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  • Xbox Series X

Marchand star

    Un lugubre château médiéval est le cadre de We Were Here Too. Cette aventure coopérative en ligne est axée sur les énigmes et le travail d'équipe. Vous et un ami vous retrouvez piégés dans un ancien château, mais vous commencez votre aventure à des endroits différents et ne pouvez communiquer que par le biais d'une paire de talkies-walkies. Le château cache un sombre secret que vous pourrez peut-être découvrir si vous êtes assez malins.

    We Were Here Too nécessite que les deux joueurs communiquent par la voix. Ils ont donc tous deux besoin d'un microphone compatible avec un PC. Gardez à l'esprit que vos expériences seront complètement différentes. Vous serez les yeux et les oreilles l'un de l'autre ; vous transmettrez des informations et interagirez avec l'environnement pour progresser dans des pièces et des couloirs sombres. Faites preuve de prudence, soyez observateur et veillez à communiquer chaque détail à votre partenaire et vous aurez peut-être une chance de vous échapper vivant de cette aventure mystérieuse.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    La communication radio peut-elle être interrompue par des facteurs environnementaux ou des actions spécifiques dans le cadre du jeu ?
    Non, la connexion radio est toujours disponible, mais les informations communiquées peuvent être trompeuses ou mal interprétées en fonction de la conception des puzzles.
    Comment le jeu empêche-t-il un joueur de donner immédiatement à l'autre toutes les solutions ?
    Les puzzles sont conçus avec des informations et des tâches asymétriques. Un joueur peut avoir la clé ou la solution, mais l'autre joueur doit transmettre les instructions ou manipuler l'environnement pour la mettre en œuvre.
    Y a-t-il des énigmes qui nécessitent une action simultanée des deux joueurs à un moment précis ?
    Oui, de nombreux puzzles exigent une synchronisation et une coordination précises, les joueurs devant agir à l'unisson en fonction des signaux de l'autre ou des déclencheurs environnementaux.
    Si un joueur meurt, le jeu s'arrête-t-il immédiatement ou est-il possible de continuer ?
    Le jeu permet un nombre limité de "réanimations" ou de secondes chances. L'autre joueur peut être amené à effectuer une action spécifique pour ranimer le partenaire mort, ou le jeu peut s'arrêter en fonction de la situation.
    Comment les indices et les informations sont-ils communiqués lorsque les joueurs se trouvent dans des lieux différents ?
    La communication repose sur la radio et les observations visuelles de l'environnement. Un joueur peut décrire la scène à l'autre joueur qui ne peut pas la voir, et vice versa. Les énigmes peuvent obliger les joueurs à décrire leur environnement ou les objets qu'ils trouvent.
    Le jeu offre-t-il différents niveaux de difficulté ?
    Le jeu ne comporte pas de niveaux de difficulté sélectionnables, mais la complexité des puzzles varie au fur et à mesure de la progression du jeu.
    Le jeu est-il rejouable et qu'est-ce qui change lors des passages suivants ?
    Oui, il est possible de le rejouer. Bien que la structure générale reste la même, la compréhension des énigmes et l'amélioration de la communication permettent de vivre une expérience différente. De plus, les rôles peuvent être échangés, ce qui peut changer radicalement l'expérience.
    Comment le jeu gère-t-il les joueurs novices en matière de jeux de puzzle ?
    Le jeu commence par des énigmes introductives pour enseigner les mécanismes de base. L'accent est mis sur la communication, ce qui permet aux joueurs d'apprendre les uns des autres. Cependant, certaines énigmes peuvent être difficiles à résoudre.
    Les énigmes sont-elles entièrement statiques ou comportent-elles des éléments interactifs qui évoluent au fil du temps ?
    De nombreux puzzles comportent des éléments interactifs qui réagissent aux actions du joueur. Ces actions peuvent déclencher des changements dans l'environnement ou révéler de nouvelles informations, ce qui ajoute souvent un élément de surprise.
    Y a-t-il une pénalité pour les erreurs commises lors de la résolution des énigmes ?
    Les erreurs retardent souvent la progression et peuvent obliger les joueurs à recommencer ou à réévaluer leurs actions. Parfois, les erreurs peuvent avoir des conséquences sous la forme de dangers environnementaux ou d'un nombre limité de tentatives.

    Notes de mise à jour

    • 2.0.11 - 17/10/2025 (Notes de mise à jour : 2.0.11.)
    • 2.0.8 - 17/09/2025 (Patch 2.0.8. Notes)
    • 2.0.7 - 16/09/2025 (Notes de mise à jour : 2.0.7)
    • 01/12/2020 (Signal détecté ! Nouvelle mise à jour publiée !)
    • 25/02/2018 (We Were Here Too - Patch V.25022018)
    • 20/02/2018 (We Were Here Too - Patch V.21022018)
    • 09/02/2018 (We Were Here Too - Patch V.09022018)

    Avis sur We Were Here Too

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