Imaginez que vous soyez confronté à un choix où un pouvoir divin est à portée de main, mais où le prix à payer est une descente dans le chaos le plus total et le plus imprévisible : prendriez-vous quand même la pilule ? C'est le dilemme électrisant du risque contre la récompense au cœur du dernier jeu d'action en coopération, S.E.M.I.—Side Effects May Include..., où vous et vos amis faibles d'esprit, jouant le rôle de patients dans une clinique sinistre, devez consommer des médicaments expérimentaux pour obtenir les superpouvoirs nécessaires pour s'échapper, seulement pour que ces capacités soient associées à des effets secondaires aléatoires, hilarants et souvent catastrophiques qui transforment une simple évasion en une frénésie slapstick de physique ragdoll, de mutations incontrôlables, et de tirs amicaux.
Le principal mécanisme qui fait passer S.E.M.I. d'un jeu d'évasion standard à une expérience frénétique et à mourir de rire est que, pour avoir une chance d'affronter les obstacles et les gardes de la clinique, les joueurs doivent s'appuyer sur un approvisionnement régulier en médicaments expérimentaux. L'ingestion de ces pilules confère instantanément une puissante capacité temporaire (cette mécanique est similaire à celle de SIDE EFFECT) - une super vitesse, une force incroyable ou le pouvoir de voler - essentielle pour naviguer dans les niveaux aléatoires. Cependant, le problème est que chaque effet bénéfique est inextricablement lié à un effet secondaire chaotique et imprévisible, transformant le moment de la prise de pouvoir en une bombe à retardement absurde. Une minute après avoir survolé un laser de sécurité, vous êtes pris d'un fou rire incontrôlable, d'un gigantisme soudain qui vous coince dans l'embrasure d'une porte ou d'une adhérence inexplicable au plafond, ce qui vous oblige, vous et vos coéquipiers, à élaborer frénétiquement des stratégies pour faire face à votre nouveau désordre médical auto-infligé.
L'attrait principal de S.E.M.I.—Side Effects May Include... provient de son mode multijoueur coopératif et de ses superpouvoirs chaotiques. Conçu pour 1 à 4 joueurs en ligne, l'objectif commun de fuite exige un travail d'équipe, mais celui-ci est constamment remis en question par le mécanisme de base : la consommation de pilules pour des capacités temporaires (comme le vol) déclenche des effets secondaires imprévisibles (comme le gigantisme ou le rire incontrôlable). Ce système, avec des effets tels que le syndrome d'Alice, injecte une comédie hilarante et non scénarisée dans chaque course. Associé à des niveaux générés de manière aléatoire - empêchant la mémorisation de la carte et obligeant à une stratégie sur place - et à un moteur de destruction basé sur la physique qui crée un chaos ragdoll mémorable, le jeu garantit une expérience parfaite et pleine de rires pour les amis et la famille.
En fin de compte, S.E.M.I.—Side Effects May Include... est la prescription parfaite pour des moments de qualité en famille et entre amis. Les effets secondaires imprévisibles transforment les échecs chaotiques en blagues instantanées et inoubliables que vous raconterez pendant des années. Cette absurdité entraîne une forte demande de communication, obligeant à des stratégies frénétiques de dernière seconde où chaque victoire ou gaffe est une réussite partagée et mémorable. Avec une faible barrière à l'entrée, les commandes simples permettent aux joueurs occasionnels de se lancer dans l'action, en se concentrant sur la gestion du chaos glorieux plutôt que sur des mécanismes complexes. Si vous êtes à la recherche d'un jeu qui privilégie le rire permanent et l'absurdité en coopération, rassemblez votre équipe et préparez-vous à une évasion très instable ! Si vous voulez passer un bon moment avec ceux que vous aimez, assurez-vous de jeter un coup d'œil à S. E.M.I.-Side Effects May Include. .. et d'acheter le jeu au meilleur prix en utilisant notre outil de comparaison.
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