Nouveau SDK AMD FSR : RDNA 3 et ray tracing optimisé
AMD a publié la version 2.3 de son SDK FSR, offrant aux développeurs l'accès aux dernières versions de ses technologies d'upscaling et de ray tracing, notamment FSR Upscaling 4.1.1 et FSR Ray Regeneration 1.2. Ce SDK mis à jour permet aux développeurs d’intégrer directement les toutes dernières fonctionnalités FSR d’AMD dans leurs jeux, plutôt que de s’appuyer sur la fonctionnalité « FSR Upgrade » au niveau du pilote proposée par AMD. Cela devrait rendre la mise en œuvre plus fluide tout en permettant aux studios de tirer pleinement parti des dernières technologies FSR Redstone d’AMD.
L’une des nouveautés les plus notables est la prise en charge de FSR Upscaling 4.1.1. Cette version étend la technologie d’upscaling basée sur l’apprentissage automatique de FSR 4 aux cartes graphiques de la série Radeon RX 7000, fondées sur l’architecture RDNA 3. Auparavant, les fonctionnalités du FSR 4 étaient limitées aux GPU RDNA 4 les plus récents d’AMD ; il s’agit donc de la première version à étendre la prise en charge au-delà de la série Radeon RX 9000.
AMD a également confirmé que de futures mises à jour élargiraient davantage la compatibilité. La société prévoit de lancer des modèles FSR 4 allégés, conçus pour les GPU RDNA 3 et RDNA 3.5, tandis que la prise en charge des anciens GPU RDNA 2 est également attendue à terme.
Un autre point fort majeur de ce SDK est le FSR Ray Regeneration 1.2. Cette technologie d’amélioration du ray tracing basée sur l’IA, développée par AMD, constitue l’alternative de la société au DLSS Ray Reconstruction de Nvidia. Elle utilise l’apprentissage automatique pour améliorer la qualité de l’éclairage par le ray tracing en réduisant le bruit et en augmentant la clarté visuelle.
Bien qu’elle ne soit encore prise en charge que par un petit nombre de jeux, notamment des titres tels que Call of Duty : Black Ops 7 et Crimson Desert, la technologie Ray Regeneration a déjà démontré des améliorations notables par rapport aux méthodes traditionnelles de débruitage. Elle reste toutefois en deçà de la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia en termes de qualité d’image globale et de détails restitués.
Avec la version 1.2, AMD affirme avoir apporté de nouvelles améliorations à la qualité d’image tout en ajoutant des fonctionnalités optionnelles de débruitage de l’occlusion ambiante et spéculaire. La mise à jour introduit également des changements importants au niveau de l’API, notamment plusieurs modifications incompatibles avec les versions antérieures, que les développeurs devront prendre en compte lors de l’intégration de la technologie.
Dans l’ensemble, le SDK FSR 2.3 représente une avancée significative pour l’écosystème graphique d’AMD. La prise en charge étendue de FSR 4 sur le matériel RDNA 3 devrait permettre à un public beaucoup plus large de bénéficier de l’upscaling basé sur l’apprentissage automatique, tandis que la dernière mise à jour de Ray Regeneration pourrait encourager une adoption plus large des améliorations de ray tracing basées sur l’IA d’AMD dans les futurs jeux.
Comme toujours, pour suivre l’actualité des technologies AMD, des innovations graphiques et des évolutions du secteur du matériel de jeu sur PC, n’hésitez pas à consulter notre rubrique dédiée au matériel.
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