La position controversée d'Ubisoft sur la propriété des jeux vidéo
Ubisoft a déclenché une controverse en avançant l'argument juridique selon lequel les joueurs ne sont pas propriétaires de leurs jeux, qu'ils soient achetés sous forme numérique ou physique, mais qu'ils n'acquièrent qu'une licence limitée leur permettant d'y accéder. Cette position est apparue en réponse à une action collective intentée en Californie concernant The Crew, un jeu de course uniquement en ligne lancé en 2014. En 2024, Ubisoft a fermé les serveurs du jeu, le rendant injouable, même pour ceux qui avaient acheté des disques physiques. Les plaignants, qui ont acheté le jeu en 2018 et 2020, soutiennent qu'ils ont été trompés en croyant qu'ils possédaient The Crew, s'attendant à un accès à long terme, en particulier avec les copies physiques, qui impliquent historiquement la propriété.
Ubisoft rétorque que l'emballage du jeu, les conditions d'utilisation et les avis dans le jeu indiquaient clairement que les acheteurs bénéficiaient d'une licence, et non d'une "propriété illimitée"."Ils ont insisté sur les avertissements concernant les exigences en ligne du jeu et leur droit de révoquer l'accès avec un préavis de 30 jours. Ubisoft a également fait valoir que l'action en justice pourrait être inopportune, citant la prescription californienne de quatre ans, car les achats ont précédé la fermeture du serveur de plusieurs années. Cette position reflète une évolution plus large du secteur, où les accords de licence régissent de plus en plus les achats de jeux numériques et physiques, limitant ainsi les droits des consommateurs.
Nous pensons que nous sommes propriétaires, mais ce n'est pas le cas
Cette affaire met en lumière les tensions croissantes entre les attentes des joueurs et les réalités des jeux modernes. Les copies physiques, autrefois considérées comme des biens tangibles, sont aujourd'hui souvent soumises aux mêmes restrictions que les téléchargements numériques et dépendent du support des serveurs, des mises à jour ou des décisions des éditeurs. Une loi californienne de 2024 oblige désormais les vitrines numériques à préciser que "l'achat" d'un jeu signifie généralement l'obtention d'une licence, et non la possession pure et simple du jeu, une mesure qui vise à la transparence mais qui souligne à quel point ce modèle est devenu omniprésent. La position d'Ubisoft, bien que juridiquement fondée, a suscité des critiques de la part des joueurs et des défenseurs des consommateurs, qui estiment qu'elle sape la confiance, en particulier lorsque les disques physiques deviennent inutiles sans mode hors ligne, comme c'est le cas pour un autre titre de Ubisoft, Assassin's Creed Shadows.
D'un autre côté, Ubisoft insiste sur le fait qu'elle a été franche au sujet des limitations de The Crew, soulignant les pratiques standard de l'industrie selon lesquelles l'accès perpétuel n'est ni garanti ni faisable pour les jeux dépendant de l'Internet. Les critiques considèrent toutefois qu'il s'agit d'un appât et d'un piège, arguant que les supports physiques créent une attente raisonnable de jouabilité durable. Le procès n'est toujours pas résolu, mais il met en lumière un débat essentiel : à mesure que les jeux évoluent vers des services, que signifie la notion de "propriété" ? Pour l'instant, la position de Ubisoft indique que même les disques physiques n'offrent guère plus qu'un droit de jeu temporaire, laissant les joueurs naviguer dans un paysage où le contrôle repose fermement sur les éditeurs. Heureusement, les serveurs d'autres jeux sont toujours opérationnels et vous pouvez trouver les meilleures offres pour The Crew 2 grâce à notre comparateur de prix.
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