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Marchand star

    Depuis maintenant plus de 15 ans, la franchise Total War permet aux amateurs de jeux de stratégie de parcourir le monde et les époques pour vivre des batailles plus épiques les unes que les autres. Avec Total War Warhammer, Creative Assembly a décidé d'aller plus loin encore, et de nous emmener dans le riche univers de Warhammer. Après le succès de Total War : Warhammer, il est temps de repartir pour Mallus avec le deuxième opus de la trilogie, Total War : Warhammer II. Il y a de cela des millénaires, durant la Bataille de l'Île des Morts, les plus grands et les plus sages mages Hauts Elfes s'unirent afin de créer un immense Vortex. Ce Vortex ayant pour but d'aspirer, tel un siphon, les Vents de Magie pour les renvoyer vers les Royaumes du Chaos. Le Vortex en limitant la quantité de magie dans le monde, permet d'éviter à des hordes de démons de l'envahir. Mais le Vortex faiblissant, le monde est sur le point de basculer dans le Chaos. Dans cette sombre période, deux camps se dessinent, ceux qui tentent de sauver le Vortex, et donc le monde, et ceux qui cherchent uniquement à servir leurs propres intérêts. Vous l'aurez compris, dans Total War : Wahammer II, la magie sera au cœur des conflits. Les quatre races jouables dans ce nouvel opus, en sont toutes plus ou moins adeptes. Les Hauts Elfes Les Hauts Elfes luttent contre la propagation du Chaos depuis sa première apparition dans le monde, mais leur lutte la plus acharnée est contre leurs proches parents, les Elfes noirs. Les Hauts Elfes ont été les premiers à explorer les mers et les rivages du monde entier. Les Hauts Elfes sont des maîtres dans la maîtrise de la magie, mais disposent aussi d'une armée puissante et d'unités redoutables comme des archers, des chars à lions, ou encore des aigles géants. Les Elfes Noirs Les Elfes Noirs sont les ennemis jurés des Hauts Elfes. Corsaires et pirates, ils pillent les mers sans relâche. Suite à une violente guerre civile, ils furent chassés d'Ulthuan, leur patrie d'origine et vivent désormais dans les sombres terres de Naggaroth. Ils répandent la terreur partout sur leur passage. Également adeptes de la magie, leur économie est principalement basée sur la traite d'esclaves. Les Hommes-Lézards Les Hommes-lézards sont la nation la plus ancienne du monde de Warhammer, et serviteurs des énigmatiques Anciens. Ils habitent pour la plupart dans le sud du Nouveau Monde connu sous le nom de Lustrie, un continent tropical qui est principalement couvert de jungles et parsemé de Cités-Temples. Ce sont des experts dans la maîtrise de la magie, ainsi que de redoutables guerriers, notamment les Saurus. Les Homme-Lézards comptes aussi dans leurs rangs des monstres à sang froid tels que les stégadons, ou les carnosaures. Les Skaven Les Skaven sont une race insidieuse et malveillante d'hommes-rats. Ils vivent principalement sous la surface de la terre, ce qui leur permet d'être présents dans presque toutes les régions du monde. Ils sont belliqueux et n'hésitent pas à se batte entre eux. Certains clans utilisent la magie de la Malpierre, leur permettant notamment de construire de redoutables machines de guerre, comme le Canon à Malfoudre. D'autres sont spécialisés dans l'assassinat ou encore la propagation de maladies. Chaque race disposera de 2 Seigneurs Légendaires avec leurs propres capacités, et de leur propre campagne. En, effet, si le scénario de la campagne se concentre autour du Vortex, les différentes races n'auront pas pour autant le même objectif et les mêmes intentions. De plus, peu après la sortie du jeu, les joueurs possédant à la fois Total War : Warhammer et Total War : Warhammer II, auront accès à une campagne exclusive, réunissant l'Ancien et le Nouveau monde, pour former une carte colossale. Cette campagne inclura également les races du premier opus.

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