Rise Eterna 2 : stratégie, héritage et batailles sans merci

Rise Eterna 2 : un retour épique entre guerre et héritage tactique

Rise Eterna 2 marque une évolution audacieuse de la série de RPG tactiques indépendants, en élargissant son monde et sa profondeur stratégique tout en raffinant tout ce que les fans ont aimé dans l'original. Développée par Makee Games et Ricci Cedric Design, cette suite invite les joueurs dans une terre déchirée par la guerre où la loyauté, la vengeance et le destin s'entremêlent une fois de plus. Se déroulant plusieurs années après Rise Eterna, les joueurs endossent l'armure de Jacht, un soldat de l'Empire Athracien, chargé de restaurer l'honneur perdu de sa nation et d'affronter l'Armée des Héros de Lua dans un conflit qui remodèlera le continent.

 

 

Le jeu propose plus de vingt missions dans des environnements variés, mêlant combats à base de tuiles et événements narratifs riches. Chaque mouvement compte - du positionnement du terrain à la gestion des ressources - rendant chaque escarmouche à la fois stratégique et narrative. Les joueurs peuvent recruter des alliés, créer des groupes uniques et améliorer leurs héros avec plus de vingt types de gemmes, chacune modifiant les statistiques, les armes et les capacités spéciales. Le développement des personnages bénéficie désormais d'un système d'arbre de compétences remanié, offrant plus de flexibilité et récompensant l'expérimentation tactique.

Au-delà de son gameplay élargi, Rise Eterna 2 bénéficie de visuels pixellisés améliorés, de thèmes de combat orchestrés et d'animations de combat plus fluides, répondant ainsi aux critiques du premier titre. Avec une démo Steam déjà disponible et une sortie complète le 9 octobre 2025, la suite vise à redéfinir ce que les RPG de stratégie indépendants peuvent atteindre - un hommage fidèle aux classiques comme Fire Emblem tout en sculptant sa propre identité grâce à la profondeur de l'histoire et à la guerre émotionnelle. Consultez notre comparateur pour précommander Rise Eterna 2.

Daniel-D

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Je suis un scénariste de jeux en herbe avec une grande passion pour la narration dans tous les genres. Bien que nouveau dans le domaine, j'apporte un enthousiasme profond pour la création de récits captivants, de personnages mémorables et de mondes immersifs qui améliorent l'expérience de jeu. Je suis impatient de collaborer avec des développeurs et des designers pour concevoir des expériences significatives pour les joueurs et évoluer dans le domaine de la narration interactive.

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