La Steam Machine prend en charge AMD FSR 4.1 avec Proton

Proton Experimental adopte AMD FSR 4.1 sur Steam Machine

Valve a déployé une nouvelle mise à jour majeure pour la Steam Machine, intégrant ainsi la dernière technologie d’upscaling FSR 4.1 d’AMD au système, tout en communiquant de nouvelles informations sur la disponibilité du matériel. La société indique que les réservations progressent chaque jour et que toutes les personnes actuellement sur la liste d’attente devraient pouvoir acheter une Steam Machine avant la fin de l’année.

La principale nouveauté est la prise en charge du FSR 4.1, désormais disponible dans la branche Proton Experimental. Valve avait annoncé pour la première fois qu’elle travaillait avec AMD pour intégrer cette technologie à la Steam Machine peu après qu’AMD eut confirmé que le FSR 4.1 s’étendrait au-delà des cartes graphiques RDNA 4 pour prendre en charge les GPU RDNA 3. La compatibilité avec RDNA 2 devrait rester disponible en 2027.

 

Pour l’instant, cette fonctionnalité reste expérimentale ; les utilisateurs peuvent donc rencontrer des bugs ou des problèmes de compatibilité. À l’instar de son équivalent sous Windows, l’implémentation de Proton ne fonctionne que dans les jeux qui prennent déjà en charge le FSR 3.1 ou une version plus récente, ce qui permet à Proton de mettre automatiquement le jeu à niveau vers le FSR 4.1 lorsque c’est possible. Cela signifie que tous les titres n’en bénéficieront pas immédiatement, mais la liste des jeux compatibles devrait continuer à s’allonger au fil du temps.

Valve a également publié des fichiers CAO officiels relatifs au boîtier externe de la Steam Machine, fournissant ainsi aux fabricants d’accessoires et aux passionnés de matériel les informations nécessaires à la conception de modules complémentaires personnalisés. Ces fichiers devraient considérablement faciliter la création d’accessoires tiers, tels que des façades de remplacement, des supports, des solutions de fixation ou d’autres modifications esthétiques. Il ne faudra sans doute pas longtemps avant que la communauté ne commence à proposer des idées encore plus créatives.

Exploded view of a Steam Machine case, showing its components disassembled.

Côté matériel, Valve indique que les commandes de Steam Machine continuent d’être traitées quotidiennement. Toutes les personnes ayant actuellement une réservation devraient être invitées à finaliser leur achat avant la fin de l’année, à condition que la production respecte le calendrier prévu.

Cela ne signifie toutefois pas que toutes les personnes figurant sur la liste d’attente recevront une invitation cette année. Valve a précisé que les réservations et les listes d’attente sont gérées séparément. Les détenteurs d’une réservation sont toujours prioritaires ; l’entreprise attribue de manière aléatoire les créneaux de réservation anticipée afin que les acheteurs aient tous les mêmes chances d’obtenir une console dès son lancement. Ce n’est qu’une fois la file d’attente des réservations épuisée dans chaque région que les clients de la liste d’attente commenceront à être intégrés au système de réservation.

C’est une approche inhabituelle, mais le lancement de la Steam Machine l’a été dès le début. Entre les pénuries persistantes de composants, une production limitée et une demande exceptionnellement élevée, Valve a adopté une stratégie de déploiement prudente tout en continuant d’étendre les fonctionnalités logicielles de la plateforme, parallèlement à la disponibilité du matériel.

Comme toujours, pour suivre l’actualité du matériel Steam, les mises à jour de SteamOS, les technologies de jeu sur PC et les évolutions du secteur du jeu vidéo, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

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Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

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