Nouveau SDK AMD FSR : RDNA 3 et ray tracing optimisé

AMD met à jour le SDK FSR : RDNA 3 et ray tracing amélioré

AMD a publié la version 2.3 de son SDK FSR, offrant aux développeurs l'accès aux dernières versions de ses technologies d'upscaling et de ray tracing, notamment FSR Upscaling 4.1.1 et FSR Ray Regeneration 1.2. Ce SDK mis à jour permet aux développeurs d’intégrer directement les toutes dernières fonctionnalités FSR d’AMD dans leurs jeux, plutôt que de s’appuyer sur la fonctionnalité « FSR Upgrade » au niveau du pilote proposée par AMD. Cela devrait rendre la mise en œuvre plus fluide tout en permettant aux studios de tirer pleinement parti des dernières technologies FSR Redstone d’AMD.

L’une des nouveautés les plus notables est la prise en charge de FSR Upscaling 4.1.1. Cette version étend la technologie d’upscaling basée sur l’apprentissage automatique de FSR 4 aux cartes graphiques de la série Radeon RX 7000, fondées sur l’architecture RDNA 3. Auparavant, les fonctionnalités du FSR 4 étaient limitées aux GPU RDNA 4 les plus récents d’AMD ; il s’agit donc de la première version à étendre la prise en charge au-delà de la série Radeon RX 9000.

AMD a également confirmé que de futures mises à jour élargiraient davantage la compatibilité. La société prévoit de lancer des modèles FSR 4 allégés, conçus pour les GPU RDNA 3 et RDNA 3.5, tandis que la prise en charge des anciens GPU RDNA 2 est également attendue à terme.

 

Un autre point fort majeur de ce SDK est le FSR Ray Regeneration 1.2. Cette technologie d’amélioration du ray tracing basée sur l’IA, développée par AMD, constitue l’alternative de la société au DLSS Ray Reconstruction de Nvidia. Elle utilise l’apprentissage automatique pour améliorer la qualité de l’éclairage par le ray tracing en réduisant le bruit et en augmentant la clarté visuelle.

Bien qu’elle ne soit encore prise en charge que par un petit nombre de jeux, notamment des titres tels que Call of Duty : Black Ops 7 et Crimson Desert, la technologie Ray Regeneration a déjà démontré des améliorations notables par rapport aux méthodes traditionnelles de débruitage. Elle reste toutefois en deçà de la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia en termes de qualité d’image globale et de détails restitués.

Avec la version 1.2, AMD affirme avoir apporté de nouvelles améliorations à la qualité d’image tout en ajoutant des fonctionnalités optionnelles de débruitage de l’occlusion ambiante et spéculaire. La mise à jour introduit également des changements importants au niveau de l’API, notamment plusieurs modifications incompatibles avec les versions antérieures, que les développeurs devront prendre en compte lors de l’intégration de la technologie.

Dans l’ensemble, le SDK FSR 2.3 représente une avancée significative pour l’écosystème graphique d’AMD. La prise en charge étendue de FSR 4 sur le matériel RDNA 3 devrait permettre à un public beaucoup plus large de bénéficier de l’upscaling basé sur l’apprentissage automatique, tandis que la dernière mise à jour de Ray Regeneration pourrait encourager une adoption plus large des améliorations de ray tracing basées sur l’IA d’AMD dans les futurs jeux.

Comme toujours, pour suivre l’actualité des technologies AMD, des innovations graphiques et des évolutions du secteur du matériel de jeu sur PC, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.

manhkbrady

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1091 Articles

Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

MRGIANITA
MRGIANITA
27 juin 2026, 21:15 sur dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Cela semble très intéressant, il faudra voir sur les nouveaux jeux ce que cela donnera et si le taux de rafraîchissement peut être amélioré grâce à cette technologie.
Uny
Uny
26 juin 2026, 08:00
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
neekimyong
neekimyong
26 juin 2026, 07:51 sur dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
Le kit de développement logiciel FSR 2.3 montre qu'AMD améliore constamment ses outils de suréchantillonnage et de ray tracing, notamment grâce à l'intégration de FSR 4.1.1 aux cartes RDNA 3. C'est un pas dans la bonne direction pour un accès plus large, mais la qualité d'image reste inférieure à celle des solutions Nvidia. La régénération du ray tracing progresse également, mais la compatibilité limitée avec certains jeux freine son développement. En résumé, des progrès encourageants, mais pas de révolution.
Goultard
Goultard
26 juin 2026, 06:49
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
benozin
benozin
26 juin 2026, 04:37
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Reign
Reign
26 juin 2026, 00:02
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25 juin 2026, 23:08
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
benozin
benozin
25 juin 2026, 21:14
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
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