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Marchand star

    Échappez à une dystopie qui s'acharne à vous réduire en poussière dans White Shadows, un puzzle-platformer cinématique obsédant dans le style de Limbo et Little Nightmares. Découvrez le monde à travers les yeux de Ravengirl, une citoyenne de basse extraction déterminée à quitter sa ville oppressante, contrôlée par les loups, ou à mourir en essayant.

    En tant que Ravengirl, vous devez voyager à travers les profondeurs de la ville et ses gratte-ciel à la recherche de votre liberté. La ville elle-même est une merveille à contempler : un paysage infernal en noir et blanc composé de vastes tours, reliées entre elles par des kilomètres de tuyaux, de plates-formes et de câbles, dont peu peuvent supporter votre poids. Vous devez sprinter sur les ponts, sauter par-dessus les brèches, escalader les obstacles et résoudre diverses énigmes pour atteindre la fin de votre voyage.

    L'atmosphère de la ville ressemble à un mélange de film noir des années 30, de science-fiction vintage et de cauchemar orwellien. Où que vous regardiez, vous verrez les mensonges de la classe dirigeante étalés sur les murs, placés là pour maintenir le reste des citoyens à leur place. Malgré l'absence de dialogue ou de narration, l'histoire est remplie de commentaires sociaux, que vous découvrirez lentement au fil des cinq chapitres de l'intrigue.

    Parviendrez-vous à vous échapper de la ville, ou les loups de White Shadows vous avaleront-ils tout rond ?

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je utiliser l'environnement à mon avantage au-delà de la simple dissimulation dans l'ombre ? Par exemple, puis-je manipuler des objets pour distraire ou détourner les patrouilles ?
    Oui, l'environnement est interactif. Les ombres sont essentielles, mais vous pouvez utiliser des objets pour créer des bruits, bloquer des chemins ou proposer des itinéraires alternatifs pour échapper à la détection. L'expérimentation avec l'environnement est un mécanisme de base du jeu.
    Quel est l'impact de la mécanique du " soleil " sur le gameplay, au-delà de l'obstruction visuelle ? Influence-t-il le comportement des ennemis ou ajoute-t-il d'autres niveaux de jeu ?
    Le soleil est bien plus qu'un simple danger visuel. Il affecte les lignes de visée de l'ennemi et les schémas de patrouille. Le positionnement du soleil au cours de la progression du jeu peut modifier radicalement le comportement de l'ennemi et vos options, ce qui vous oblige à adopter des stratégies adaptées.
    Le fait de se faire prendre a-t-il des conséquences autres que la mort immédiate ou le redémarrage d'une section ? Le jeu tient-il compte des échecs répétés ou les punit-il ?
    Bien que la furtivité soit primordiale, se faire prendre n'entraîne pas toujours un échec immédiat. Le jeu suit votre façon de jouer et un échec peut être lié à des rencontres futures plus difficiles. Le jeu ne punit pas explicitement, mais il ajuste subtilement la difficulté en fonction de vos succès ou de vos échecs.
    Au-delà des mouvements de base et de l'accroupissement, y a-t-il des techniques de mouvement avancées que je peux utiliser pour traverser l'environnement, comme courir sur les murs ou escalader les rebords ?
    Le jeu se concentre sur un style de mouvement plus terre à terre. Attendez-vous à des mécanismes de furtivité de base, où l'accent n'est pas mis sur le parkour, mais sur la connaissance de l'environnement, le timing et l'utilisation des ombres pour dissimuler les mouvements.
    Comment le jeu équilibre-t-il la vision limitée du joueur avec la nécessité d'observer les patrouilles ennemies et l'environnement ? Existe-t-il des outils ou des mécanismes pour y parvenir ?
    La visibilité limitée est au cœur du jeu. Vous devrez utiliser les sons, les indices environnementaux et les patrouilles pour naviguer efficacement. Il n'y a pas d'outils pour étendre votre vision, mais vous devez vous fier à votre intelligence et à l'utilisation stratégique de votre champ de vision limité.
    Comment l'histoire est-elle racontée dans le jeu, compte tenu de l'importance accordée à la narration visuelle et à l'atmosphère ? Y a-t-il des dialogues ou d'autres éléments narratifs manifestes ?
    La narration se fait principalement par le biais de l'environnement, de repères visuels et de l'atmosphère. Les dialogues sont minimes. Le monde et vos interactions avec lui révèlent l'histoire.
    Le jeu propose-t-il une forme de variation de l'IA ennemie ou un comportement émergent ? Les ennemis réagissent-ils différemment selon la façon dont je les approche ?
    Les ennemis ont des patrouilles et des réactions distinctes en fonction des actions du joueur. La façon dont vous interagissez, que vous soyez vu ou non, influence le comportement des ennemis, ce qui introduit un certain degré d'émergence dans le jeu.
    Y a-t-il des objets à collectionner ou des zones cachées qui encouragent l'exploration et récompensent les joueurs qui s'éloignent du chemin principal ?
    L'exploration est indirectement encouragée. L'environnement recèle des secrets qui permettent de mieux comprendre le monde et de mieux s'en imprégner. Même si le jeu ne comporte pas d'objets à collectionner traditionnels, l'environnement lui-même recèle des éléments cachés.
    Comment le design audio du jeu contribue-t-il au gameplay furtif ? Le son est-il un élément critique pour le joueur et les ennemis ?
    Le son est un élément crucial. L'environnement et les interactions avec les ennemis sont conçus pour renforcer votre sentiment d'appartenance. Vous et les ennemis vous appuierez sur les sons de l'environnement pour repérer la présence de l'autre.
    Le jeu propose-t-il des options de personnalisation de l'expérience de jeu, telles que des paramètres de difficulté ou des options d'accessibilité qui influencent les mécanismes de base de la furtivité ?
    Le jeu est conçu pour être vécu tel quel, en se concentrant sur les mécanismes de base de la furtivité. La personnalisation de la difficulté et de la jouabilité est limitée. L'objectif est de simplifier l'expérience.

    Avis sur White Shadows

    gennyshark
    3 janv. 2022, 10:22 sur dlcompare.com
    An interesting indie platform between Limbo and Little Nightmares. It mix narrative, disturbing feelings and allegorical story.
    Une plateforme indie intéressante entre Limbo et Little Nightmares. Elle mélange narration, sentiments perturbants et histoire allégorique.
    Extension Body News/Games

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    • Informations techniques

    • Catégories : Action, Aventure, Casual, Puzzle, Plateforme
    • Editeur : Thunderful Publishing
    • Développeur : Monokel
    • Mode(s) : Solo
    • Date de sortie : 7 décembre 2021
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Core i5-7600 / Ryzen 5 3600
      • RAM : 8 GB
      • GPU : GeForce GTX 1660 / Radeon RX Vega-56
      • Espace disque : 6 GB
    • Classe d'âge
    • PEGI 12 ESRB T
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