Fallen Tear: The Ascension est désormais disponible en version 1.0

Fallen Tear: The Ascension quitte officiellement l’accès anticipé

Après environ six mois en accès anticipé, Fallen Tear: The Ascension a officiellement lancé sa version 1.0 sur Steam le 23 septembre. Ce jeu de type « Metroidvania » dessiné à la main par Winter Crew Studios devait initialement franchir cette étape le 16 septembre, mais l’équipe de développement a repoussé la sortie d’une semaine afin de consacrer davantage de temps à l’optimisation, à la correction des problèmes restants et aux tests. Le studio a expliqué que le contenu du jeu était déjà complet à ce stade, mais qu’il fallait encore un peu de temps pour atteindre le niveau de finition souhaité avant de proposer aux joueurs l’intégralité du parcours de Hira.

La version 1.0 offre une expérience bien plus complète que ce que l’accès anticipé avait laissé entrevoir

Fallen Tear: The Ascension est entré en accès anticipé le 17 mars avec environ 35 % du contenu complet, couvrant le premier acte ainsi que ses principaux systèmes de combat, de progression et d'exploration. La version 1.0 retrace désormais l'histoire de Hira jusqu'à sa conclusion, tout en proposant plusieurs fins selon le parcours du joueur. L’univers de Raoah s’est également considérablement étendu, au-delà du simple ajout de quelques zones supplémentaires au contenu de l’accès anticipé.

Selon la liste officielle des contenus publiée peu avant le lancement, la version 1.0 ajoute :

  • 10 nouvelles régions majeures avec des zones interconnectées à explorer.
  • 5 boss principaux et 16 boss secondaires optionnels.
  • 11 nouveaux « Liens du Destin », chacun apportant ses propres capacités et moments narratifs.
  • 3 « Ascensions », 6 compétences de chasseur, 4 « imprégnations élémentaires » et 16 nouvelles compétences de maîtrise de niveaux III et IV.

Les systèmes de combat, de progression et d’exploration du jeu ont également atteint leur forme définitive. Winter Crew estime que le parcours principal prendra environ 35 à 40 heures selon le style de jeu, tandis que les joueurs souhaitant découvrir la quasi-totalité de ce que Raoah a à offrir pourraient passer plus de 80 heures dans le jeu.

Mais les changements les plus importants de la version 1.0 ne se limitent pas à la quantité de nouveau contenu. La partie d’introduction du jeu a également été considérablement remaniée, notamment quant à la manière dont les joueurs explorent le monde. Comparé à la progression plus restreinte et semi-linéaire de l’accès anticipé, Raoah est désormais plus ouvert et offre aux joueurs davantage de liberté de choix pour leurs destinations. La progression, l’équilibrage, les quêtes et plusieurs autres fonctionnalités ont également été ajustés pour mieux s’adapter à la structure du jeu complet.

Cela place également les joueurs ayant participé à l’accès anticipé devant un choix inhabituel. Les parties sauvegardées existantes peuvent toujours être transférées vers la version 1.0, mais le studio prévient que certains anciens systèmes et contenus ne sont plus entièrement compatibles, ce qui pourrait entraîner des problèmes de progression ou d’autres incidents inattendus par la suite. C’est pourquoi Winter Crew recommande à tous ceux qui souhaitent découvrir la nouvelle structure du jeu, de la manière la plus complète et la plus fiable possible, de supprimer leurs sauvegardes de l’accès anticipé et de repartir de zéro.

Les « Fated Bonds » restent au cœur de l’expérience, reliant les compagnons que Hira rencontre tout au long de son périple, tant au combat qu’en exploration. Leurs capacités peuvent influencer la manière dont les joueurs combattent tout en débloquant de nouvelles options de déplacement à travers le monde, tandis que Hira continue de progresser grâce aux Ascensions, aux compétences de chasseur, aux maîtrises et à une variété de choix de configurations. Associés à des animations 2D dessinées à la main et à une narration inspirée des JRPG, ces éléments continuent de conférer à Fallen Tear: The Ascension une identité propre au sein du genre Metroidvania.

Et la version 1.0 n’est pas une fin en soi. Dans son annonce de lancement, l’équipe de développement a confirmé qu’elle continuerait à surveiller les bugs, les performances et l’équilibrage après la sortie, tandis que le travail sur une mise à jour de contenu gratuite avait déjà commencé. Des versions pour PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 sont également en cours de développement, avec une sortie prévue au deuxième trimestre 2027, parallèlement à des projets d’éditions physiques.

Fallen Tear: The Ascension est désormais officiellement sorti de l'accès anticipé et disponible en version complète sur PC via Steam. Rendez-vous sur le site officiel du jeu pour plus de détails, et n'oubliez pas de consulter notre comparateur pour trouver Fallen Tear: The Ascension aux meilleurs prix.

Cleonidas

Cleonidas

150 Articles

Après des années en tant qu’artiste 3D pour les jeux et l’animation, j’ai appris à voir les jeux comme bien plus que de simples polygones — ce sont des histoires vivantes. Ma véritable passion est d’approfondir les mondes et les récits qui rendent les jeux si captivants. Aujourd’hui, je me consacre à partager ces insights et ces histoires uniques avec d’autres joueurs à travers mes écrits.

Les meilleures offres pour Fallen Tear The Ascension

Paltodrilo
Paltodrilo
24 sept. 2026, 09:03 sur dlcompare.es
Un prometedor metroidvania con pocas cosas que pulir. A la lista de deseados.
netton
netton
24 sept. 2026, 06:17 sur dlcompare.es
No conozco el contexto lo suficiente como para saber qué pensar. Los próximos comentarios permitirán sin duda ver un poco más claro.
Arani
Arani
24 sept. 2026, 06:02 sur dlcompare.es
Me gusta mucho el resultado. El conjunto es convincente, agradable de descubrir y me hace querer seguir los próximos cambios.
neekimyong
neekimyong
23 sept. 2026, 22:03 sur dlcompare.com
Making Raoah more open should help the Metroidvania side. Being able to choose where to go instead of following one route makes a big difference in this genre.
Rendre Raoah plus ouvert devrait être bénéfique pour le côté Metroidvania. Pouvoir choisir son chemin au lieu de suivre un itinéraire prédéfini change tout dans ce genre.
DLCompare Web Extension FR Body Bottom
Voir les détails et les prix de: Fallen Tear The Ascension
Discord Invite FR