Marchand star
Une fois de plus, Batman capture le Joker mettant fin à son stratagème ayant pour but d'assassiner le maire de Gotham City. Livré à l'asile d' Arkham, l'ennemi du Chevalier Noir semble plutôt satisfait de son sort : tous allaient bientôt tomber dans son piège. Le Joker contrôle désormais l'asile à l'aide d' Harley Quinn, de Killer Croc, de Poison Ivy, de Bane et de l'Epouvantail. Piégé dans la gueule du loup, Batman devra stopper ses ennemis grâce à ses gadgets (batarang, triple grappin,...) et, à ses compétences au combat. Au cours de cette aventure mêlant action et infiltration, le joueur devra également résoudre les énigmes de l'Homme Mystère qui débloqueront quelques bonus appréciables