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Post Trauma est une expérience de survival horror axée sur la tension qui allie les sensibilités du genre rétro à la fidélité visuelle contemporaine. L'histoire suit Roman, un conducteur de train d'âge moyen qui se retrouve déplacé dans une réalité déformée et hostile connue sous le nom de Gloom. Cette dimension étrange transforme des environnements familiers en quelque chose d'étrange, préparant le terrain pour un voyage défini par la désorientation, l'effroi et la pression psychologique.
Le jeu met l'accent sur un rythme délibéré et des principes de conception classiques. Les perspectives à caméra fixe, les ressources limitées et les points de sauvegarde environnementaux renforcent le sentiment de vulnérabilité. Les environnements sont construits avec des détails complexes, encourageant les joueurs à examiner chaque recoin à la recherche d'indices, d'outils et de fragments de la logique cachée du monde. Les combats existent, mais sont volontairement peu nombreux ; le design récompense la prise de décision prudente plutôt que l'affrontement, et de nombreux affrontements peuvent être évités grâce à l'esquive ou à des itinéraires intelligents.
La résolution d'énigmes joue un rôle important, intégrant l'observation de l'environnement, le déchiffrage de codes et le raisonnement contextuel. Les défis ressemblent souvent à des salles d'évasion autonomes, favorisant les moments de réflexion plutôt que les simples solutions d'essai et d'erreur. En cours de route, la narration passe d'un point de vue à l'autre et fait appel au jeu de voix, à la conception sonore et à une musique sombre pour accentuer le sentiment de malaise du jeu.
Post Trauma plaira aux joueurs qui aiment les jeux d'horreur atmosphériques et riches en énigmes, où la peur vient du ton, de l'espace et de l'incertitude plutôt que de l'action constante. Avec une durée de vie concise et des fins multiples, le jeu offre une expérience bien conçue et troublante, conçue pour les fans de survival horror méthodique et scénarisé.