La PS6 portable pourrait, selon certaines informations, surpasser la PS5 de base grâce à la technologie PSSR 3.0
La console portable de nouvelle génération de Sony, dont le nom de code serait « Project Canis », serait au cœur d'une nouvelle série de fuites révélant ses caractéristiques techniques. Le site spécialisé dans le matériel informatique GameGPU désigne l'appareil sous le nom de PSP 3, bien que ce nom ne semble pas être officiel.
Selon cet article, le « Project Canis » pourrait être équipé d’une puce AMD 3 nm sur mesure comprenant six cœurs de processeur Zen 6, répartis en quatre cœurs Zen 6c et deux cœurs Zen 6 LP à faible consommation. Le processeur serait associé à 24 Go de mémoire LPDDR5X partagée sur un bus de 192 bits, tandis que le GPU comporterait 16 unités de calcul RDNA 5 avec prise en charge du Dual-Issue FP32.
L’efficacité énergétique semble être au cœur de la conception, la puce fonctionnant apparemment dans une plage de puissance comprise entre 15 W et 25 W selon le mode. En mode portable, GameGPU affirme que le GPU pourrait tourner à 1,2 GHz, offrant environ 4,91 TFLOPS de puissance de calcul brute. La connexion de la console à sa station d'accueil ferait passer la fréquence d'horloge à 1,65 GHz, portant la puissance de calcul théorique à environ 6,75 TFLOPS.
Ces chiffres sont nettement inférieurs aux 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro, mais cette fuite suggère que Sony ne mise pas uniquement sur la puissance brute du GPU. Au contraire, la technologie PSSR 3.0, qui serait la technologie de mise à l’échelle et de génération d’images de nouvelle génération de la société, pourrait jouer un rôle majeur dans l’amélioration de la qualité visuelle.

GameGPU affirme que les jeux pourraient être rendus en interne à seulement 540p en mode portable, le PSSR 3.0 reconstruisant ensuite l’image à la résolution native de 1080p de la console portable. Sur la base de cette approche, le site estime le niveau de performances effectives entre 10 et 11 TFLOPS en mode portable et entre 14 et 15 TFLOPS lorsque la console est connectée à sa station d'accueil.
Bien sûr, les chiffres de TFLOPS effectifs ne sont pas directement comparables aux spécifications matérielles brutes, en particulier lorsque différentes architectures et technologies de conversion sont en jeu. Néanmoins, ces estimations plaçaient, dans certains scénarios, le « Project Canis » au-dessus des 10,28 TFLOPS de la PS5 de base.
Cette fuite corrobore également les déclarations antérieures de Kepler_L2, qui aurait affirmé que le Project Canis surpasserait la Xbox Series S en matière de rastérisation, avec un avantage encore plus marqué en ray tracing et en path tracing. Kepler_L2 a par ailleurs affirmé que le PSSR 3.0 pourrait, à terme, offrir une meilleure qualité d’image que le DLSS 4.5 de NVIDIA.
Si ces informations s’avèrent exactes, le Project Canis pourrait constituer une approche intéressante pour un jeu portable compatible avec la PS5, en recourant à une technologie de reconstruction avancée pour pallier des contraintes de puissance strictes. Toutefois, ces spécifications restent à confirmer, et GameGPU dispose d’un historique moins solide que celui de certaines autres sources de fuites concernant le matériel PlayStation. Pour l’instant, la date de sortie supposée en 2027 doit être prise avec prudence.
Comme toujours, pour les dernières actualités sur les consoles PlayStation, les rumeurs concernant la PS6, les prix du matériel et les évolutions dans l'industrie du jeu vidéo, n'hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée aux jeux vidéo et au matériel.
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