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Marchand star

    Combattez les monstres surnaturels d'au-delà du Voile dans Othercide, un RPG tactique roguelike qui plonge dans l'horreur lovecraftienne. Le Voile qui maintient notre réalité est menacé par les monstres de la Souffrance. Menés par l'Élu, ils vont bientôt consumer le monde. La seule chose qui s'oppose à la destruction totale, ce sont les Filles, de grandes guerrières nées de l'essence de la Mère.

    Vous vous battrez sur une carte isométrique confinée en contrôlant jusqu'à trois Filles à la fois. Chaque fille possède des compétences spécialisées lui permettant d'utiliser certaines armes, comme une épée, une paire d'armes de poing, un bouclier ou une faux. Vous devez utiliser chaque compétence de manière stratégique pour conserver vos points d'action et vaincre chaque type d'ennemi. Une fois qu'une Fille est blessée, elle ne peut être soignée sans sacrifier une autre Fille.

    Othercide propose un système de chronologie dynamique qui détermine à quel moment chaque unité agit au cours d’un tour. Faire attention à qui passe en premier est crucial pour remporter la victoire. Une petite erreur tactique peut entraîner l'anéantissement total de vos forces. Chaque bataille est une danse stratégique où vous devez enchaîner les attaques et contraindre les ennemis à se placer dans des positions désavantageuses afin d'obtenir la victoire.

    Même si vous échouez, ce n'est pas la fin. Vous pouvez recommencer une nouvelle partie et conserver les compétences acquises lors de la mise à niveau des Filles. Vous devez mener votre armée à travers les batailles, la mort et la renaissance jusqu'à ce que l'Élue soit détruite et la Souffrance disparaisse.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je perdre définitivement une âme après qu'elle soit morte au combat ?
    Oui, les âmes sont définitivement perdues si elles meurent au cours d'une mission sans avoir été ressuscitées par un jeton de résurrection, ou si elles sont sacrifiées.
    Quel est l'impact de la mécanique de la "ligne de temps" sur mes décisions de combat ?
    La chronologie dicte l'ordre du tour et vous permet de prévoir les actions de l'ennemi. Une utilisation intelligente de la chronologie vous permet d'interrompre des attaques, de préparer des combos et d'optimiser vos dégâts.
    Quelle est la relation entre les âmes et le système "Memories" ?
    Chaque âme dispose d'un nombre limité de mémoires. Leur utilisation en combat permet d'augmenter les dégâts, d'ajouter des effets spéciaux ou de modifier la ligne temporelle. Cependant, l'utilisation des mémoires réduit également la santé de l'âme.
    Comment fonctionne le mécanisme du "sacrifice" et quand dois-je l'utiliser ?
    Le sacrifice d'une âme vous permet d'en ranimer une autre ou d'obtenir un puissant bonus au combat au prix de la vie de l'âme sacrifiée. Il doit être utilisé stratégiquement lorsque vous avez besoin de faire un retour ou d'accomplir un objectif difficile.
    Qu'est-ce qui influence les statistiques et les compétences d'une nouvelle âme ?
    Les statistiques et les compétences d'une nouvelle âme sont influencées par les caractéristiques et le niveau actuel des âmes utilisées pour lui donner naissance.
    Quel est l'impact de la "souffrance" sur les performances des âmes ?
    La souffrance est un effet de statut infligé aux âmes, qui diminue leurs statistiques et les empêche éventuellement d'agir en combat. Elle peut être déclenchée par différentes conditions, comme le fait de subir des dégâts ou d'être à proximité d'une âme mourante, et peut être supprimée à l'aide de compétences ou d'objets spécifiques.
    Comment le système "Era" affecte-t-il la progression du jeu ?
    Le système des ères détermine les ennemis que vous affronterez, les armes disponibles et la difficulté générale du jeu. En progressant dans une ère, vous débloquez de nouveaux équipements, de nouvelles compétences et de nouveaux défis, mais vous augmentez également les enjeux.
    Puis-je choisir les compétences qu'une âme apprend, ou est-ce aléatoire ?
    Les âmes apprennent de nouvelles compétences auprès de "professeurs" après avoir acquis de l'expérience lors de missions. Chaque âme peut acquérir différentes compétences en fonction de sa classe, mais vous n'avez qu'un contrôle limité sur les choix de compétences de vos âmes.
    Quelles sont les limitations éventuelles du nombre d'actions qu'une âme peut effectuer au cours d'un même tour ?
    Les âmes peuvent généralement effectuer une action principale par tour, comme attaquer ou utiliser une compétence. Certaines compétences permettent d'enchaîner plusieurs attaques ou d'utiliser des capacités de "synergie" qui permettent une action de suivi.
    Comment fonctionne la "synergie" au combat et pourquoi est-elle importante ?
    Les compétences de synergie sont déclenchées lorsqu'un ensemble spécifique d'âmes effectue des actions spécifiques au cours du même tour. L'utilisation des compétences de synergie peut entraîner des combos et des dégâts dévastateurs, ou déclencher des effets spéciaux, rendant les âmes plus puissantes au combat.

    Notes de mise à jour

    • 16/12/2021 (Patch post-mise à jour et DLC)
    • 28/06/2021 (Patch post-mise à jour)
    • 2.1 - 21/08/2020 (Le correctif 2.1 est maintenant disponible !)

    Avis sur Othercide

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