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Marchand star

    Depuis plus de 15 ans, la franchise Total War permet aux amateurs de jeux de stratégie de parcourir le monde et les époques pour vivre des batailles plus épiques les unes que les autres. Avec Total War: Warhammer, Creative Assembly a décidé d'aller encore plus loin et de nous emmener dans le riche univers de Warhammer. Après le succès de Total War : Warhammer, il est temps de repartir pour Mallus avec le deuxième opus de la trilogie, Total War: Warhammer II. Il y a des millénaires, durant la Bataille de l'Île des Morts, les plus grands et les plus sages mages des Hauts-Elfes s'unirent pour créer un immense Vortex. Ce Vortex a pour but d'aspirer, tel un siphon, les Vents de Magie pour les renvoyer vers les Royaumes du Chaos. Le Vortex, en limitant la quantité de magie dans le monde, permet d'éviter que des hordes de démons ne l'envahissent. Mais le Vortex faiblissant, le monde est sur le point de basculer dans le Chaos. Dans cette sombre période, deux camps se dessinent : ceux qui tentent de sauver le Vortex, et donc le monde, et ceux qui cherchent uniquement à servir leurs propres intérêts. Vous l'aurez compris, dans Total War: Warhammer II, la magie sera au cœur des conflits. Les quatre races jouables de ce nouvel opus en sont toutes plus ou moins adeptes. Les Hauts Elfes luttent contre la propagation du Chaos depuis sa première apparition dans le monde, mais leur lutte la plus acharnée est contre leurs proches parents, les Elfes noirs. Les Hauts Elfes ont été les premiers à explorer les mers et les rivages du monde entier. Les Hauts Elfes sont des maîtres de la magie, mais disposent aussi d'une armée puissante et d'unités redoutables, telles que des archers, des chars à lions ou encore des aigles géants. Les Elfes Noirs sont les ennemis jurés des Hauts Elfes. Corsaires et pirates pillent les mers sans relâche. À la suite d'une violente guerre civile, ils furent chassés d'Ulthuan, leur patrie d'origine, et vivent désormais dans les sombres terres de Naggaroth. Ils répandent la terreur partout par leur passage. Également adeptes de la magie, ils fondent leur économie principalement sur la traite des esclaves. Les Hommes-lézards sont la nation la plus ancienne du monde de Warhammer et les serviteurs des énigmatiques Anciens. Ils habitent pour la plupart dans le sud du Nouveau Monde, connu sous le nom de Lustrie, un continent tropical, principalement couvert de jungles et parsemé de Cités-Temples. Ce sont des experts en magie, ainsi que de redoutables guerriers, notamment les Saurus. Les Homme-Lézards comptent aussi parmi leurs rangs des monstres à sang froid tels que les stégadons ou les carnosaures. Les Skaven sont une race insidieuse et malveillante d'hommes-rats. Ils vivent principalement sous la surface de la Terre, ce qui leur permet d'être présents dans presque toutes les régions du monde. Ils sont belliqueux et n'hésitent pas à se battre entre eux. Certains clans utilisent la magie de la Malpierre, qui leur permet notamment de construire de redoutables machines de guerre, telles que le Canon à Malfoudre. D'autres sont spécialisés dans l'assassinat ou encore dans la propagation de maladies. Chaque race disposera de 2 Seigneurs Légendaires, chacun avec ses propres capacités et sa propre campagne. En effet, si le scénario de la campagne se concentre sur le Vortex, les différentes races n'auront pas pour autant le même objectif ni les mêmes intentions. De plus, peu après la sortie du jeu, les joueurs possédant à la fois Total War : Warhammer et Total War : Warhammer II auront accès à une campagne exclusive réunissant l'Ancien et le Nouveau monde sur une carte colossale. Cette campagne inclura également les races du premier opus.

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    Notes de mise à jour

    • 22/09/2021 (Mise à jour bêta de la cavalerie)
    • 1.12.1 - 08/09/2021 (Patch 1.12.1 et opt-in bêta)

    Avis sur Total War: WARHAMMER II

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