EMPULSE s’inspire de Titanfall pour une nouvelle expérience

EMPULSE veut recréer l’ambiance de Titanfall à sa façon
Accès anticipé

EMPULSE sait exactement à qui il s'adresse : aux joueurs qui regrettent encore les jeux de tir multijoueurs rapides, chaotiques et où l'on court sur les murs. C'est 1047 Games, l'équipe à l'origine de Splitgate, qui tente de combler ce vide laissé par Titanfall en affirmant : « Oui, les jeux de tir axés sur le mouvement ont toujours leur place. » Et honnêtement, cela suffit déjà à attirer l’attention de nombreux joueurs.

Tout le jeu est construit autour d’un déplacement effréné. Vous ne vous contentez pas de courir d’un combat à l’autre. Vous courez sur les murs, vous vous agrippez, vous vous propulsez dans les airs, vous traversez les toits et vous essayez de tirer pendant que tout le monde fait la même chose. Au premier abord, les parties ressemblent à un véritable chaos, mais cela fait partie du plaisir. Une fois que vous vous êtes habitué aux déplacements, chaque combat donne l’impression de pouvoir se transformer en une séquence de jeu spectaculaire. Une seconde, vous êtes pourchassé ; la suivante, vous volez au-dessus de la tête de quelqu’un et renversez le cours du combat.

 

 

Les mechs sont la récompense, pas la série de victoires

Ce qui rend EMPULSE plus intéressant, c’est la manière dont le jeu gère les mechs. Au lieu de donner aux joueurs un robot géant simplement parce qu’ils ont enchaîné suffisamment de victimes, le jeu dépose des mechs sur la carte comme un enjeu auquel les deux équipes doivent se battre. Cela change complètement l’ambiance d’un match. Il ne s’agit pas simplement d’un joueur qui empoche une récompense. C’est toute l’équipe qui avance, se bat et tente de prendre le contrôle d’un énorme « casse-tête métallique » destiné au camp adverse. Lorsque votre équipe en obtient un, on a l’impression d’avoir remporté une véritable bataille avant même que la grande bataille ne commence.

Le modèle d’accès anticipé payant mérite également d’être évoqué. Sur un marché des jeux de tir où tant de titres sont free-to-play et regorgent de « battle pass », EMPULSE emprunte une voie différente. Cela risque de rebuter certains joueurs, mais confère également au jeu une impression de clarté accrue pour l’instant. L’accent semble être mis sur la qualité du gameplay, l’écoute des retours d’expérience et le développement du jeu en collaboration avec la communauté, plutôt que de lancer une boutique gigantesque sous le nez de tout le monde dès le premier jour.

Il est encore trop tôt pour dire si EMPULSE deviendra le jeu de tir que les fans attendent. Mais le concept est solide, l’action semble rapide et le système d’objectifs des méchas apporte une dimension coopérative intéressante.

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AlexP

AlexP

617 Articles

Passionné de jeux vidéo, dont le premier souvenir est de jouer à des jeux comme Doom et Warcraft, devenu streamer professionnel de World of Warcraft, et désormais passionné par tout ce qui touche aux jeux.

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  • Informations techniques

  • Site officiel
  • Catégories : Action
  • Editeur : 1047 Games
  • Développeur : 1047 Games
  • Mode(s) : Multiplayer
  • Date de sortie : 24 juin 2026
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