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Marchand star

    Les humains n'ont pas réussi à survivre sur leur propore planète, et leur mode de vie a conduit à leur destruction. De nombreuses espèces ont survécu à leur chute, et elles se sont assez bien adaptées aux nouvelles circonstances. Vous allez contrôler l'une d'entre elles pour voir jusqu'où elle peut aller dans le désert aride qu'est maintenant la planète, et il s'agit des castors. Oui, Timberborn vous met aux commandes de l'une des deux factions de castorscdu jeu et vous met au défi de bâtir une civilisation. Choisissez entre les Folktails, un groupe de rongeurs respectueux de l'environnement, et les laborieux Iron Teeth, qui sont plus axés sur le progrès à tout prix.

    Vous devrez rassembler des ressources et construire une colonie en utilisant du bois. Les connaissances en ingénierie de castor seront la clé de votre progression. Bien sûr, le monde de Timberborn ne vous facilitera pas la tâche, et vous devrez composer avec un cycle saisonnier ainsi qu'une alternance jour/nuit. Le bien-être de votre peuple est de la plus haute importance, il vous faudra donc faire des réserves de marchandises pour passer la saison sèche. La menace constante de sécheresses récurrentes vous obligera à concevoir un système complexe d'ingénierie de l'eau pour maintenir vos cultures et les forêts voisines en vie afin d'avoir suffisamment de ressources à portée de main. Au fur et à mesure que vous construisez une colonie plus grande et que la population augmente, ses demandes le feront aussi, et vous devrez les satisfaire.

    Timberborn propose une grande variété de cartes et de scénarios à explorer, mais vous pouvez également en créer de nouveaux grâce à un éditeur complet inclus dans le jeu et les partager avec d'autres joueurs. 

    Les meilleures offres pour Timberborn

    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je construire des barrages qui redirigent plusieurs rivières ou sources d'eau pour créer un vaste réseau d'eau interconnecté ?
    Oui, vous pouvez construire des barrages et des canaux pour manipuler le flux d'eau, vous permettant de créer des systèmes d'irrigation complexes et des mécanismes de contrôle des inondations pour soutenir votre colonie de castors.
    Comment le niveau de l'eau affecte-t-il la croissance des cultures et la santé de mes castors, et comment puis-je gérer cela ?
    Les niveaux d'eau affectent directement la croissance des cultures, la disponibilité des ressources et la santé générale de vos castors. Vous gérez cela grâce à des barrages, des digues et des pompes à eau stratégiquement placés pour réguler l'environnement.
    Au-delà des simples barrages, quelles autres structures de gestion de l'eau avancées sont disponibles et comment fonctionnent-elles ?
    Vous pouvez construire des roues à eau pour la production d'énergie, des digues pour prévenir les inondations et même créer des réservoirs pour stocker l'eau. De plus, vous pouvez utiliser des pompes à eau et des mécanismes pour contrôler davantage la distribution de l'eau et gérer les ressources.
    Existe-t-il différentes factions de castors avec des besoins, des technologies et des styles de construction uniques qui influencent mes décisions de jeu ?
    Oui, il existe deux factions de castors distinctes, chacune avec ses propres préférences en matière de ressources, de conception de bâtiments et de style de jeu. Le choix d'une faction affecte les bâtiments que vous débloquez, les ressources que vous priorisez et la manière dont vous abordez les défis.
    L'importance de la verticalité dans le jeu et la possibilité de construire des structures à plusieurs étages pour optimiser l'espace ?
    La construction verticale est cruciale. Vous pouvez construire des bâtiments à plusieurs étages et utiliser les caractéristiques du terrain pour gérer efficacement l'espace, les ressources et la distribution de l'eau. Cela permet une planification urbaine complexe et optimisée.
    Comment le cycle saisonnier (saison sèche vs. saison des pluies) affecte-t-il le gameplay, et comment puis-je me préparer à ces changements ?
    Le cycle saisonnier est une mécanique centrale. Pendant la saison sèche, le niveau de l'eau baisse, affectant la disponibilité des ressources et la production des cultures. Vous devez planifier à l'avance en stockant de l'eau, en accumulant des ressources et en déplaçant potentiellement vos castors vers des zones plus sûres pendant ces périodes.
    Quel rôle joue la sylviculture et comment la gestion des forêts affecte-t-elle le débit de l'eau et la collecte des ressources ?
    La sylviculture est cruciale pour la génération de ressources et la gestion environnementale. Les forêts influencent le débit de l'eau et affectent la capacité à collecter du bois. Une gestion forestière appropriée peut stabiliser les niveaux d'eau et assurer un approvisionnement durable en ressources.
    Puis-je terraformer le paysage pour créer de nouvelles terres, modifier les lits des rivières ou optimiser l'emplacement des structures ?
    Oui, vous disposez d'outils de terraformation. Vous pouvez remodeler le terrain en construisant des barrages, en creusant des canaux et en modifiant le relief pour répondre aux besoins de votre colonie et améliorer la gestion de l'eau.
    Comment gérer les sécheresses et les inondations, et quelles stratégies puis-je mettre en œuvre pour atténuer leur impact ?
    Les sécheresses et les inondations sont des défis importants. Vous pouvez lutter contre les sécheresses en construisant des réserves d'eau, en optimisant l'utilisation de l'eau et en sélectionnant des cultures résistantes à la sécheresse. Les inondations nécessitent la construction de barrages, de digues et d'écluses pour protéger votre colonie.
    Le jeu propose-t-il des défis de fin de partie qui vont au-delà de la gestion de base des ressources et du contrôle de l'eau, et quelle est leur complexité ?
    Oui, les défis de fin de partie augmentent en complexité, impliquant la gestion de vastes réseaux d'eau, la gestion des impacts écologiques à long terme et l'optimisation de flux de ressources complexes pour soutenir une population prospère de castors. Le niveau de complexité est déterminé par le terrain de la carte et l'échelle de la colonie.

    Notes de mise à jour

    • 22/06/2026 (Notes de mise à jour 22/06/2026 (expérimental))
    • 11/06/2026 (Notes de mise à jour 11/06/2026 (expérimental))
    • 06/05/2026 (Notes de mise à jour 06/05/2026 (branche principale))
    • 04/05/2026 (Notes de mise à jour 04/05/2026 (expérimental))
    • 20/04/2026 (Notes de mise à jour 20/04/2026 (branche principale))
    • 16/04/2026 (Notes de mise à jour 16/04/2026 (expérimental))
    • 09/04/2026 (Notes de mise à jour 09/04/2026 (branche principale))
    • 08/04/2026 (Notes de mise à jour 08/04/2026 (expérimental))
    • 07/04/2026 (Notes de mise à jour 07/04/2026 (branche principale))
    • 02/04/2026 (Notes de mise à jour 02/04/2026 (expérimental))
    • 01/04/2026 (Notes de mise à jour 01/04/2026 (expérimental))
    • 25/03/2026 (Notes de mise à jour 25/03/2026 (expérimental))
    • 23/03/2026 (Notes de mise à jour 23/03/2026 (branche principale))
    • 17/03/2026 (Notes de mise à jour 17/03/2026 (expérimental))
    • 13/03/2026 (Notes de mise à jour 13/03/2026 (branche principale))
    • 12/03/2026 (Notes de mise à jour 12/03/2026 (hotfix, expérimental))
    • 11/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-11 (expérimental))
    • 10/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-10 (expérimental))
    • #2 - 09/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-09 #2 (expérimental))
    • 09/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-09 (expérimental))
    • #2 - 06/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-06 #2 (expérimental) - Valves et capteurs d'eau révisés)
    • 06/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-06 (expérimental))
    • 04/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-04 (expérimental))
    • 03/03/2026 (Notes de mise à jour 2026-03-03 (expérimental))
    • 24/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-24 (expérimental))
    • 18/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-18 (expérimental))
    • 16/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-16 (correctif, expérimental))
    • 16/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-16 (expérimental))
    • 11/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-11 (Expérimental))
    • 05/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-05 (expérimental) - Introduction)
    • 03/02/2026 (Notes de mise à jour 2026-02-03 (expérimental))
    • 26/01/2026 (Notes de mise à jour 2026-01-26 (expérimental))
    • 13/01/2026 (Notes de mise à jour 2026-01-13 (correctif, expérimental))
    • 12/01/2026 (Notes de mise à jour 2026-01-12 (Expérimental) - Nouvelle carte, mises à jour du tutoriel et plus encore !)
    • 11/12/2025 (Notes de mise à jour 2025-12-11 (expérimental))
    • 04/12/2025 (Notes de mise à jour 2025-12-04 (correctif, expérimental))
    • 03/12/2025 (Notes de mise à jour 2025-12-03 (expérimental) - Barrages chauds !)
    • 26/11/2025 (Notes de mise à jour 2025-11-26 (expérimental) - SUCCÈS STEAM)
    • 20/11/2025 (Notes de mise à jour 2025-11-20 (expérimental))
    • 18/11/2025 (Notes de mise à jour 2025-11-18 (expérimental))
    • 07/11/2025 (Notes de mise à jour 2025-11-07 (expérimental))
    • 06/11/2025 (Notes de mise à jour 2025-11-06 (expérimental))
    • 05/11/2025 (Notes de mise à jour 2025-11-05 (Expérimental))
    • 31/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-31 (correctif, expérimental))
    • 30/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-30 (expérimental))
    • 14/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-14 (expérimental))
    • 13/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-13 (branche principale))
    • 10/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-10 (expérimental))
    • 09/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-09 (branche principale))
    • 08/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-08 (branche principale))
    • 07/10/2025 (Notes de mise à jour 2025-10-07 (expérimental))
    • 24/09/2025 (Notes de mise à jour 2025-09-24 (branche principale))
    • 18/09/2025 (Notes de mise à jour 2025-09-18 (correctif, expérimental))
    • 17/09/2025 (Notes de mise à jour 2025-09-17 (branche principale))
    • 09/09/2025 (Notes de mise à jour 2025-09-09 (expérimental))
    • 19/08/2025 (Notes de mise à jour 2025-08-19 (branche principale))
    • 13/08/2025 (Notes de mise à jour 2025-08-13 (expérimental))
    • 01/08/2025 (Notes de mise à jour 2025-08-01 (correctif, expérimental))
    • 29/07/2025 (Notes de mise à jour 2025-07-29 (expérimental))
    • 29/07/2025 (Notes de mise à jour 2025-07-29 (expérimental))
    • 16/07/2025 (Notes de mise à jour 2025-07-16 (branche principale) + sondage sur les produits dérivés)
    • 09/07/2025 (Notes de mise à jour 2025-07-09 (expérimental))
    • 02/07/2025 (Notes de mise à jour 2025-07-02 (expérimental))
    • 25/06/2025 (Notes de mise à jour 2025-06-25 (branche principale))
    • 23/06/2025 (Notes de mise à jour 23-06-2025 (expérimental))
    • 18/06/2025 (Notes de mise à jour 18-06-2025 (Correctif, expérimental))
    • 17/06/2025 (Notes de mise à jour 17-06-2025 (Expérimental))
    • 11/06/2025 (Notes de mise à jour 11-06-2025 (Branche principale))
    • 04/06/2025 (Notes de mise à jour 04-06-2025 (Expérimental))
    • 02/06/2025 (Notes de mise à jour 02-06-2025 (Branche principale))
    • 29/05/2025 (Notes de mise à jour 29-05-2025 (Expérimental))
    • 28/05/2025 (Notes de mise à jour 28-05-2025 (Expérimental))
    • 27/05/2025 (Notes de mise à jour 27-05-2025 (Expérimental))
    • 26/05/2025 (Notes de mise à jour 26-05-2025 (expérimental))
    • 19/05/2025 (Notes de mise à jour 19-05-2025 (Branche principale))
    • 16/05/2025 (Notes de mise à jour 16-05-2025 (expérimental))
    • 15/05/2025 (Notes de mise à jour 15-05-2025 (expérimental))
    • 14/05/2025 (Notes de mise à jour 14-05-2025 (expérimental))
    • 13/05/2025 (Notes de mise à jour 13-05-2025 (expérimental))
    • 12/05/2025 (Notes de mise à jour 12-05-2025 (expérimental))
    • 09/05/2025 (Notes de mise à jour 2025-05-09 (expérimental))
    • 08/05/2025 (Notes de mise à jour 2025-05-08 (expérimental))
    • 07/05/2025 (Notes de mise à jour 2025-05-07 (expérimental))
    • 05/05/2025 (Notes de mise à jour 2025-05-05 (expérimental))
    • 29/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-29 (expérimental))
    • 28/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-28 (expérimental))
    • 25/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-25 (correctif, expérimental))
    • 23/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-23 (expérimental))
    • 17/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-17 (correctif, expérimental))
    • 16/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-16 (expérimental))
    • #2 - 15/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-15 (correctif n°2, expérimental))
    • 15/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-15 (correctif, expérimental))
    • 11/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-11 (expérimental))
    • 10/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-10 (expérimental))
    • 08/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-08 (Expérimental))
    • 03/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-03 (correctif, expérimental))
    • 02/04/2025 (Notes de mise à jour 2025-04-02 (Expérimental))
    • 04/03/2025 (Notes de mise à jour 2025-03-04 (expérimental))
    • 27/02/2025 (Notes de mise à jour 2025-02-27 (correctif, expérimental))
    • 25/02/2025 (Notes de mise à jour 2025-02-25 (Expérimental))

    Avis sur Timberborn

    neekimyong
    neekimyong
    2 juil. 2026, 18:25 sur dlcompare.com
    Timberborn offers a different kind of city builder where survival and engineering go hand in hand. Watching a settlement thrive after solving water problems can be genuinely satisfying.
    Timberborn propose un jeu de construction de ville d'un genre nouveau, où survie et ingénierie sont intimement liées. Voir une colonie prospérer après avoir résolu ses problèmes d'approvisionnement en eau est une expérience véritablement gratifiante.
    Altmerys
    Altmerys
    3 avr. 2026, 16:00
    Très gros banger, le jeu est très jouable et cool (bien qu'un peu dur) la durée de vie est folle surtout qu'il y a deux races de loutres si vous aimez les jeux de gestions foncez !
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