de mécaniques d'enchaînement.
    Lorsqu'un ennemi utilise une attaque avec un effet en cône, puis-je sortir du cône pendant la même phase d'action ?
    Non. Une fois qu'un ennemi a initié sa phase d'action, le mouvement de votre unité est déterminé pour ce tour. Vous ne pouvez pas sortir d'un effet en cône une fois que l'ennemi a commencé son action d'attaque.
    Comment l'effet « Repoussement » interagit-il avec les éléments environnementaux tels que les murs destructibles ?
    Le repoussement peut projeter les ennemis contre des murs destructibles. Si l'impact inflige suffisamment de dégâts pour détruire le mur, l'ennemi poursuit sa trajectoire, parcourant potentiellement une plus grande distance. Si le mur n'est pas détruit, l'ennemi est arrêté.
    Existe-t-il des actions ou des capacités qui me permettent de repositionner ou de manipuler des unités amies ?
    Non, le gameplay se concentre sur le contrôle d'un seul Chevalier. Vous ne pouvez pas contrôler ou repositionner directement les unités amies qui pourraient être présentes dans un niveau.
    Comment l'élévation affecte-t-elle l'efficacité des attaques à distance ou des capacités basées sur la ligne de mire ?
    L'élévation joue un rôle essentiel. Une unité en position élevée a souvent une plus grande portée de vue et peut potentiellement attaquer les unités situées en dessous d'elle sans être vulnérable aux tirs de riposte. Inversement, les unités à des niveaux inférieurs auront une vision limitée.
    Comment les types d'unités ennemies influencent-ils mes décisions tactiques, compte tenu de l'espace limité disponible ?
    Chaque type d'ennemi a des schémas d'attaque, des déplacements et des capacités uniques. Certains ennemis sont vulnérables aux poussées, tandis que d'autres peuvent avoir des attaques de zone qui exigent une conscience spatiale. Comprendre ces attributs est crucial pour réussir dans des espaces restreints.

    Notes de mise à jour

    • 1.0.10 - 17/10/2025 (Patch 1.0.10)
    • 1.0.9 - 28/07/2025 (Patch 1.0.9)
    • 1.0.7 - 29/04/2025 (Patch 1.0.7)
    • 1.0.6 - 17/04/2025 (Patch 1.0.6)
    • 07/04/2025 (Patch de performances)
    • 1.0.5 - 03/04/2025 (Patch 1.0.5)
    • 21/03/2025 (Correctif)
    • 08/03/2025 (Mise à jour corrective - Téléportation)
    • v0.1.9065 - 04/04/2024 (Steam Demo - Mise à jour (v0.1.9065))
    • v0.0.1.8932 - 02/04/2024 (Steam Deckbuilders Fest Demo - Mise à jour (v0.0.1.8932))
    • v0.0.1.8866 - 27/03/2024 (Steam Deckbuilders Fest Demo - Mise à jour (v0.0.1.8866))
    • v0.1.8834 - 26/03/2024 (Steam Deckbuilders Fest Demo - Mise à jour (v0.1.8834))

    Avis sur Knights in Tight Spaces

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action, Stratégie
    • Editeur : Raw Fury
    • Développeur : Ground Shatter
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 4 mars 2025
    • Dernières mises à jour: 1.0.10 - 17/10/2025
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Ryzen 7 5800X / Core i5-4670K
      • RAM : 8 GB
      • GPU : GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
    Français
    Anglais
    Russe
    Espagnol
    Japonais
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    Discord Invite FR