Mad Metal mêle survie, customisation et chaos mécanique
Le 21 septembre 2026, Mad Metal a officiellement mis fin à sa longue période de bêta-test et a été lancé sur PC. Pour un jeu articulé autour de véhicules armés, d’un désert quasi sans loi et de personnages prêts à réduire toute rencontre en un tas de ferraille, la question la plus intéressante n’est probablement pas « qui franchira la ligne d’arrivée en premier ? ». En réalité, Mad Metal ne s’intéresse pas du tout aux lignes d’arrivée. Ce qui compte davantage, c’est de savoir combien de temps votre véhicule restera intact.
Neuf châssis, un désert post-apocalyptique et mille et une façons de semer le chaos
Le décor plonge les joueurs dans l’Amérique des années 2080, où des entreprises spécialisées dans l’IA ont créé des machines dotées de conscience et ont commencé à transformer les humains en hybrides homme-machine. Le protagoniste a perdu sa femme, sa fille a été enlevée, et sa recherche lui donne une raison de s’aventurer plus profondément dans le désert. La campagne propose huit missions accompagnées d’une narration et de doublages, mais Mad Metal ne tarde pas à mettre l’accent sur ce qui compte vraiment : le véhicule.
Il existe neuf véhicules de base et plus de 80 pièces et accessoires à combiner à volonté. Il ne s’agit pas simplement de plaques de blindage supplémentaires ou d’armes boulonnées à des fins esthétiques ; elles influencent le poids, l’accélération, l’aérodynamisme et la maniabilité de chaque véhicule. Un engin plus léger peut se faufiler plus facilement entre les dangers, tandis qu’une construction plus lourde sacrifie une partie de sa mobilité au profit d’une meilleure chance de survie sous un feu nourri.
Puis tout commence à exploser.
Le combat dans Mad Metal ne se résume pas à maintenir la gâchette enfoncée jusqu’à ce que la barre de santé de l’ennemi disparaisse. Le système de visée «Dead Aim» permet aux joueurs de ralentir le temps et de viser des composants spécifiques : détruire une roue pour empêcher quelqu’un de s’échapper, tirer sur le réservoir de carburant pour provoquer une explosion, arracher une portière, ou même s’en prendre directement à la personne au volant. Des améliorations et des outils tels que le sonar, les caltrops et un jetpack ajoutent encore plus d’options, permettant à une simple poursuite de se transformer rapidement en un duel tactique entre deux machines conçues pour des usages totalement différents.
Mais Mad Metal ne s’attend pas non plus à ce que les joueurs passent tout leur temps à sillonner le désert et à tirer sur des ennemis contrôlés par l’IA.
Le mode coop en monde ouvert permet à plusieurs joueurs d’explorer et de combattre ensemble, tandis que le mode Invasion fait entrer un autre joueur dans votre monde sans aucune garantie qu’il soit là pour vous aider. Le mode Extraction met un groupe face à des vagues d’ennemis, à un combat contre un boss, puis à une tentative désespérée de s’en sortir vivant. Si la coopération n’est pas ce que vous recherchez, le mode 1 contre 1 se décline en versions classées et non classées, avec MMR, saisons et classements. Le jeu inclut même une vue depuis le cockpit et une arme de poing, comme si toutes les armes montées à l’extérieur du véhicule ne suffisaient déjà pas à vous causer des ennuis.
Ce qui rend cette quantité de contenu encore plus intéressante, c’est l’ampleur du projet qui se cache derrière. Hakim Elayday explique avoir développé Mad Metal presque entièrement seul pendant environ deux ans et demi avant que Mad Mechs Inc. ne s’associe à indie.io pour l’édition et la commercialisation. La démo publique est restée disponible pendant environ un an et demi et a fait l’objet de plus de 460 correctifs, tandis que le mode multijoueur a également été testé avant la sortie du jeu complet. À bien des égards, le développement s’est déroulé sous les yeux de la communauté, les retours des joueurs étant constamment pris en compte dans le jeu.
Et le lancement n’a pas mis fin à ce cycle. Rien que pendant les premiers jours, le développeur a continué à ajuster la progression, la difficulté, la santé des ennemis et surtout la maniabilité des véhicules, avec des modifications plus importantes de la physique prévues en réponse aux retours des joueurs. Le 24 septembre, la démo a été retirée afin que le développement puisse se concentrer entièrement sur le jeu complet.
C’est peut-être aussi la manière la plus simple de comprendre Mad Metal. Il ne s’agit pas simplement d’un jeu mettant en scène des voitures équipées d’armes, mais d’un coffre à jouets rempli de métal où la campagne, le mode coop, les modes Invasion, Extraction et PvP tournent tous autour d’une question simple : en quoi voulez-vous transformer votre véhicule avant de le lancer dans la bataille ?
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Informations techniques
- Catégories : Action, Courses
- Editeur : indie.io
- Développeur : Mad Mechs Inc.
- Date de sortie : 21 septembre 2026
- Également publié par indie.io
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